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Everything posted by Michael Sky
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Molto gentile. ti ringrazio
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Quant'è che non tornavo sul sito? Una vita...forse una e mezzo, ma vabbè ora che si può si riparte. Ho un problema : cercando di modificare dei visi (Non faccie come ho sbagliato a scrivere nel titolo )del generatore sul mio programma di grafica, con qualche clic di troppo e carenza di attenzione, ho finito con il sostituire il file dei volti degli "Actor 1". Mi chiedevo: non esiste un modo per recuperare le immagini di questi ultimi? Non so un database del tool o altro? Per essere più chiari i volti che ho perso sono questi : http://www.rpgmakermv.co/resources/starry-faces.84/ Grazie in anticipo
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Salve. Mi spiego, Vorrei che la mia scena iniziasse con una schermata completamente nera che venga dopo attraversata da un testo scorrevole e infine si dissolvi e mostri la mappa. Fin qui nessun ostacolo, ma il problema è che quando faccio partire il gioco, viene mostrata PRIMA la mappa per un secondo e DOPO appare la schermata nera con tutto quello che ho descritto. Come faccio a far si che la stanza non venga mostrata all'inizio?
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Devo decisamente imparare ad usare GIMP2. Va bene, farò così. Grazie :smile:
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Salve. Come da titolo vorrei sapere se esistono dei generatori facciali per i personaggi vari e fatti per bene. Mi spiego. Nel mio progetto userò alcuni volti di default, ma molti dei personaggi avranno volti personalizzati, che fanno ben magra figura in confronto agli altri meglio disegnati; in più preferisco che i volti siano rivolti a tre quarti ( come da default) e non di fronte. Detto ciò sapete consigliarmi un buon generatore facciale?
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Grazie ancora Guardiano
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Grazie mille a entrambi . Guardian of Irael , tu che parli di script convertitori, non è che sai indicarmene uno in particolare? Non sono molto esperto
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Salve. Già dal titolo potete intuire cosa mi piacerebbe modificare all'interno di un mio progetto. Mi servono dei personaggi un pò più alti di quelli che mi offre il programma ace. sapete per caso come possa fare per ottenerli? Ringrazio in anticipo.
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Ups...colpa mia. Sposta pure
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Ecco qua. Una cosa piccola, giusto per presentare una piccola mappa e far capire quanto sia difficile lavorare con questo tizio. fateci sapere. https://www.youtube.com/watch?v=Jh-RQ4k3eKw
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In effetti hai ragione. Avrei qualcosa da mostrare in realtà,ma vorrei riuscire a raggruppare un pò di materiale. Cercherò di dare un certo tono al mio troppo entusiasmo la prossima volta.
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Salve. Vorrei presentarvi il mio primo titolo con RPGM. Anche se premetto che è piuttosto prematuro parlarne, mi sembra giusto condividerlo con chi mi ha e mi sta aiutando. Solitamente con questo tipo di programmi si creano dei giochi (la prossima volta vi scopro l'acqua calda) ma ho pensato per questo primo progetto di farne un piccolo lungometraggio. La questione è ancora molto in forse, quindi prendetela per quello che è, un inizio. Trama: Una stanza, una porta chiusa, un personaggio senza nome dall'aspetto a dir poco comune e qualche oggetto che a prima vista, risulterebbe inutile. Questi sono gli elementi che compongono Fifth wall. Dovrai utilizzare il tuo ingegno e ciò che hai a disposizione, per riuscire ad aprire la porta e riconquistare la libertà, fuori da quelle strettissime quattro mura....Peccato che questa prospettiva non piaccia molto al personaggio del gioco, il quale dopo pochi minuti, inizia ad insultare il poco originale programmatore. Superata l'iniziale incredulità nel sentire parlare il suo personaggio, i due decidono di collaborare al fine di creare una trama un pò più complessa. La strana alleanza porterà i due ad affrontare ostacoli inaspettati, personaggi eccentrici e vecchi rancori, portando la storia a curiosi risvolti. Personaggi: Eroe: Inizialmente non ha un nome (in quanto il programmatore aveva intenzione di lasciarlo scegliere ai giocatori) ma successivamente verrà battezzato dal suo stesso creatore. Ha un carattere ansioso e nevrotico, anche se di buon cuore. Non ama molto faticare. Non è raro infatti, sentirlo fare diverse richieste al suo compagno di viaggio, per modificare molti degli aspetti più impegnativi del gioco. Purtroppo per lui la situazione non è così sotto controllo come sembra. Programmatore: Il creatore dell'Eroe, e del mondo in cui si trova. Si tratta di un semplice studente, che dalla sua stanza edita attraverso un programma tutti gli aspetti della partita. Entra spesso in discussione con l' Eroe che, per il fatto che sia un programmatore parecchio incapace, lo critica più volte. Sembra che solo l'Eroe abbia la possibilità di vederlo e sentirlo, venendo appunto ignorato dalla gran parte degli altri personaggi. Seppur la sua posizione gli consenta di modificare a suo piacimento l'ambiente circostante, sembra che la sua influenza per qualche motivo sia limitata. Vecchio Matìas: Il Gran Sacerdote del reame. Seppur sia parecchio smemorato e distratto, si rivelerà un prezioso alleato durante l'avventura. Esperto di magia, non la pratica ma conosce il funzionamento di diversi artefatti. Non essendo in grado nè di vedere nè di sentire il programmatore, scambierà alcune sue semplici modifiche dell'ambiente, per veri e propri prodigi divini, facendo apparire così ai suoi occhi l'Eroe, come un emissario mandato dal "Dio". L'Uomo in alto: L' eccentrico e schivo monarca del regno. Deve il suo soprannome al fatto che se ne resti chiuso perennemente all'interno della cima della sua torre, dalla quale sembra comunque in grado di tenere d'occhio ogni cosa accada all'interno del suo reame. I suoi sudditi ne parlano come fosse un uomo più da temere che da osannare, ma nessuno di loro osa mancargli di rispetto. Sembra molto interessato riguardo le dinamiche, sulla nascita dell' Eroe Il Manto: Misterioso personaggio al soldo dell' "Uomo in alto". Cela il suo aspetto indossando una cappa e agendo nell'ombra. Il suo compito è perlopiù quello di spiare, ma in caso fosse necessario non incontra problematiche nel maneggiare un'arma. Celeste: Fredda, silenziosa e sociopatica. La storia di questa ragazza è avvolta nel mistero, così come il suo vero nome. "adottata" dall'Uomo in alto, vive con l'unico scopo di infliggere dolore a qualunque cosa sia in grado di provarne, rivelandosi una delle risorse preferite del suo Signore. Ad eccezione del suo padrone, le è estranea ogni forma di empatia con chiunque gli si trovi davanti, fattore che la rende assai efficiente in quello che fa. Questo è tutto per adesso. Ditemi pure quali sono le vostre prime impressioni sulla trama, anche se per adesso gli elementi su cui potete farvi un'idea sono veramente all'osso. Cercherò di aggiornare di tanto in tanto, magari con qualche immagine o video. Sono da solo a fare questa piccola cosa, quindi ringrazio tutti coloro che fino adesso, mi hanno dato una mano con consigli e quant'altro. Alla prossima.
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Immaginavo che non potesse essere così semplice. Seguirò il consiglio e proverò a far uscire qualcosa di buono. Grazie ad entrambi
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Salve. Come forse avrete capito dal titolo, vorrei delle delucidazioni sulle pose che assumono (o meglio non assumono) i vari personaggi. Mi spiego meglio. Esistono titoli di RPG, nei quali i personaggi riescono a compiere azioni come: inginocchiarsi, abbracciarsi, baciare, colpire con un'arma e un pugno o semplicemente rimanere stesi a terra come morti o addormentati. Insomma interagiscono in maniera molto varia con l'ambiente di gioco. Il problema con i personaggi legnosi, io ce l'ho soprattutto con i personaggi da me creati, che si limitano a stare in piedi, ma anche gli altri sono confinati nei movimenti. Mi chiedevo quale fosse un modo per fargli assumere le posizioni che ho citato prima; se ci fosse un qualche script o solo un "semplice" tutorial su come crearle con un programma di foto ritocco (io per esempio ho GIMP2). Spero di essere stato chiaro; comunque se non avete capito ditemi pure. Ringrazio tutti in anticipo per le risposte.
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Va bene. Ringrazio entrambi delle dritte e per l'interesse.
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Problemi grossi no! Noto qualche lieve scatto in alcuni degli ambienti più grandi ma nulla più. Conta poi che per ora i miei progetti sono più che altro delle specie di "film", quindi di processi paralleli uso proprio lo stretto necessario. Ammetto che l'antilag lo cercavo più per una questione preventiva.
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Salve. Tra gli script he ho letto ho visto che ci sono diversi tipi di antilag; dato che io ho davvero poca esperienza con questo tipo di cose, mi potreste dire quale sia il più funzionale o adatto per VX ACE? Ringrazio in anticipo
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La speranza è l'ultima a morire. La prima a farsi fregare, ma pur sempre l'ultima a morire!
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Eccomi giunto per scartavetrarvi i cosiddetti con le mie richieste di aiuto sull'editor. Switchare non vi servirà a niente!!!
