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Posts posted by m8976
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Allora, ho apportato le correzioni suggerite da nomorehero ed ecco cosa mi fa:
Dopo la battuta "E' ora di finirla con questa storia" (evento 01 pagina 2), mi da schermo nero (e va bene), e mi appare il testo "il gruppo è di nuovo unito!" con il PG principale che si è unito che segue quello secondario (la ragazza) che dal mio punto di vista diventa il "principale" visto che guida il gruppo (diciamo così).
Il problema è che mi salta completamente tutta la fase del PG che appare davanti all'interrutorre e lo attiva aprendo la porta (nonostante l'evento che genera tutto questo sia regolarmente attivato)!
Boh!
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Ok, domani provo e vi faccio sapere.
Grazie ancora!
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http://www.4shared.com/file/pP04VUQLce/Prestito_di_sangue.html
Ho fatto così....
ditemi se il link funziona e se il file allegato va bene.... Per far partire il gioco, il PG deve andare semplicemente avanti.
Il comando "Cambia membri del gruppo aggiungi Elisa" è provisorio e messo solo per testare il gioco, una volta finito, andrà tolto in quanto Elisa sarà già da parecchio tempo nel gruppo.
Grazie mille.
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Ciao -Akm- sono un maker neofita e non ho mai creato nulla, quindi... grazie.
Ho uppato una parte del gioco (quella appunto riguardante il problema) su 4shared. Ho creato l'account e ora vedo il file come se fosse un messaggio di posta elettronica (per capirci). Come lo condivido? se ci clicco mi dice questo:
Prestito di sangue - download a 4shared. Prestito di sangue è ospitata presso il servizio di condivisione gratuita di file 4shared.
Grazie! -
Innanzitutto grazie per le risposte veloci come sempre.
Adesso provo ciò che mi avete detto, intanto vi dico che è TUTTO impostato con INIZIO AUTOMATICO.
Anche perchè... ammetto che il processo parallelo mi è ancora un pò oscuro...
E visto che ci sono... come faccio a pubblicare il gioco? Così magari vi pubblico una parte di esso come ha suggerito -Akm-
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Ciao a tutti.
Ecco la situazione:
Abbiamo un evento chiuso in una cella (addormentato). L'evento si sveglia, esce dalla cella (aperta precedentemente dal cattivo che poi, visto il risveglio del personaggio è scappato), e va ad aprire la cella dell'altro PG agendo su una leva... Mi sembra, di per sè, molto semplice...
QUESTO E' IL PROBLEMA:
Quando devo passare dall'evento a destra (il personaggio sdraiato) a quello posto davanti all'interruttore tramite una transizione di schermo (da chiuso a mostra), mi viene lo schermo nero (eseguendo, appunto, chiudi schermo) ma mi rimane nero!
Ho provato a togliere sia chiudi schermo che mostra schermo per vedere cosa succedeva, e succedeva che l'evento del PG sdraiato mi spariva (come deve fare) ma non mi si attivava quello davanti alla leva!
Boh...
Allego anche tutte le istruzioni per chiarezza espositiva...
Grazie mille!!!
http://s16.postimg.org/3v3l6zi3l/Esempio.jpg
Queste sono le istruzioni inserite:
EVENTO PERSONAGGIO A DESTRA (QUELLO SDRAIATO)
PAGINA 1
Nessuna condizione
Immagine del personaggio sdraiato
Nessuna istruzione (mi basta l'immagine di lui sdraiato)
PAGINA 2
CONDIZIONE: switch "eroe si libera" ON (condizione attivata dal cattivo - Quello con i capelli verdi a destra all'ingresso che poi scappa via)
Immagine del personaggio in piedi rivolto in giù
ISTRUZIONI:
Testo "E' ora di finirla con questa storia"
Muovi evento "Passo giù"
Chiudi schermo
Controllo switch "Liberazione Elisa" ON
Switch locale A ON
PAGINA 3
CONDIZIONE: switch A ON
Nessuna immagine
Nessuna istruzione
EVENTO PERSONAGGIO DAVANTI ALLA LEVA
PAGINA 1
CONDIZIONE: switch "Liberazione Elisa" ON
Immagine del personaggio rivolto in su (di spalle)
ISTRUZIONI:
Mostra schermo
Testo "Adesso vi libero entrambi"
Testo "Oh Max sapevo che ce l'avresti fatta!"
Testo "Grazie.. Max..."
Chiudi schermo
Controllo switch "Leva prigione" ON
Swiitch locale A ON
PAGINA 2
CONDIZIONE: Switch locale A ON
Immagine del personaggio rivolto a sinistra
ISTRUZIONI:
Teletrasporta il giocatore (il PG - che è dove ho indicato nell'immagine sopra va messo rivolto davanti a questo evento che lo guarda)
Mostra schermo
Testo "Grazie di nuovo, Max, adesso andiamo a prenderlo!"
Testo "Si, distruggiamo lui e questo malefico posto!"
Switch locale B ON
PAGINA 3
CONDIZIONE: switch locale B ON
Nessuna immagine
ISTRUZIONI:
Chiudi schermo
Cambia membri gruppo: Aggiungi Max
Testo (senza immagine) "Il gruppo è di nuovo unito!"
Mostra schermo
EVENTO DELLA LEVA
PAGINA 1
Nessuna condizione
Immagine della leva tirata su
Nessuna istruzione
PAGINA 2
CONDIZIONE: Leva pregione ON
Immagine della leva tirata giù
ISTRUZIONI:
Controllo switch "Porta prigione ON"
Ovviamente c'è anche l'evento della porta della prigione. ma visto che è elementare non lo metto per non tediarvi nella lettura...
GRAZIE ANCORA DELL'AIUTO! NON RIESCO PROPRIO A CAPIRE L'ERRORE!!!
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Già... che stupido... Ho domenticato che per fare i test del gioco, ogni volta setto un punto di inizio vicino all'evento che voglio testare... il secondo PG entra nel gruppo in un momento preciso del gioco e quindi non me lo vede... Che scemo!
Grazie... testo e vi dico...
EDIT: OK FUNZIONA TUTTO ALLA GRANDE!
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Ciao a tutti.
Ho usato il comando "cambia gruppo" ma quanfo il programma me lo attiva, mi sparisce il personaggio principale... senza lasciare nulla al suo posto!
Ovviamente ho controllato nel database e lì ho già selezionato l'immagine "piccola" e "grande" del personaggio secondario.
Specifico che ho modificato quanto scritto sopra, nel senso che adesso ho creato un evento in un punto della mappa, che si attiva a contatte del personaggio principale, con le istruzioni scritte sopra (con l'aggiunta, appunto, del comando "cambia gruppo").
Un saluto.
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Quindi mi stai dicendk che se tolgo il pg principale questi finchè non lo reinserisco col comando apposito mi rimarrebbe in stand by e giocherei solo col secondario?Compresi teletrasporto ecc?
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Salve a tutti!
Ecco il nuovo ostacolo davanti al quale mi sono arenato.
Vi spiego la situazione:
Abbiamo un PG principale, uno secondario dentro al gruppo (nel senso che quando camminano si vede solo il PG principale) ed il boss di fine gioco.
Il PG secondario (che come ho detto, di solito non si vede perchè "accorpato" a quello principale) appare come evento (attivato tramite switch) con questi comandi:
PAGINA 1 (immagine: ragazza in piedi)
- Frase del boss
- Muovi evento passo su passo su passo su
- Frase del PG secondario
- Frase del PG principale
- Frase del boss
- Animazione: sonno
- switch locale A ON
PAGINA 2(immagine: ragazza sdraiata)
Condizione: switch locale A ON
- Frase del PG principale
- Frase del Boss
- Animazione: sparo
- Switch locale B ON
PAGINA 3 (immagine: ???)
Condizione: switch locale B ON
- Chiudi schermo
- Teletrasporta giocatore livello prigione
- Mostra schermo
Una veloce spiegazione:
Il boss dice qualcosa, il PG secondario si lancia all'attacco ma il boss l'addormenta. Il PG principale allora si lancia a sua volta contro il boss ma questi gli fa sparare da un suo sottoposto. Schermo nero, l'azione si sposta in una prigione dove si risveglia il PG SECONDARIO.
E' proprio quest'ultima parte che non riesco a fare. Come faccio a fare in modo di poter controllare il PG secondario e non il principale?
Grazie mille!
PS: uso RPG maker VX-ACE
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Ok a posto grazie ancora!
Si highvoltage, la ragazza in questo modo partecipa al combattimento, ed era proprio ciò che volevo!
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Ok funziona grazie mille!
Tra le altre cose ho visto che il medeismo risultato si ottiene unendo la ragazza al gruppo.
A questo punto mi sorge una domanda: ho visto che unendo la ragazza al gruppo, lei segue il PG (il protagonista per intenderci) dietro. E' possibile farla sparire, ma lasciandola ugualmente nel gruppo? Intendo che quando il PG si muove si vede solo lui, ma quando combatte vi è anche lei.
Grazie.
Massimo
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Ok ho capito, testo e ti faccio sapere!
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Allora, vediamo un pò... premetto che ho la versione di vx ace in italiano...
1) Alla voce "movimento autonomo" ho settato "verso eroe"
2) Alla voce "priorità" ho settato "stesso livello dell'eroe"
3) Alla voce "inizio" ho settato "contatto con l'eroe"
4) Come istruzione di evento ho scelto: "muovi evento" --> "passo verso l'eroe" spuntando "ripeti" ed "ignora movimenti impossibili"
Facendo così l'evento, quando deve partire, mi va verso l'eroe, però senza seguire un percorso "diritto" ma andando a destra e a sinistra!E' possibile fare in modo che si diriga direttamente verso il pg?
Un'altra cosa... A questo punto il mio PG esce dalla mappa, va nella mappa del mondo e poi entrerà nella mappa dove vi è la casa della ragazza. Come faccio a fare in modo che mi segua anche nella mappa del mondo (e poi nella successiva)?
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Ciao a tutti, ho bisogno che, finita la battaglia, un PG che ho liberato (la classica damigella in pericolo!) segua il mio eroe verso una certa destinazione. Intendo proprio seguire dietro, senza usare teletrasporti istantanei o roba simile (ma usando, ovviamente, quelli tra una mappa e l'altra!).
Vista la banalità della domanda ho provato a cercare nel forum ma non ho trovato nulla...
Grazie mille!!!
Massimo
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Ok grazie ancora a tutti gli intervenuti! Pensavo che lo sfondo impostato nel database nella scheda Truppe rimanesse sempre per quel tipo di truppa ma mi sbagliavo, adesso funziona!!!
Grazie ancora.
Massimo
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Funziona tutto!!!! Grazie infinite ancora!
Adesso avrei un'ultimo problema (ultimo, prometto, almeno in questo topic!!!).
Nel database della truppa ho messo il nemico con come sfondo un bosco.
http://s18.postimg.org/o9qnh0lp1/image.jpg
Quando inizia la battaglia appare questa cosa:
http://s9.postimg.org/yuc0rza3f/image.jpg
Come mai???
Grazie ancora!
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Grazie ancora, mi sono letto qualche guida ma rimango dell'idea (e almeno per me funziona così) che il miglior modo per imparare è sperimentare concretamente i vari comandi!
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Quindi, se ho capito bene, gli switch indicati alla sinistra della pagina dell'evento (quelli, per capirci, con la possibilità di essere spuntati), se vengono spuntati, consistono ina una condizione iniziale dell'evento.
Quindi, se per esempio imposto uno switch spuntando la casella ON (vado a memoria, spero di ricordare bene...) quanto l'evento inizia, lo switch sarà impostato su ON.
Ho capito bene?
Grazie mille!
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Ehm... come faccio a fare in modo che lo switch vada su ON a fine battaglia? Qual'è il comando giusto?
Intanto ho creato una seconda pagina evento con la seguente istruzione:
Condizione switch [0001] == ON
@>
: altrimenti
@>
: Fine condizione
Va bene?
Sono profondamente contrito per la mia ignoranza... :((((
Grazie mille!
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Mmmmm... capisco... molto ingegnoso... vedrò se riesco a fare questa cosa, grazie mille per la gentilezza e la rapidità nel rispondermi!!!
Massimo.
PS: ok la prossima volta posto nella sezione appropriata! Sorry...
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Ciao a tutti, sono un neo iscritto molto (ma molto) ignorante in materia di rpg maker vx-ace...
Avrei bisogno di fare questa cosa:
IL PG SI AVVICINA AD UNA PERSONA, QUESTA DICE UNA FRASE, POI SI TRASFORMA IN MOSTRO, INIZIA IL COMBATTIMENTO E POI, FINITO IL COMBATTIMENTO, IL MOSTRO, ESSENDO MORTO, SPARISCE ED IL PG PUO' ANDARE AVANTI PER LA SUA STRADA.
Per ora ho usato i seguenti comandi evento:
Testo (il testo che dice il PNG al PG appena si incontrano)
Muovi evento (trasforma il PNG in mostro)
Testo (ciò che dice il mostro al PG per attaccarlo)
Inizia battaglia
Muovi evento (per rendere il mostro trasparente e quindi invisibile a fine battaglia)
Il problema (abbastanza banale ma non so proprio come fare...) è che l'evento continua a rimanere nella mappa, non si conclude.
In poche parole, una volta che il mostro diventa trasparente (in fondo è "morto") se il PG si avvicina riparte il dialogo che inizia quando si sono incontrati la prima volta e così via a ciclo... Ho provato ad inserire i comandi "Ferma ciclo" e "Ferma evento" ma senza successo.
Premetto che ho installato la patch che mi traduce RPG Maker vx ace in Italiano.
Grazie a chi potrà aiutarmi!
Massimo
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Cioa a tutti!
Ho da pochissimo iniziato ad usare rpg maker vx-ace e, da ignorante quale sono, spero di poter creare il gioco che ho in mente anche con il vostro aiuto!
Un saluto.
Massimo

Non mi inizia l'evento....
in Supporto VX e VX-Ace
Posted · Edited by m8976
OK risolto tutte le problematiche esposte! Certo che basta una minima dimenticanza e non torna nulla!!! Non oso immaginare ciò che può succedere in un gioco più complesso! Da perderci il capo!!!!!
Ok Guardian of Irael, la prossima volta uppo tutto da un'altra parte, abbi pazienza ma non ho mai avuto l'occasione di uppare nulla più complesso di un'immagine!
Comunque tra poco il gioco (anche se in realtà sarebbe dovuto essere un film...
) è finito, sarò ben felice di pubblicarlo!
Grazie ancora a tutti! Alla prossima!