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Rpg²S Forum

m8976

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Posts posted by m8976

  1. Ciao a tutti,

    ho intenzione di iniziare un nuovo progetto, un gioco che riprenda la saga di Ken il guerriero ma cambiando nomi e personaggi per evitare problemi legali (che so, invece di Raoh, lo chiamo Taoh, ahahahah).

    Ho quindi bisogno di un tileset ad hoc, che abbia come tema, appunto, un mondo postatomico, quindi che sia moderno ma "distrutto" (insomma, lo sanno anche i sassi di cosa sto parlando via...).

     

    Grazie a tutti!

     

    Massimo

  2. Buongiorno!

     

    Volevo sapere (e più che io, mia moglie) se esistono programmi per creare tileset oppure per "trasformare" un'immagine "normale" in una in formato tileset (scusate l'ignoranza, spero abbiate capito)!

     

    Altrimenti... come si creano i tileset???

     

    Se la domanda è banale, mi scuso...

     

    Ciao ciao.

  3. Grazie grazie grazie....

    Davvero, sono veramente contento che sia piaciuto!

     

    Thokk, ovviamente ti ho inserito con il nick!

     

    Per il seguito... vedremo... Muahahahahahah!!!!! Ci sono ancora molti promotori mostruosi a giro per il mondo!!!

     

    PS: statua sistemata... :tongue:

  4. Modifiche fatte:

    1) Aggiustato il mapping errato.

    2) Risolto il bug nel castello.

    3) Modificati i valori del bastone, adesso dà un bonus all'attacco normale e alla difesa. Elisa in effetti serve solo come supporto e basta (da sceneggiatura questo, niente palle di fuoco e affini).

    4) Diminuita la forza dei nemici in modo da rendere il gioco un pelino più facile.

    5) Sistemata la statua dentro al castello, adesso può anche far recuperare PV e PM una volta.

    6) Invece di inserire una locanda, adesso Elisa al livello 2 ha resurrezione ed inoltre è possibile acquistare nei 2 negozi presenti nel gioco la pergamena di resurrezione.

    7) Sistemata l'abilità carica di Max

     

    Adesso modifico il link nel primo post in modo da non fare confusione con le release del gioco postate... Farò l'upload con MEDIAFIRE.

     

    Grazie ancora a tutti per il supporto!

  5. GIOCO COMPLETO E SISTEMATO (come la chiamo... versione 2.0? :tongue: )

     

    Ciao a tutti!

     

    Ecco il mio primo gioco creato con RPG maker vx ace.

    Una piccola premessa doverosa: è un giochino di circa 20 minuti, creato con gli strumenti base di RPG maker vx ace, che nasce inizialmente come cortometraggio con una trama abbastanza demenziale (fin dal principio). VIsta l'impossibilità (per motivi organizzativi ecc....) di girare il film, ho deciso di farne un videogioco,

     

    Grazie comunque a tutti per l'aiuto nel forum, è proprio il caso di dire che senza di voi il gioco non sarebbe mai uscito!

     

    Ecco il link del gioco con le RTP:

    https://www.mediafire.com/?3ay6jdbaz4o8p1c

     

    Ecco il link del gioco senza le RTP

    https://www.mediafire.com/?k7n17quhassqjsx

     

    Ringrazio fin d'ora tutti coloro che ci giocheranno... Accetto ovviamente commenti e soprattutti critiche!

     

    E adesso... PUBBLICITA'

     

    "Nel mondo girano strane persone in giacca e cravatta... dicono di essere promotori finanziari... ma sarà proprio così? Prendi parte ad una avventura demenziale, dove la gente non è sempre quello che sembra e dove un misterioso personaggio di nome Houston si nasconde (anche se è irrilevante la cosa...)... Riuscirai a porre fine alla minaccia dei promotori finanziari?"

     

    http://s27.postimg.org/n0w5e2jgf/Imm01.jpg

    Cosa sceglierai?

    http://s29.postimg.org/dzoylzu4z/Imm02.jpg

    Persone pericolose...

    http://s27.postimg.org/92d86tybj/Imm03.jpg

    Una città costiera piena di pericoli

  6. Ciò che voglio fare è che le scritte del menu iniziale (nuovo gioco/continua/esci) siano con un tipo di font, nello specifico "Chiller", mentre quelle riguardanti il menu di gioco (quello con oggetti, equipaggiamento ecc...) ed i dialoghi abbiano un altro tipo di font, nello specifico "Arial". E' possibile?

  7. Ok, allora l'errore era che avevo inserito il comando dentro il menu Scene_map e non dentro Material.

     

    Adesso, nel secondo rigo (nel primo ho messo i titoli di coda, come forse si ricorda nomorehero) di Material ho inserito:

     

    class Scene_Map < Scene_Base
    attr_accessor :message_window
    end

    class Game_Interpreter
    def change_font(fontname)
    SceneManager.scene.message_window.contents.font.name = fontname
    end
    end

     

    http://s30.postimg.org/uxu8auzl9/Immagine.jpg

     

    Ho creato un evento davanti al PG con le seguenti caratteristiche:

     

    PAGINA 1

    change_font("Arial")

    Switch locale A: ON

     

    PAGINA 2

    Condzione: switch locale A ON

     

    Priorità: stesso livello dell'eroe

    Inizio automatico

     

    http://s27.postimg.org/8x8txaicf/Immagine2.jpg

     

    Quando inizia il gioco, però non mi cambia ancora il font... :mellow:

  8. Allora, nella scheda Scene_map sotto la scritta "class Scene_Map < Scene_Base" ho scritto questa cosa (ho fatto copia incolla ed ho inserito "Arial")

     

    attr_accessor :message_window
    end

    class Game_Interpreter
    def change_font(Arial)
    SceneManager.scene.message_window.contents.font.name = Arial
    end
    end

     

    Poi, davanti all'eroe, appena inizia il gioco, ho inserito un evento automatico sopra l'eroe con scritto questo:

     

    change_font(Arial)

     

    Appena riproduco il gioco, mi da questo errore:

     

    Script 'Scene_Map' line 12: SyntaxError occurred.

     

    formal argument cannot be a constant

    def change_font(Arial)

     

    Cioè, se ho capito bene, al programma non piace la riga 12 "def change_font(Arial)"...

  9. Adesso voglio farvela più difficile...

     

    Voglio fare in modo che il menu del titolo (Nuovo gioco/continua/esci) abbia un certo font, mentre il menu di gioco (quello con gli oggetti per capirci) e quello dei dialoghi ne abbiamo un altro.

    Nel modo suggeritomi da nomorehero, mi cambia il font dell'intero gioco, ma io cerco qualcosa di più, come dire, "raffinato"... ihihihih...

    Come fare? Devo forse modificare qualcosa in "Editor script" --> "Finestre" --> "Window_MenuCommand"?

     

    Grazie!

  10. Capisco, ma questo font in quale cartella del progetto va messo?

     

    Altra cosa..

    Seguendo una guida (incompleta... ma vabbè...) su youtube ho creato con photoshop il titolo da far vedere nel menu iniziale, quindi è una immagine .jpg.

    Ho messo questo file (chiamato con molta fantasia "titolo.jpg") dentro la cartella "titles2" (a sua volta all'interno della cartella "graphics") del progetto.

    Mi sapete dire qual'è lo script per mettere questa immagine come titolo del gioco? Ed in quale parte della sezione "editor script" va?

    Grazie!

  11. Ciaoa tutti!

    Mi intrufolo nel topic per chiedere una cosa: ho approfittato dello script di nomorehero per cambiare anche io i colori ed il font de titolo.

    Ora, nella scelta del colore, 140,140,140 dovrebbe essere i codici che indicano il colore, ma 255 che cos'è?

    Ed un'altra cosa: per scegliere il font, da dove prendo la lista dei font disponibili? In modo da scegliere quello che più mi piace.

     

    Grazie!

  12. Ecco il nuovo messaggio di errore:

     

    Script 'Game_Interpreter' live 1411: NameError occurred.

     

    uninitialized constant Game_Interpreter::Scene_Ending

     

    Mi confermi che devo cliccare sulla terza pagina degli eventi e selezionare la sezione "Avanzato" e "Script" e poi scrivere quanto mi suggerisci?

  13. Ciao, se inserisco lo script "call_credits", quando il programma me lo vuole far avviare mi arriva questo messaggio di errore:

     

    Script 'Game_Interpreter' live 1411: NameError occurred.

     

    undefined local variable or method 'call_credits' for

    #<Game_Interpreter:0z8942c78>

     

    Dove sbaglio?

     

    Sarà che ho la versione in italiano e devo scrivere qualcosa tipo "chiama_crediti"?

  14. Ok, ho fatto come mi hai detto, ho inoltre provato a creare uno script con il comando "script" (pagina 3) all'interno dell'evento scrivendo "call_ending" ma mi da errore. Come faccio a fare partire i titoli di coda? Qual'è il comando giusto?

  15. Scusami, la prossima volta farò come dici...

     

    Quello che non capisco è cosa devo copiare ed incollare... Aprendo il file.txt devo semplicemente copiare tutto dopo il rigo con scritto "module H87_Ending"? O devo includere anche la scritta "module H87_Ending"???

     

    Ovviamente cambiando il nome del file come dice Holy87...

     

    Un'altra cosa, Holy87 nel file dice "Per avviare i titoli di coda, basta inserire in un "chiama script" # call_ending (oppure call_credits)".

    Cos'è un chiama scripts?

  16. Ciao a tutti!

     

    Allora, ho finito il gioco e devo solo mettere questi benedetti titoli di coda...

     

    Premetto che ho usato il tasto cerca ed ho trovato il post di Holy dove spiega come fare, solo che, ammetto, non ci ho capito nulla!

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17311-titoli-di-coda-ace/

     

    Ho trovato dove inserire i titoli di coda (sotto materials e prima del main) ma scaricando il file che allega non ho capito nulla!

    Devo scaricare il file e fare un mero copia-incolla?

     

    Aiuto!!!!

     

    Grazie...

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