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Un_Insetto

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Posts posted by Un_Insetto

  1. Allora ti ha suggerito bene Return con il messaggio sopra, basta usare la dissolvenza per lanciare il tinta schermo e ricorda che nell'opzine tinta immagine in basso hai un numero che rappresenta il tempo in frame, metti 0 in quel numero e non attendere la fine come opzione, il tutto sarà istantaneo e se rimane lento dipo flash usa la tecnica che ti ha suggerito Return con la dissolvenza.

    ^ ^

    è come prima solo che il tempo in cui si scurisce è molto diminuito, però parte sempre dal colore dell'acqua

  2. L'esempio non si vede, hai incollato il nome del file invece che il link > <

    Cosa intendi? Cioè on vuoi la dissolvenza nera di entrata? Oppure la tua mappa dopo si scurisce? Intendi quindi un tinta schermo? ^ ^

    non voglio che quando inizio la mappa si scurisca piano piano ma che sia scura già da subito

     

    (http://gifmaker.me/PlayGIFAnimation.php?folder=2014070200V3Trd1ieOwIgTFpVmlcgqZ&file=output_wHO83u.gif)

  3. HNNNGH...

     

    Ti rifaccio l'esempio dell'abbraccione....

     

    http://i.imgur.com/8a87KYL.png

     

    Io ho bisogno solo di una posa, quella in alto a sinistra. Quindi dopo averla disegnata, ho moltiplicato le dimensioni dell'IMMAGINE, non della SCRITTA.

    http://i.imgur.com/2jOYK4E.png

    Ed eccola qui, dopo vari aneurismi di zoro, e tentativi voodoo nei miei confronti da parte di guardian, La Soluzione! ora non mi resta che fare la scritta più grande e ridimensionare il tutto :D

  4. Quando la importi tramite Resource Manager puoi scegliere tu il colore trasparente nell'anteprima che si apre cliccando col tasto sinistro del mouse. Puoi usare l'opzione per pulire quel colore e non averlo trasparente.

    ^ ^

     

     

    @Un: ancora non hai capito un tubo! XD Il tuo file immagine deve contenere 12 volte la scritta new game come se fossero le pose di un chara, non una scritta gigante che occupa tutta l'immagine. La scritta deve rimanere di dimensioni ragionevoli per una opzione e tu devi ripeterla più volte creando un file immagine più grande:

    new gamenew gamenew game

    new gamenew gamenew game

    new gamenew gamenew game

    new gamenew gamenew game

    Ti pare che il tuo file immagine sia uguale all'esempio qui sopra che avevi già visto?

    ^ ^

    il problema è che non so come si fa a raddoppiare le scritte (vi ricordo che siete stati voi a dirmi di non mollare, questo lo apprezzo ma non credo di essere ancora ad un'altezza tale da potermi permettere queste cose)

  5. Cambia la grafica dell'eroe con quella di un cursore di selezione ed imposta che se sul chara della scritta premi il tasto azione allora inizia un nuovo gioco. Cerca di capire che tipo di menù stai creando. In pratica tu hai l'eroe che è il cursore e gli eventi scritte che sono le opzioni, se tu selezioni un'opzione, quindi come se con l'eroe premi il tasto azione su un evento, succede una certa cosa.

    ^ ^

    nono hai frainteso , so come si fa quello. avevo detto che ora non mi seleziona tutta l'immagine ma solo un pezzo come se fosse una posa del giocatore

    (ho reso l'immagine 3x4)

  6. Scusami ma tu non devi raddoppiare l'immagine per fare una scritta più grande! XD

    Tu devi copiare più volte l'immagine ottenendo una cosa come:

    new gamenew gamenew game

    new gamenew gamenew game

    new gamenew gamenew game

    new gamenew gamenew game

    In pratica puoi lasciare il new game solo in alto a sinistra, ma il file deve essere grande quanto tutte quelle volte new game.

    Un, mi pare che abbiamo un problema di fondo, devi capire quello che fai. Guardati un chara... come è strutturato? Hai visto che ha diverse pose? Se tu devi inserire una scritta come posa ovviamente non dovrai ingrandire la scritta, ma ripeterla per quante volte sono le pose.

    ^ ^

    ok grazie, ora ho messo la scritta divisibile 3x4 come un charset e ora mi prende un pezzo, come se fosse una posa di un personaggio

    cosa faccio ora? (l'ho messo con $ prima)

  7. @Yellow: ti basta attivare nell'evento comune una switch non locale ed usare quella per mostrare il chara sulla mappa.

    ^ ^

     

    @Un: non essere così arrendevole che queste sono le basi di un programma che prende per mano gli utenti! XD

    Hai nominato con una $ davanti il file che usi, vero? ^ ^

    si :/

     

     

    Ma che "Lasciar Perdere"...basta che metti la scritta in un file immagine, e poi ne triplichi la larghezza e quadruplichi l'altezza.

     

    Vuoi un abbraccione da 30x30 pixel?

    http://i.imgur.com/mFAR4XN.png

    awww ma certo :,) ahahah

  8. Non vi è grandezza specifica, basta che il file sia divisibile 3x4 (con la $ davanti al nome per i chara singoli), difatti se ci fai caso ci sono mostri più grandi dei chara.

    ^ ^

    va beh ho capito che devo lasciare perdere con questa idea, ho provato con diverse altezze ma non cambia nulla, mi seleziona sempre una parte della scritta e mai tutta :/

  9. @Un: se usi l'immagine come chara ovviamente devi creare un file che contiene la scritta solo in una delle pose del chara, quindi puoi copiare le scritte più volte per quante sono le pose del chara 3x4 ^ ^

     

    @Lampone: usa il tasto cerca prima di postare, ecco qui ^ ^

     

    @Per tutti: i doppipost sono controregolamento, non mi riferisco a lag o click sbagliati, evitiamoli visto che tutti sappiamo la regola, l'ho ripetuto più volte ad ognuno di voi. In questi giorni poi c'è molta confusione negli sportelli aiuti veloci, se non son tanto veloci aprite un topic a parte. Grazie.

    ^ ^

    e quanto è grande UN omino di un charset?

  10. Guarda se usi il player come mouse è semplice, invece delle picture utilizza la grafica dei chara come opzioni.

    ^ ^

     

    @Ste: se avviano il gioco cliccando col destro e come amministratori dovrebbe salvare.

    ^ ^

    già fatto ma non mi prende tutta l'immagine, quanto deve essere grande l'immagine?

  11. @Un: nell'ultimo messaggio però cosa volevi? Volevi ricreare il menù a picture di nuovo gioco, carica, esci... o cosa? ^ ^

    Esattamente soltanto che sono riuscito a fare il resto ma non il menù a picture, ah ho capito anche il tuo consiglio sull'usare il player come "mouse" ma resta il fatto delle picture :/
  12. Uh...puoi riassumere il tuo problema originale? Risale a due pagine fa e non ho ben capito che stai cercando di fare.

    praticamente vorrei ricreare l'inizio stile to the moon (non so se ci hai giocato) nel caso tu non l'abbia fatto, da spiegare è difficile faccio prima a metterti un link

     

    EDIT : non riesco a trovarne uno... prova tu :/

  13. @Loque:

    Puoi usare le coordinate variabili! ^ ^

    Se l'evento è in movimento puoi salvare di volta in volta le sue coordinate su due variabili ed usare quelle come se fossero specifiche.

    ^ ^

     

    @Un:

    puoi metterle direttamente come picture, oppure come grafica di eventi sulla mappa, si tratta di creare un menù ad eventi. Puoi usare il giocatore come cursore per semplificare le cose e selezionare le opzioni oppure creare un menù a picture.

    Quando selezioni un'opzione metti in un miniscript:

    $scene = $scene_load.new per richiamare la schermata di carica partita

    e

    SceneManager.exit per uscire dalla finestra di gioco.

    ^ ^

    ho qualche problemino a mettere le immagini... :/ altre opzioni? per ora sono riuscito solo a far sembrare notte a mettere la musica e spostare la mappa ma il menù "diverso" no :/

  14. D: Volevo fare un effettino di luce con un lampadario , vorrei far sì che quest'ultima si accenda e si spenga , ho già capito come fare per quanto riguarda gli eventi e blablabla utilizzando le picture.. soltanto che non sono molto pratico con GIMP per quanto riguarda queste cose.. potreste darmi qualche dritta?

    Se vuoi fatl perforza ad eventi fai come ha detto guardian altrimenti puoi usare questo script

    http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/4917-khas-awesome-light-effects/

  15. rtp classico?

     

    ne ho visti un paio in giro...spe, edito appena li trovo ;)

     

     

    EDIT:

     

    niente, non lo trovo più... :(

     

    però ci sono questi:

    http://vxresource.wordpress.com/2011/05/24/new-amazing-tilesets/

     

     

    se ti arrabatti un po' insieme agli rtp base viene fuori qualcosa di carino ;)

     

     

    sarebbe carino se riuscissi ad usarli D: li inserisco come dei normali tileset quindi !$TileC (per esempio) ma mi prende solo due file e niente del resto :/

  16. Ciao!

     

    stavo cercando una specie di "set" per un porto, mi spiego meglio. praticamente mi serve un tileset per il porto , vari characters e faces abbinati (i mostri non mi interessano) il brutto è che non ne trovo una di queste cose :( voi sapete trovarli?

     

    Grazie !

     

    - Un_Insetto

  17. @Loque:

    Puoi usare le coordinate variabili! ^ ^

    Se l'evento è in movimento puoi salvare di volta in volta le sue coordinate su due variabili ed usare quelle come se fossero specifiche.

    ^ ^

     

    @Un:

    puoi metterle direttamente come picture, oppure come grafica di eventi sulla mappa, si tratta di creare un menù ad eventi. Puoi usare il giocatore come cursore per semplificare le cose e selezionare le opzioni oppure creare un menù a picture.

    Quando selezioni un'opzione metti in un miniscript:

    $scene = $scene_load.new per richiamare la schermata di carica partita

    e

    SceneManager.exit per uscire dalla finestra di gioco.

    ^ ^

    Genio!

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