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Non si ferma nel senso che si blocca! Si ferma nel senso che, se ad esempio il puzzle è finito e cerchi di uscirne, invece di uscire dal ghiaccio, con il codice si ferma sul ghiaccio, richiedendo al giocatore di andare avanti manualmente. Non è un problema grande abbastanza da rompere il gioco, ma rovina un po' la costruzione del puzzle
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Intanto grazie per la risposta! Il codice funziona ma ci ho dovuto mettere un po' mano: Il primo problema è che, ovviamente, se un ostacolo sul ghiaccio non ha un Terrain tag diverso, quindi se ad esempio usassi uno spuntone di ghiaccio dal tileset B, il personaggio si blocca. Il secondo è che il personaggio si ferma prima di arrivare sul tile successivo, e provando ad aggiungere un passo in avanti ovviamente si torna allo stesso problema di prima. Dopo una mezz'oretta di prove ho deciso di cambiare strategia e sono andato sui region ID, praticamente usando il tuo codice ma sostituendo i terrain tag con gli ID (Uno per il ghiaccio, uno per il terreno normale, uno per gli ostacoli) Questo è il prodotto finale:
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Yep, Skip if cannot move in inglese
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D: Avrei un problema con un puzzle di ghiaccio alla Pokémon, di quelli che fanno scivolare il personaggio finchè non tocca una roccia o una zona non ghiacciata. Sto cercando di fare un progetto senza script, quindi per i puzzle uso un evento parallelo con variabili XY del PG e terrain tag, il problema è che dato che uso un evento parallelo, se il PG tocca un muro resta freezato (HAHA) sul posto, suppongo perchè un evento parallelo si aggiorna di continuo e quindi se il pg resta bloccato, anche se c'è lo Skip if cannot move attivato, l'evento continuerà ad aggiornarsi e a far avanzare il PG. Ho provato a impostarlo come Wait for completion, ma a quel punto il problema è l'opposto, dopo ogni tile il personaggio può muoversi anche se non ha incontrato ostacoli.
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Yessir!Più precisamente, è un Typhlosion! È un personaggio che uso spesso in disegni e animazioni ^^ Inviato dal mio Redmi Note 4 utilizzando Tapatalk
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Eh già, backup ovunque! Hmm.. Vedrò come aggiornare per il worldbuilding. Per ora ho proprio poco, per questo non mi sono dilungato [emoji14] Però dai, la mappa di gioco è fatta, la metto negli screen. Beh all'inizio mi serviva perché, a essere sincero, non saprei come altro fare xD L'unico altro modo che mi è venuto in mente è avere una variabile per ogni singolo nemico, ma non mi andava di fare un centinaio di variabili solo per la vita dei mobbini [emoji14] Poi ho visto che effettivamente avere più pagine evento mi dava la possibilità di fare più stage per i nemici, e allora sono andato con quello! Assolutamente ci lavorerò mettendoci anche un po' di pixel art :D Inviato dal mio Redmi Note 4 utilizzando Tapatalk
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Kylux aka Lucky02 sta versando la sua anima su... Momentum 1. Introduzione Ebbene, ho deciso dopo anni di rimettere mano a RPG maker per far andare avanti questo progetto! Avevo un portatile prima, su cui avevo cominciato a lavorare per questo gioco, ma poi l'hard disk si è fritto e con lui tutti i dati. Beh, dalle ceneri del vecchio progetto, nasce Momentum! 2. Storia Il tranquillo paesino portuale di Raytown, casa di pescatori e agricoltori, cela qualcosa di molto più oscuro e potente di quanto appaia. Non è un caso, infatti, che il paese sia meta di ladri e guerrieri di tutta la regione. Che la leggenda delle dieci pietre sia più di una leggenda? E se così fosse, riunite le gemme, che effetto avrebbe sulla nostra realtà? E... sulle altre realtà? 3. Personaggi Rufus: Il protagonista. Una volpe, un ladro ben noto alla regione, di origini e famiglia sconosciute. Come molti altri si trova a Raytown, alla ricerca di leggende che possano cambiargli la vita. Jonathan: Un gatto mago di famiglia ricca. Si sentiva oppresso da una famiglia che aveva già deciso tutto per lui, così partì alla ricerca di avventure. Ne troverà più di quante ne abbia mai desiderate. 4. Disegni/Fan Art In arrivo! 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay BENE Ho deciso di provare a creare un gioco senza usare script. Lo so, mi sto complicando la vita, ma non so scriptare e voglio vedere fin dove riesco ad arrivare senza script. Per ora ho già la beta del battle system! :D Il duo di protagonisti potrà combattere i mostri nell'overworld in tempo reale colpendo con la spada, proteggendosi con lo scudo o sparando magie. I mostri avranno vita basata sui Self Switch, quindi non saranno battaglie molto lunghe (almeno per i mostri normali!) Per i boss pensavo ad un sistema a turni/tempo reale alla Undertale: Schiva i proiettili del nemico, attacca a tua volta. https://bluelucky02.tumblr.com/post/183853939849/alright-so-im-working-on-this-little-project 6. Screenshot A breve! 7. Demo/Link alla versione giocabile Un.. Un po' meno a breve! Ho cominciato da poco il progetto :P 8. Crediti Vari * Come ho detto, niente script, però sto usando il sistema di rumore dei passi dal tutorial di Ste! http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18506-rumore-passi-tutti-gli-rpgmaker/ Tutorial stupendo, mi ha aiutato per letteralmente tutto il resto degli eventi di cui ho avuto bisogno. Grazie mille :D
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Infatti sto già lavorando ad un sistema di battaglia in tempo reale senza script! E' quasi finito, mancano giusto gli ultimi ritocchi ^^ Penso che chiederò aiuto spesso comunque xD Hey! Grazie :D Aww, grazie mille! Disegno da 3 anni e mezzo ormai ^^ Ah..! E' ancora troppo grande? Ho già ridimensionato 2 volte, speravo bastasse ^^; Sapere quanto può essere alta in pixel aiuterebbe!
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Oh lo so! Speravo solo di riuscire a usare solamente le risorse di VX Ace base e quello che faccio io, senza usare script di altri. Certo non dovessi riuscirci andrò a prendere qualche script, però per adesso sta andando bene con gli eventi ^^ Beh grazie per l'introduzione!
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Ay! Il fatto è che anche volendo non ne ho ancora una xD Ooo grazie per la dritta, controllerò! Sai, non avendo abilità nello scripting spero che i personaggi almeno risaltino visto che il gameplay sarà meh xD
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Già già, creai questo account quando avevo tipo 12 anni, hhh, brutti tempi Allora! Sono Kylux, conosciuto altrove come Lucky02, sono un disegnatore, animatore e fumettista autodidatta che sta ancora imparando! Ai tempi (Quando ancora giravo tra vari forum, aka prima degli smartphone) trovai questo forum cercando risorse e script, e adesso... speravo di fare lo stesso! xD Ma non solo, anche di farmi dare una mano dalla community. Uso VX Ace. Sto cercando di fare questo videogioco, al momento credo che lo chiamerò Momentum, è la storia di questa volpe ladra (questo..? volpe?) e di questo gatto di famiglia ricca che si incontrano durante il loro viaggio alla ricerca di 10 cristalli e pietre magicke che hanno il potere di distorcere la realtà e connetterla con altre realtà. Non dico altro perchè sto ancora tanto in alpha tipo, non so, una lettera prima della alpha, non sono neanche al 30% del world making e non ho ancora scritto la storia, ho finito giusto lo sprite del personaggio principale XD E perché ovviamente non voglio spoilerare. Oh e sto cercando di finire il progetto senza script, solo eventi. Non perchè sia bravo con gli eventi, ma perchè non so scriptare manco per niente. Ok.. Sto seguendo il format suggeritomi dal post di Tio, quindi devo dare informazioni atte alla socializzzazzzione... Ho 17 anni (ancora un anno e sarò legalmente parte della società, yay), sono dell' Abruzzo e il mio numero di carta di credito inizia per N e finisce per ope. E' tutto, thank you for coming to my Ted Talk-
