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Un_Insetto

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Posts posted by Un_Insetto

  1. Puoi mettere tutto il codice semplicemente nell'evento del boscaiolo che attivi con tasto azione dell'eroe. Quando usi il muovi evento puoi scegliere di muovere altri eroi su mappa, così risparmi switch, non devi per forza mettere il codice dentro l'evento che vuoi muovere.

    ^ ^

     

    ehm, tutto qui

    http://i.imgur.com/zsOodxY.jpg

    xD

  2. evento del boscaiolo che ti dà il pugno

    http://i.imgur.com/uztC0Zd.png

    le 3 pagine di evento della guardia

    http://i.imgur.com/fctkBwp.png

    http://i.imgur.com/FbRq3Lm.png

    http://i.imgur.com/RfRA9MP.png

    e infine l'evento dell'effetto schermo

    http://i.imgur.com/9rv62zk.png

    http://i.imgur.com/SpapyLB.png

  3. Semplice: Hai messo gli eventi in processo parallelo, quindi partono tutti contemporaneamente.

     

    Anzichè creare degli eventi del genere, impara ad usare tab multiple. Se, per esempio, metti una nuova pagina nell'evento Guardia, con condizione "Switch 4 ON" e tipo "Automatico", l'evento partirà subito non appena lo switch 4 si attiverà. Da lì puoi poi attivare uno switch locale che farà sparire la guardia una volta che sarà fuori dall'inquadratura.

     

    Eccoti un esempio:

     

    http://i.imgur.com/jJVcbii.png

    http://i.imgur.com/shsabXC.png

     

    ho corretto ma non funziona :/ quando entro nella mappa la guardia non c'è e non si attiva lo switch che fa gli effetti sullo schermo. poi se attivo il boscaiolo che ti dà il pugno alla fine scompare. . .

  4. Eccomi ! vi sono mancato ? :3

    D : problema di switch :/

    praticamente ho fatto che il giocatore per entrare nella città (protetta dalle guardie) deve parlare con un boscaiolo (lì vicino) ma lo spaventa e lui si gira e ti tira un pugno

    http://i.imgur.com/pGeue04.png

    il personaggio va indietro lentamente fino a quando sta per svenire

    http://i.imgur.com/fKCtkv3.png (con effetti sullo schermo)

    e lì interverrà una guardia che lo aiuterà. . .

    http://i.imgur.com/gJt0qck.png

    il problema è che appena entro nella mappa partono gli switch (quindi gli effetti sullo schermo) e scompare la guardia (non chiedetemi perchè)

  5. D : se riuscite a farmi un esempio ve ne sarei grato. giuro che non faccio più domande per un po', se mi blocco ancora aspetterò domani :/

    ZMail.add_mail(key, message, condition(s), name, attachments, sender)

    # * 'key' The way you access the mail.

    # * 'message' The message content.

    # * 'condition(s)' The test run for the mail. This should be an array of

    # * string. Editable.

    # * 'name' The displayed name of the mail. Editable. Default: Null_Name.

    # * 'attachments' is an array of strings that will give the player items.

    # * Items need to look like: "001|5". This will give the player 5 of item 1.

    # * Leading zeros are optional. "1|5" works the same.

    # * 'sender' is a string representing who sent the mail.

  6. Posso fare poco se non suggerirti quello che ti hanno suggerito gli altri > <

    Apri un nuovo progetto ed inserisci tutti gli script ad uno ad uno, quando trovi problemi probabilmente gli script non sono compatibili, se c'è scritto che lo sono prova a cambiarli di ordine, sopra uno sotto l'altro o viceversa.

    ^ ^

    ho fatto il nuovo progetto e ho messo solo il SuperClass PhoneAddon e Phone Actor Addon e mi da la schermata postata sopra

  7. Allora il da farsi è il processo opposto: cancella TUTTI gli script, e poi reinstallaci tutti gli script di un solo

    zoro per me parlare con te è un'enigma. . . ora, devo togliere quelli di khas e ZMail?

     

    @Guardian of Irael Salvami tu !

  8. dopo lo faccio. . . ma leggendo un momentino ho notato che nello script del phone_menu c'è scritto che è compatibile con gli altri script che ho messo (erano tutti in un "pacchetto") e gli unici estranei erano ZMail e Khas Awesome light effects. ho tolto quello di khas awesome light effects e mi da questo

    http://i.imgur.com/HsBS7Xx.png

    comunque nel caso riesca a risolvere questo. . . come faccio un horror senza gli effetti di luce delle lampade in zone scure e la torcia ;_;

  9. Se il Phone menu sostituisce il menù, probabilmente è in conflitto con il Simple Menù.

    Prova a togliere l'uno o l'altro e testare il progetto. :D

    togliendone uno entrava in confltto con VM Mouse allora ho provato a togliere anche quello e mi è uscito questo

    http://i.imgur.com/sg1LMbZ.png

  10. ...Evitare gli spoiler è una cosa, ma così esageri! Se non sappiamo quali script stai usando, come facciamo a farci un'idea di cosa sta causando il problema?

    ok. . . comunque gli script sono :

    - VM Mouse

    - Scene_Phone Menu X

    - Simple Menu Config

    - Actor Selection Add-On

    - Phone Status Add-On

    - Phone Equip Add-On

    - Phone Game End

    - Phone Save / Load

    - Khas Awesome light effects

    - Phone Menu Engine v1.4

    - ZMail

  11. "Stack level too deep" in genere succede quando due script diversi entrano in conflitto (cioè tentano di fare la stessa cosa e si attivano a vicenda) oppure quando le parti di un singolo script non sono state copiate e incollate nella giusta sequenza.

     

    Stai usando più di uno script personalizzato?

    con script personalizzato intendi che posso modificarlo per esempio cambiarci un immagine o altro?

    però ho staccato gli script per fare un po' di ordine (ho coperto gli script per non spoilerare niente del gioco)

    http://i.imgur.com/wnWQjnN.png

  12. Insetto fa una domanda? questa si che è una cosa che non si vede ogni giorno !



    premetto una cosa : Guardian ho guardato nella ricerca sul forum l'evento torcia (anche per non vx ace) ma da quelo che scrivevano non capivo nulla. quindi, la mia domanda :



    D : C'è qualcuno che potrebbe spiegarmi (senza dar per scontato niente) come fare una torcia che non sia un cerchio ma una specie di triangolo che segue il PG? (non so se mi sono spiegato)



    vi sarei davvero grato se metteste eventuali link (di pictures o altro) nella vostra risposta ^_^



    P.s : se non è chiedere tanto, si potrebbe fare una torcia che si adatti ai muri? cioè che non devo modificare la mappa



    - Un_Insetto


  13. D : come posso fare in modo che all'inizio il personaggio debba per forza andare in camera e che se prova a uscire senza aver guardato la camera li compare un messaggio?

    ho provato con un sistema ad oggetti cioè che li do un oggetto necessario per uscire (in questo caso non ho dato nessun icona e nessun nome all'oggetto per farlo vedere il meno possibile) quindi ho messo così

    questo per quando prova ad uscire senza essere stato in camera

    http://i.imgur.com/Mzd7iE3.png

    questo se entra in camera

    http://i.imgur.com/v73mOzR.png

    e questo è l'oggetto che uso per la condizione

    http://i.imgur.com/YmMh2SO.png

  14. Be' perchè lo script fa apparire come logo solo l'immagine tra le picture che è rinominata "Logo", altrimenti come fa a capire quale immagine far comparire?

     

    Se hai modificato la riga di codice allora la picture deve chiamarsi "PixeLogo". Controlla magari anche il formato dell'immagine, non so se prende solo png

    ho provato a rinominare i mio logo "Logo" ma non è cambiato niente :/

     

    Guardian ora controllo meglio

     

    Scoperto il problema :

    http://i.imgur.com/d94rHvi.png

  15. Di nuovo, potresti postare la tua parte di configurazione ben scritta o comunque uno screen di come hai configurato il logo? ^ ^

    ehm, io mi sono limitato a creare il logo , metterlo nella sezione Pictures e a modificare la scritta che ho evidenziato nell'immagine

    http://i.imgur.com/6MFmP2A.png

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