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Intanto grazie per la risposta! Il codice funziona ma ci ho dovuto mettere un po' mano:
Il primo problema è che, ovviamente, se un ostacolo sul ghiaccio non ha un Terrain tag diverso, quindi se ad esempio usassi uno spuntone di ghiaccio dal tileset B, il personaggio si blocca.
Il secondo è che il personaggio si ferma prima di arrivare sul tile successivo, e provando ad aggiungere un passo in avanti ovviamente si torna allo stesso problema di prima.
Dopo una mezz'oretta di prove ho deciso di cambiare strategia e sono andato sui region ID, praticamente usando il tuo codice ma sostituendo i terrain tag con gli ID (Uno per il ghiaccio, uno per il terreno normale, uno per gli ostacoli)
Questo è il prodotto finale:


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Hai provato a spuntare "Salta se non può muoversi"?
Yep, Skip if cannot move in inglese
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D: Avrei un problema con un puzzle di ghiaccio alla Pokémon, di quelli che fanno scivolare il personaggio finchè non tocca una roccia o una zona non ghiacciata.
Sto cercando di fare un progetto senza script, quindi per i puzzle uso un evento parallelo con variabili XY del PG e terrain tag, il problema è che dato che uso un evento parallelo, se il PG tocca un muro resta freezato (HAHA) sul posto, suppongo perchè un evento parallelo si aggiorna di continuo e quindi se il pg resta bloccato, anche se c'è lo Skip if cannot move attivato, l'evento continuerà ad aggiornarsi e a far avanzare il PG. Ho provato a impostarlo come Wait for completion, ma a quel punto il problema è l'opposto, dopo ogni tile il personaggio può muoversi anche se non ha incontrato ostacoli.
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Yessir!Benvenuto Kylux!
Il tuo avatar è ispirato a Typhlosion? *__* Bello bello, mi piace comunque il tuo stile di disegno da quel che ho visto!
Più precisamente, è un Typhlosion! È un personaggio che uso spesso in disegni e animazioni ^^


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Eh già, backup ovunque!Imparane la lezione! D: Ora sempre backup su backup offline ed online! ^ ^
Piccola introduzione per storia e personaggi. Come detto dillà è raro vedere progetti con animali antropomorfi, originale. Visto questo aspetto particolare ci puoi parlare un po' del mondo di gioco? Qualcosa di lore o background dato che della storia non è bene spoilerare troppo? Magari condito da qualche tuo bel disegno.
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E sempre come detto dillà ad eventi si possono fare grandi cose, sono uno strumento potente. Vedo con piacere poi che punti ad un BS personalizzato, non sarà facile, ma anche questa scelta è poco comune negli altri progetti, specialmente se fatta ad eventi, bello vedere che hai già impostato un po' di basi in quel video.
Vita basata su self switch? Quindi più pagine di comportamento e grafica mano a mano che la vita scende. Scelta dovuta all'astio per le variabili o fatta più per un BS compatto più vicino ai giochi platform dove colpendo i nemici si perdono scudi e poi si colpisce il loro cuore per abbatterli? Non mi spiace affatto come scelta, ti lascia una buona personalizzazione del comportamento nemico e ti permette di giocare un po' con la grafica facendogli perdere qualche pezzo, visto che sai disegnare è un punto forte.
Buona fortuna col progetto e buon making, tienici aggiornati!
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Hmm.. Vedrò come aggiornare per il worldbuilding. Per ora ho proprio poco, per questo non mi sono dilungato [emoji14]
Però dai, la mappa di gioco è fatta, la metto negli screen.
Beh all'inizio mi serviva perché, a essere sincero, non saprei come altro fare xD
L'unico altro modo che mi è venuto in mente è avere una variabile per ogni singolo nemico, ma non mi andava di fare un centinaio di variabili solo per la vita dei mobbini [emoji14]
Poi ho visto che effettivamente avere più pagine evento mi dava la possibilità di fare più stage per i nemici, e allora sono andato con quello! Assolutamente ci lavorerò mettendoci anche un po' di pixel art :D
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Kylux aka Lucky02
1. Introduzione
sta versando la sua anima su...
MomentumEbbene, ho deciso dopo anni di rimettere mano a RPG maker per far andare avanti questo progetto! Avevo un portatile prima, su cui avevo cominciato a lavorare per questo gioco, ma poi l'hard disk si è fritto e con lui tutti i dati. Beh, dalle ceneri del vecchio progetto, nasce Momentum!
2. StoriaIl tranquillo paesino portuale di Raytown, casa di pescatori e agricoltori, cela qualcosa di molto più oscuro e potente di quanto appaia. Non è un caso, infatti, che il paese sia meta di ladri e guerrieri di tutta la regione. Che la leggenda delle dieci pietre sia più di una leggenda? E se così fosse, riunite le gemme, che effetto avrebbe sulla nostra realtà? E... sulle altre realtà?
3. Personaggi
Rufus: Il protagonista. Una volpe, un ladro ben noto alla regione, di origini e famiglia sconosciute. Come molti altri si trova a Raytown, alla ricerca di leggende che possano cambiargli la vita.Jonathan: Un gatto mago di famiglia ricca. Si sentiva oppresso da una famiglia che aveva già deciso tutto per lui, così partì alla ricerca di avventure. Ne troverà più di quante ne abbia mai desiderate.

4. Disegni/Fan ArtIn arrivo!
5. Caratteristiche Tecniche/GameplayBENE
Ho deciso di provare a creare un gioco senza usare script. Lo so, mi sto complicando la vita, ma non so scriptare e voglio vedere fin dove riesco ad arrivare senza script. Per ora ho già la beta del battle system! :D
Il duo di protagonisti potrà combattere i mostri nell'overworld in tempo reale colpendo con la spada, proteggendosi con lo scudo o sparando magie.I mostri avranno vita basata sui Self Switch, quindi non saranno battaglie molto lunghe (almeno per i mostri normali!)
Per i boss pensavo ad un sistema a turni/tempo reale alla Undertale: Schiva i proiettili del nemico, attacca a tua volta.https://bluelucky02.tumblr.com/post/183853939849/alright-so-im-working-on-this-little-project
6. ScreenshotA breve!
7. Demo/Link alla versione giocabileUn.. Un po' meno a breve! Ho cominciato da poco il progetto :P
8. Crediti Vari *Come ho detto, niente script, però sto usando il sistema di rumore dei passi dal tutorial di Ste! http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18506-rumore-passi-tutti-gli-rpgmaker/
Tutorial stupendo, mi ha aiutato per letteralmente tutto il resto degli eventi di cui ho avuto bisogno. Grazie mille :D
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Dal 2014! Non è mai troppo tardi per iniziare a postare! XD
In effetti non capita così spesso di vedere giochi con protagonisti animali od animali antropomorfi.
Gli eventi permettono di fare tante, tante belle cose, non sottovalutarli e prova a spingerti fin dove riesci, se ti blocchi nel creare qualche sistema più complesso chiedi pure sul forum, ci si ragionerà insieme.
Ben... venu... torn... postato! XD
Infatti sto già lavorando ad un sistema di battaglia in tempo reale senza script! E' quasi finito, mancano giusto gli ultimi ritocchi ^^
Penso che chiederò aiuto spesso comunque xD
Ehila, benvenuto ufficialmente nel forum allora :D
Hey! Grazie :D
Benvenuto!!
Davvero molto belli i tuoi lavori, complimenti.
Aww, grazie mille! Disegno da 3 anni e mezzo ormai ^^
era pure ora di presentarsi allora :)
p.s. ridimensiona un pò la tua firma...
Ah..! E' ancora troppo grande? Ho già ridimensionato 2 volte, speravo bastasse ^^;
Sapere quanto può essere alta in pixel aiuterebbe!
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Ci sono tanti script per vx abbastanza impareggiabili per chi non vuole metterci troppa mano (tipo me xD), conta che alcune cose sono realizzabili anche per eventi avendo un risultato altrettanto buono!
Non dire cosi, sicuramente iniziando a lavorarci su il gameplay verrà buono! Anche se ammetto dei personaggi del genere farebbero sicuramente la loro parte.
Mi è capitato raramente di trovare giochi rpg con animali, ed è una cosa che approvo ancor prima di vedere il progetto xD
Aspetto di vedere qualche creazione quando sarà, da disegnatrice mi piace vedere anche illustrazioni di altri artisti!
Oh lo so! Speravo solo di riuscire a usare solamente le risorse di VX Ace base e quello che faccio io, senza usare script di altri. Certo non dovessi riuscirci andrò a prendere qualche script, però per adesso sta andando bene con gli eventi ^^
Beh grazie per l'introduzione!
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Ciao e bentornato! Peccato per la carta di credito, stavo già prendendo nota!
Ho letto un po' di cose artistiche, nel caso non ricordassi ti rinfresco la memoria facendoti presente di una sezione in off topic dedicata alle "nostre creazioni"(con medesimo nome appunto!), in cui, se vuoi, potresti creare un topic con le tue creazioni.
Interessante come progetto ma soprattutto interessanti i personaggi!
Ay! Il fatto è che anche volendo non ne ho ancora una xD
Ooo grazie per la dritta, controllerò! Sai, non avendo abilità nello scripting spero che i personaggi almeno risaltino visto che il gameplay sarà meh xD
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Già già, creai questo account quando avevo tipo 12 anni, hhh, brutti tempi
Allora! Sono Kylux, conosciuto altrove come Lucky02, sono un disegnatore, animatore e fumettista autodidatta che sta ancora imparando!
Ai tempi (Quando ancora giravo tra vari forum, aka prima degli smartphone) trovai questo forum cercando risorse e script, e adesso... speravo di fare lo stesso! xD
Ma non solo, anche di farmi dare una mano dalla community. Uso VX Ace.
Sto cercando di fare questo videogioco, al momento credo che lo chiamerò Momentum, è la storia di questa volpe ladra (questo..? volpe?) e di questo gatto di famiglia ricca che si incontrano durante il loro viaggio alla ricerca di 10 cristalli e pietre magicke che hanno il potere di distorcere la realtà e connetterla con altre realtà. Non dico altro perchè sto ancora tanto in alpha tipo, non so, una lettera prima della alpha, non sono neanche al 30% del world making e non ho ancora scritto la storia, ho finito giusto lo sprite del personaggio principale XD E perché ovviamente non voglio spoilerare.Oh e sto cercando di finire il progetto senza script, solo eventi. Non perchè sia bravo con gli eventi, ma perchè non so scriptare manco per niente.
Ok.. Sto seguendo il format suggeritomi dal post di Tio, quindi devo dare informazioni atte alla socializzzazzzione... Ho 17 anni (ancora un anno e sarò legalmente parte della società, yay), sono dell' Abruzzo e il mio numero di carta di credito inizia per N e finisce per ope.
E' tutto, thank you for coming to my Ted Talk-
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
in Supporto VX e VX-Ace
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Non si ferma nel senso che si blocca! Si ferma nel senso che, se ad esempio il puzzle è finito e cerchi di uscirne, invece di uscire dal ghiaccio, con il codice si ferma sul ghiaccio, richiedendo al giocatore di andare avanti manualmente. Non è un problema grande abbastanza da rompere il gioco, ma rovina un po' la costruzione del puzzle