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Un_Insetto

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Posts posted by Un_Insetto

  1. Li imposti come eventi battaglia, semplicemente

    cioè?

     

    Dalla tab Truppe del Database. Assicurati di settare una condizione di attivazione, se la lasci a "Don't Run", non succederà niente.

    no , praticamente vorrei solo in questo caso mostrare dei messaggi e non anche nei futuri combattimenti

  2. ma questo in che evento devo metterlo? perchè non ne ho nessuno che contiene sia il muovi eroe che un messaggio O.o

     

    provando a caso l'ho trovato.

    comunque proprio quando pensavo di aver capito le condizioni ecco che mi bloccano ancora :/

    praticamente ho messo che quando l'eroe passa sopra a questo evento attiva uno switch, poco più in là ho messo un altro evento che dice : se questo switch è attivo fai questa animazione. cosa ho sbagliato?

    /\

    |

    |

  3. @Un: devi capire che mettere una switch ON in un evento e poi mettere condizione se la switch è ON non ha alcun senso! XD Esempio: "Io sono un evento automatico che inizia da solo ed ora decido di prendere una penna", quello che fai tu è "Io sono un evento automatico penna ora premo un interruttore per decidere di prendere una penna anche se io stesso posso prendere la penna subito senza premere interruttori". Devi capire a cosa servono le switch. Attivare una switch in un evento e subito dopo usare una condizione se switch è ON non ha senso: ovviamente la condizione verrà verificata, la switch l'hai attivata subito prima! Non serve, l'evento automatico parte da solo senza che tu ci metta dentro switch.

    ^ ^

     

    Passando all'evento fai così:

    Pagina 1 inizio automatico

    - muovi eroe passo su quante volte ti pare e togli il ripeti e metti l'aspetta fine movimento come ti ho suggerito poco fa!

    - scrivi in questa stessa pagina il messaggio lungo della trama (perché lo metti in un'altra pagina? C'è bisogno?)

    - metti il teletrasporto ero

    - metti switch locale A ON

    Pagina 2 che si attiva con la switch locale A ON ed è a pressione di un tasto

    - non mettere nulla o metti un elimina evento.

    ^ ^

    L'evento come l'ho descritto sopra fa questo: il personaggio cammina, il personaggio si ferma, parte il dialogo della presentazione del gioco, il personaggio viene teletrasportato. E' quello che ho capito dal tuo evento, deve fare altro? ^ ^

     

    Io te lo ripeto, occhio ^ a quello che fai ed a come programmi, non basta che il codice funzioni, potresti avere problemi in seguito.

    Cerca di capire bene come funzionano le switch, le variabili e gli if, se non hai capito qualosa chiedi! ^ ^

    ma questo in che evento devo metterlo? perchè non ne ho nessuno che contiene sia il muovi eroe che un messaggio O.o

     

    provando a caso l'ho trovato.

    comunque proprio quando pensavo di aver capito le condizioni ecco che mi bloccano ancora :/

    praticamente ho messo che quando l'eroe passa sopra a questo evento attiva uno switch, poco più in là ho messo un altro evento che dice : se questo switch è attivo fai questa animazione. cosa ho sbagliato?

  4. Libro Game

    http://i.imgur.com/e1Wpa0n.jpg

    Questo è il primo libro della serie Lupo Solitario.

    Per commenti "tecnici" vi lascio il link della pagina di Wikipedia in riguardo :

    http://it.wikipedia.org/wiki/Librogame

    Invece io mi dedicherò al commento personale.

    Io ho scoperto questa serie di libri grazie ad un mio amico che, essendo in punizione a deciso di riprendere a leggere.

    All'inizio mi ha prestato il suo per provare, poi dopo qualche settimana me ne sono comprato uno io (non me la mai richiesto indietro infatti ce l'ho ancora io xD). piano piano me ne sono comprato altri ed ora ho :

    1 - I Signore delle Tenebre

    2 - MANCANTE (Traversata infernale)

    3 - Negli abissi di Kaltenland

    4 - L'altare del sacrificio

    5 - Ombre sulla sabbia

    6 - MANCANTE (Nel regno del terrore)

    7 - MANCANTE (Il castello della morte)

    8 - MANCANTE (La giungla degli orrori)

    9 - MANCANTE (L'antro della paura)

    10 - Le segrete di Torgar

    11 - I prigionieri del tempo

    12 - Scontro mortale

    13 - MANCANTE(Contagio mortale)

    14 - MANCANTE(Il prigioniero di Kaag)

    15 - MANCANTE(La crociata della morte)

    16 - MANCANTE(Il ritorno di Vashna)

    17 - Il signore di Ixia

    18 - MANCANTE(L'alba dei dragoni)

    19 - MANCANTE(Il destino del lupo)

    20 - L'ira di Naar

    21 - Il viaggio della pietra di luna

    22 - MANCANTE(I bucanieri di Shadaki)

    23 - MANCANTE(L'eroe di Mydnight)

    24 - MANCANTE(Runa di guerra)

    25 - Il sentiero del lupo

    26 - MANCANTE(La montagna insanguinata)

    27 - MANCANTE(L'artiglio di Naar)

    28 - MANCANTE(La vendetta di Sejanoz)

    ---------------------------------------------------------------------

    Il costo è di solito 6.99€ oppure 7.99€.

    Io trovo che sia una serie entusiasmante che merita di essere conosciuta.

    purtroppo questo genere di libro è molto vecchio (anni 80/90) per questo non è sempre facile trovarli, ma dipende dalla libreria. per esempio quella vicino casa mia ne aveva 10, i restanti me li sono fatti spedire da mia zia a Roma.

    http://i.imgur.com/HYBi2wI.jpg

     

    Cosa ne pensate?

    vi piacerebbe leggerli?

    li conoscevate?

     

    Scrivete il vostro parere :3

     

    - Un_Insetto

  5. @Un: potrebbero essere le altre cose che ho detto, come sempre posta screen o descrivi bene, così a voce è difficile aiutarti.

    ^ ^

     

    @makeratore: nessun problema tanto stiamo qua! XD

    http://i.imgur.com/6ewoSQ9.png

    http://i.imgur.com/wmYtxrI.png

    http://i.imgur.com/cyFZDwu.png

  6. Non è sempre importante risolvere, l'importante è risolvere bene in modo da capire come funziona il codice, non avere bug futuri o lag.

    ^ ^

     

    Hai messo passi in più? Metti l'aspetta fine movimento e non mettere che il movimento si ripete. E' un processo parallelo quello che lo fa camminare? Hai messo che l'evento parallelo finisce? Altrimenti rinizia sempre.

    ^ ^

    no l'evento in inizio automatico (se ti ricordi mi avevi aiutato anche la volta precedente con quella storia dell'evento e dell'eroe che si muovono . . .)

  7. @Un: a guardarlo così ha poco senso quel pezzo di codice > <

    Se devi per forza usare il tasto A e non vuoi fare col messaggio normale che è molto più semplice puoi fare così:

    prima pagina tasto azione:

    - messaggio E questo cos'é?

    - suono

    - mostra immagine

    - attiva switch locale A

    seconda pagina, processo parallelo, condizione switch locale A ON:

    - condizione se tasto premuto

    ---- cancella immagine

    ---- messaggio ah sì... ed oggetto ottenuto

    ---- switch locale B metti ON

    - fine condizione

    - puoi mettere qui un aspetta di pochi frame

    terza pagina, pressione di un tasto, condizione locale B ON:

    - elimina evento oppure messaggio ho già preso la nota o quello che è

    fine.

    ^ ^

     

    Altrimenti io dicevo comodamente in un evento a pressione ti un tasto:

    - messaggio E questo cos'é?

    - suono

    - mostra immagine

    - mostra messaggio con opzione finestra trasparente che aspetta la pressione di un tasto ed è completamente vuoto

    - cancella immagine

    - messaggio ah sì... ed oggetto ottenuto

    - switch locale B metti ON (che attiva la pagina uguale a sopra)

    fine.

    ^ ^

     

    @makeratore: descrivici il codice come lo hai impostato (sarebbe bene prender spunto da Un ed iniziare a postare screen), il codice sopra che ho scritto potrebbe esserti utile.

    ^ ^

    l'importante è che ho risolto :D comunque ho impostato che all'inizio l'eroe deve fare dei passi, (come introduzione) e dopo viene trasportato in casa, ma dopo essere stato trasportato continua a camminare, come faccio a farlo fermare?

  8. Ragazzi, mi aggrego anche io al problema di Un_Insetto: praticamente vorrei mostrare una picture e poi vorrei fare in modo che il giocatore con un tasto la possa togliere. Il punto è che non ci riesco in nessun modo: ad esempio ho provato a mettere in processo parallelo una condizione per verificare se il giocatore preme un determinato tasto, ma si blocca tutto!!

    si blocca in che senso? ti da un messaggio di errore?

  9. Crea una nuova pagina ed usa uno switch locale diverso da quello che hai già usato mettendolo ON quando premi il tasto.

    ^ ^

    come hai detto tu non funziona , allora cercando di seguire in che modo venivano eseguiti gli eventi e ho modificato in questo modo

    http://i.imgur.com/g6BuwY7.png

  10.   #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Origin
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_origin
        if bitmap
        if @picture.origin == 0
          self.ox = 0
          self.oy = 0
        else
          self.ox = bitmap.width / 2
          self.oy = bitmap.height / 2
        end
        end
      end
    

    dovrebbe funzionare. Credo. Spero.

     

    funziona grazie :D un'ultima cosa volevo chiedere : dove metto lo switch locale per fermare l'evento? cioè mi mostra il messaggio e poi dovrebbe finire ma poi me lo rimostra all'infinito (ho già uno switch locale attivo)

  11. E' preferibile mettere un processo parallelo (ovviamente attivato dopo aver premuto il tasto) al posto di un ciclo per l'input da tastiera, ma se è un semplice prosegui con la lettura la cosa più comoda e meno laggosa è un messaggio vuoto senza finestra, quindi con solo la freccetta che compare come per andare avanti nei messaggi.

    ^ ^

     

    Più che alto perché fai premere il tasto A creando un evento complesso al posto del più semplice tasto azione che il giocatore conosce già come "quello che manda avanti le cose"? ^ ^

    E il tasto "che ti manda avanti le cose" quale sarebbe?

    Zoro dopo aver aspettato i frame che ho impostato mi da questo errore

    http://i.imgur.com/epOe7NM.png

  12. Cioè il testo non appare mai? ° ° Ricontrolla potresti aver messo la switch o l'attivazione sbagliata.

    ^ ^

     

    Beh ti basta fare passo su, passo su, passo su, senza aspetta, l'eroe si muoverà punto per punto, solitamente la frequenza del movimento è data appunto dall'opzione frequenza, in pratica quanto spesso ti muovi, puoi vederla anche negli eventi vicino la grafica.

    ^ ^

    no, ho controllato e ho messo che se lo switch ... è attivo fai il muovi evento ed è in processo parallelo

    e comunque se faccio passo su senza aspetta tot. frame va troppo veloce (parlo dell'eroe quindi non posso modificare la velocità

  13. Con eroe intendevo l'evento che muove l'eroe.

    ^ ^

     

    Fai così:

    - testo in processo parallelo

    - evento che muove l'eroe ad inizio automatico

    - evento che si muove in processo parallelo

    tutti e tre devono essere attivati contemporaneamente dalla stessa switch.

    ^ ^

    ora vanno i personaggi ma intanto non si vede il testo che scorre

    (comunque c'è un modo per far andare il personaggio in un modo più fluido ? cioè per ora uso il metodo : passo su, aspetta 15 frame, passo su, aspetta ecc... ecc... ma così va a scatti)

  14. Provato a mettere anche il testo in processo parallelo? ^ ^

    Potrebbe essere utile mettere invece l'eroe ad inizio automatico ed il testo in parallelo, così il giocatore non può incasinare il movimento dell'eroe con le frecce.

    ^ ^

    il testo è gia in processo parallelo, mentre l'eroe non posso modificarlo, cioè se lo tolgo poi mi dice che devo posizionare il giocatore in un punto per iniziare.

  15. D : vorrei fare in modo che mentre sullo schermo c'è un testo scorrevole l'eroe e un evento si muovano. per ora ho fatto così, ho messo "Inizio automatico" nel primo evento e poi prima che inizi a muoversi gli faccio attivare uno switch, quello switch quando sarà attivo farà muovere l'eroe. l'evento che contiene la condizione che fa muovere l'eroe è in "Processo parallelo"

     

    non so se avete capito comunque gli eventi sono 3 : 2 con Processo parallelo e 1 con Inizio automatico

     

    se non ci capite posso mettere gli screen

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