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Angarth

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Posts posted by Angarth

  1. Come lo vedi tu un...

    doppio laserone, tornado di schiaffi, ira del carlino in un turno? poi quel mangiacristiani è obesissimo, non si tira giù facilmente, ad ogni passo sto salvando praticamente, non sarà per niente facile.

     

    Edit:

    ogni volta che vedo "laserone" + "ira del carlino" O "tornado di schiaffi" chiudo il gioco e lo riapro.

    Perchè lasagne per tutti carica pochissima vita quando rimuove i debuff?

    Ho capito, nulla, lasagne per tutti va in base alla sua potenza magica, così so cosa aumentare per rendere lasagne per tutti una cosa ancora più sgrava, visto che è utile solo per quello quel personaggio.

    Tutto torna regolare dopo che hanno livellato di brutto (tutti al 12 circa), a parte il la % di evasione dei carlini... evitano circa 3 colpi su 5...

    ERRORE! Nel cristallo blu delle 3 sfide, quando esci andando sull'esagramma blu... il tempo non si ferma, e va avanti...

    quando il tempo raggiunge lo 00:00... non succede nulla... però è un errore.

    Dal cristallo viola non posso tornare indietro, ok che si deve risolvere l'enigma, e se uno vuole un attimo tornare indietro?

    ERRORE! Cristallo viola, seconda zona, se parli col fuocherello blu, poi scendi le scale e torni su, riparlando col fuocherello blu, esso compare, arrivando al terzo fuoco, se gli parli, si bugga camminando sul posto, gli riparli e scompare.

    Esagerazione della Marauss: 500PV Pug Punch NON deve stordire... e che ca**o è!? Inoltre lo stordimento dura mezzo secolo, riducilo di tantissimo per favore, poi cosa ti avevo detto riguardo al congelamento che toglie il mana? Ca**o... Nutello è rimasto senza mana in un turno... è normale?

    Ci sono riuscito, un po di spam di "A natale puoi" e di "lasagne per tutti" all'infinito con entrambi vestiti da +200 mana, sono riuscito nell'impresa... Nutello è il personaggio più rotto del gioco in generale. Papà e Barbie sono i peggiori, Lucertolo non l'ho manco cagato, inutile. Nel tuo gioco bisogna giocare di Agilità e Attacco, visto che più veloce sei, più attacchi fai... Mark illegale contro i mostri normali, 3 attacchi e i nemici 1... bestia! Inutile però contro i boss, c'è Radek. A mister "Lasagne per tutti", adirittura gli ho tolto l'arco per dargli più difese con lo scudo.

    Ti avevo detto qualcosa riguardo allo SPAM di skill che mettono status alterati... Ecco il mio turno: "A natale puoi", "scansione virus", "attacca", "lasagne per tutti"... e non basta... 10 gameover di fila da quei due boss finali... che ca**o devo inventarmi? E poi me li stordice, avvelena, brucia, congela, paralizza... poi piovono madonne e mi toglie la rigenerazione vita e mana, la mossa strana viola che ti toglie 100 mila litri di mana, non posso più usare scansione virus e ciao... se li attacchi e li riduci ti evocano un boss, e 3 boss non li reggi più, quindi attacchi il boss arrivato, ma stai attento, se poi Ebbello lo tocchi un attimo ti fa la mossa figa che toglie 600 a tutti.... NON E' NORMALE. Riducili, per favore, lo stordimento deve durare un turno, piovono madonne eliminala!, NON FAR EVOCARE BOSS, questa diventa una boss run... non più il boss finale... almeno io la boss run nel castello finale del mio primo gioco era adeguata, erano praticamente mostri comuni con le mosse fighe e basta, e li facevi uno a uno, non tutti assieme... ma che poi quei boss adirittura fanno anche malissimo, no no no, non va bene, tutti al 13 equip perfetto e non basta, attendo la nuova patch che risolva sto enormissimo problema, questo è veramente peggio del capitolo 7, ma veramente peggio del peggio del peggio, capisco che è un boss finale... ma, scusa se te lo dico, questa è esagerazione alla massima potenza over 9000 bowser ss4 ganondorf fusione con omega weapon... salvami tu Rospoho, pls : ) (da quanto mi è piaciuto, nonostante tutto, post creato alle 23:30, fine ore 4:45, merita ma risolvi, grazie in anticipo per la comprensione)

     

     

     

    Secondo me è proprio meglio che ti studi come personalizzare i personaggi:

     

    Papà devi dargli gli equipaggiamenti da Velocità, così lo bilanci e arriva CIRCA alla velocità di un personaggio normale. Poi per le sue stat io l'ho puntato iniziamente SOLO in Attacco, finché non è arrivato a circa 99

    Mark contro i Boss è inutile? Cosa ti dice "Heavy Duty Time+Quelli di MucciBros+Spam di Attacco Base"(magari con l'Attacco pompato da Nutello e la Velocità da Lucertolo)?

    Lucertolo è inutile? In effetti è solo quello con le AoE a costo minore e più forti tra tutti, quello con la cura più forte in assoluto e l'unico che pompa con una mossa sola la Velocità di tutti di 2, scusa se è poi per bilanciarlo DEVI farlo fragile.

    Gesù ed Ebbello sono troppo difficili? Prova con un'altra squadra, o altri equip, o torna indietro e ammazza carlini. Io personalmente sono riuscito a batterli a livello 12.

     

     

    Detto questo, secondo me i personaggi sono forti tutti, basta solo che riesci a costruirli bene.

  2. Buon zaza a tutti!

     

    Sarò breve e conciso:

    Sto lavorando su un progetto(di cui magari un giorno o l'altro pubblicherò qualche info), e volevo mettere una mossa che potesse permettere a uno dei personaggi utilizzabili di scambiare i propri Buff\Debuff di statistiche a qualcun'altro(o anche solo tirarglieli addosso).
    Per cui chiedo, esiste un modo per poter effettuare attraverso una mossa in battaglia uno scambio dei buff\debuff\stati?(magari attraverso uno script o una formula)

  3. Gioco riaggiornato in base alle vostre richieste(anche se forse c'è ancora qualcosa da fare):

    In spoiler la patch note(per il download della nuova versione, si guardi il post principale):

     

     

    Note Aggiornamenti:

     

    1.1(08-05-16):
    -Cambiato buona parte del linguaggio del gioco(ci sono però da fare ancora alcuni ritocchi);
    -Nerfati i nemici della montagna(rallentati tutti, agli Arachnoidi diminuita anche la vita);
    -Tolto un bandito dalla fattoria, un'altro non combatte invece;
    -Aggiunto un "salto" dal Bibliotecario;
    -Aggiunta la base ad un albero che non l'aveva;
    -Diminuita la durata degli stati;
    -Nerfati i Banditi Maghi(sono più lenti);
    -Nerfati i Banditi normali(più lenti, meno vita);
    -Nerfata la Chimera(tolto Luce Stellare e Danza di Artigli, Ira Cremisi può usarla in qualsiasi momento da un certo punto in poi);

    -Anche dalla Chimera si può salvare e anche uscire(nel caso magari uno abbia bisogno di scorte o farm)
    -Aggiunta una intro al gioco(da modificare perché è troppo veloce);
    -Il Seme Rigoglioso non è più vendibile ai negozianti(creato però NPC apposta);

    -Create versioni con e senza RTP;

    -Altro(non mi ricordo altre modifiche in particolare).

  4. Ci sono persone che come me gli hanno dato solo un occhiata veloce e lo hanno messo da parte

    Quindi sicuramente se lo ripubblichi qualcuno potrebbe preferire la nuova versione

     

     

    Grazie del consiglio, HROT.

    Entro domani\sabato pubblico la versione 1.1 e magari qualche screenshot in più.

  5. Grazie Walker per l'utilissimo feedback e dei tuoi pareri. Rispondo in spoiler.



     


    Miscuglio fra insulti e buone parole che stonavano all'infinito, preferifo un dialetto anche inventato, come Dagrol.


    Ho cambiato il registro linguistico. Adesso c'è solamente un personaggio che insulta e tira parolaccie(indovina chi è).



    Esagerato numero di combattimenti contro i banditi pre-aracnoide madre.


    TAC! Dimezzato!



    Ragni piccoli e grossi fastidiosissimi.


    Nerfati(molto) quelli piccoli e anche quelli grossi.



    Abbraccio della terra che non ti rendeva immune agli stati o mooooolto più resistente.


    Rende resistente agli stati negativi che non sono Stordimento o Trappola.



    Fammi salvare prima della Chimera.


    E se volessi uscire a Farmare?



    Artigli della Chimera che tolgono 2000 a botta, Dagrol ha evitato il colpo, sennò addio.


    Non la usa più. Ho cambiato un po' anche il suo moveset generico.



     



    Detto questo, grazie ancora per aver giocato al mio progetto e spero non sia stato TROPPO irritante. Avrei una domanda: ma se lo ripubblicassi, ci rigiocheresti?


  6. Per Walker, rispondo in Spoiler:

     

     

    Script trovato per il bestiario, grazie comunque.

    Prego.

    Ora torno sul tuo gioco, ero un attimo occupato.

    Lama aurea, serpentone non può utilizzare magie... eppure sguardo paralizzante, spazzata e nube velonosa continua a farla...

    Non tutte le mosse usate dai nemici sono magie. Il mutismo impedisce solo le Magie. Dici che dovrei cambiare le mosse nemiche e farle magie o mettere che il Silenzio impedisce anche l'uso di tecniche?

    Se vendevo il seme rigoglioso era meglio... mi ha dato 50 quel coso di orco... se lo vendo ne guadagno ben 250! Spero che ne valga la pena per dopo...

    Se lo vendevi, dovevi farmare un centinaio di Carnivorelle per averne un altro con cui reclutare Dagrol. Farò comunque qualcosa a riguardo

    Se avessi parlato col ragno prima? Cosa sarebbe successo?

    Niente, mi hai dato l'idea per un mini-dialogo.

    Troppi banditi, troppi troppi troppi... evita almeno 1 combattimento prima del ragno gigantesco.

    Provvederò.

    Inoltre fai si che quei semi non siano vendibili, se li avessi venduti, non sarei potuto andare avanti... credo.

    Te ne droppano le Carnivorelle(circa 1\100) per cui non è impossibile andare avanti. Comunque, come già ho detto,, provvederò a riguardo.

    1500 per una tela di ragno? Ehm..... non credo proprio...

    Non è mica un oggetto debole...

    Dagrol, poco attacco... finchè non usa Tempesta Zero XD Ha fatto il 20% al Ragno Madre senza buff in un colpo solo XD

    In effetti gliela devo nerfare...

    Dal muro posso parlare col barbone d sotto... boh è reale in questo caso... fosse stata una cassa, no...

    Non dovrebbe essere un problema, però non ho modo di aggiustarlo :(

    Non c'è un arma decente al negozio... nemmeno una.

    Le trovi nelle chest della montagna. Se hai un'idea migliore, puoi sempre proporre :)

    Guardo il bestiario, Bandito con 900 di vita........ ah... 100 in meno andrebbe meglio.

    Allora lo nerfo.

    La cecità finisce prima o poi oppure restano così da qua fino a Natale?

    Già non ho sopportato 4 ragnetti... poi ne escono 5.... stavo tirando il tavolo... pls... fai 3 e 4 (raramente), non 4 e 5, già accecano, poi la cecità dura una vita... Anche ragnarelo no... no... #capitolo7again e chi mi capisce, capirà.

    Per l'hashtag, direi che posso capire. Per i ragnetti, terrò solo gruppi da 3

    I ragni hanno questi problemi:

    1) avvelenano tutto il tempo, Percil diventa un sacerdote a tutti gli effetti.

    Volevo che la strategia fosse di avvelenare e "tenere fermi" gli Eroi con altri stati, ma mi sa che tolgo i "ragnoni" dalla prima parte

    2) accecano tutto il tempo, solo jenna attacca.

    Diminuirò la probabilità che la usino.

    3) hanno troppa vita, troppa troppa

    Quali? Quelli piccoli o quelli grandi? O forse entrambi?

    4) velocità pari al doppio quella del topo, e il topo ha 58 di agilità...

    Li volevo veloci in modo che potessero "prevenire" le mosse degli Eroi attaccando prima di loro con gli stati. In effetti però erano molto veloci, mi sa che li rallento di un po'

    5) non hanno una singola debolezza magica, almeno credo

    C'è un NPC nel villaggio che ti spiega le debolezze elementali dei nemici. I Ragni sono deboli al Vento(tutti, inclusa la Madre)

    6) paralizzano per 162868 turni con quella ragnatela...

    Nerfo nell'immediato

    7) dose di percentuale schivata pari ad un ninja

    Quello può essere colpa della cecità degli Eroi o di una cosa con le Ascie di Tlepi (è meno preciso degli altri, cosa di cui devo avvertire il giocatore). Magari però nerfo la Cecità. Ci può stare?

    Capisco che il monte è difficile, ma non pensavo così tanto...

    Solo per i ragni, o c'è dell'altro?

    Tela di ragno, costa 1500, quindi se vendo quella che ho trovato mi da 750... eeeeeeeeee invece 250...

    Qui mi vuoi dare consiglio te su come risolvere? Posso calare il prezzo(tanto il gioco si completa anche senza la Tela) o aumentare quello di vendita?

    Non farmo nel mio gioco che sarebbe da fare visto che c'è il craft (che è solo un miglioramento), non ho farmato nel capitolo 7 di MucciBros2 che era Bloodborne, ma mi tocca farmare qua perchè quei ragni sono ultramegagiganteschi, fortuna vuole che il monte è una miniera d'oro, vendendo alcune armature e armi inutili, mi sono fatto 2500 denari in un attimo.

    Quindi i ragni sono il problema? Allora li nerferò (e non poco)

    Per ora sono: tutti livello 11 e 2 ore e 23 minuti di gioco.

    Sei avanti con il livello a cui c'è arrivato il mio amico, ma direi che può andar bene.

    "Resistenza agli Stati": Attualmente NO stodimento e NO sonno NO paralisi, se arrivo lassù dopo aver speso 9000 denari e non sono resistente alla cecità e al veleno, quitto istant e aspetto la patch.

    In realtà, diminuiva la probabilità di subire gli stati. Patchata adesso, comunque

    L'orco sembra simpatico, poi insulti a catena in CAPS LOCK che i tolgono il sorriso... HROT aveva ragione...

    Già appuntato di cambiare il linguaggio, ma pensandoci l'evento con l'orco della montagna mi è venuto in un momento poco illuminato. Proverò a fare di meglio.

    NON sono resistente al veleno... ohgesùcristoamen...

    Risolto

    Quanta stram***** di percentuale di schivata ha l'Aracnoide? Peggio dell'uomo lenzuolo, avrà minimo 50%, su 7 attacchi, ne va a segno 1... e non sono accecato...

    Ripeto: può essere la Cecità, la sfortuna(non una bassa statistica di fortuna, ma proprio cattiva sorte) o imprecisione di Tlepi.

    Sono: Silenziato, Accecato, Confuso, Avvelenato, Paralizzato... "resistenza stati" mi raccomando... edit: E Storidto.

    Già patchato l'Abbraccio della Terra (lo stordimento è "fuori dalle competenze" dell'oggetto)

    Tutti e 4 avvelenati e non possono usare le magie... giusto.

    L'Erba Dissipatrice è la cura per ogni male... forse... (ad ogni modo, nerfo i Ragni)

    La cosa peggiore è proprio questa, non saper equilibrare le alterazioni di stato...

    Le avevo lasciate ESATTAMENTE come sono nel database all'inizio. Le ho nerfate praticamente tutte.

    No tranquillo, più veloci i mostri, un gargoyle pezzo di pietra più veloci di tutti... ok...

    Nerfo tutti in velocità(il Gargoyle un po' meno, che lento ho già notato che fa orribilmente schifo).

    Ho battuto la Chimera e ho finito il gioco

    Questo avrei preferito vederlo in Spoiler(visto che è uno spoiler a tutti gli effetti). Però congratulazioni.

    quando ha fatto la mosa finale, me li stava one-shottando tutti, tranne Dagrol che ha evitato il colpo e ha dato l'ultimo colpo per vincere,

    Strano che Dagrol sia sopravvissuto(sarcasmo)...

    storia interessante, ma gioco stramigliorabile,

    Il gioco non ci ho lavorato tantissimo, sulla storia invece ho avuto anche un po' una mano.

    ricordati di tutto quello che ti ho detto prima,

    Dovrei aver annotato tutto

    semmai la mossa finale della chimera, toglila, visto che già non puoi salvare subito prima, figurati, se poi me li avrebbe uccisi tutti...........

    EEEEEEEEEEEH BEH! (Quale mossa intendi? Mi sa che di "esclusive" ne ha più di una.

    Comunque boh... non male. Sicuramente (come hanno detto a me), i prossimi giochi che farai, saranno sicuramente migliori dei primi. Vai tranquillo. Mi mancavano solo 3 mostri nel bestiario (chimera a parte).

    Grazie mille Walker! Se vuoi ti informo quando carico la patch.

     

     

     

     

    Grazie mille Walker per il feedback(e scusa per la montagna). Spero arrivi alla fine così ho un parere completo.

     

     

     

    Ora, per alkasel:

     

    R: si, diciamo che una intruduzione (anche breve) sul personaggio mi sarebbe piaciuta, a me piace che venga un minimo "contestualizzata" la vicenda, anche solo del tipo "la nostra storia è ambientata a Bringle (nome a caso), un villaggio montano in cui le attività principali sono l'agricoltura e l'addestramento alle armi. <l'inquadratura si sposta sul protagonista o sulla sua casa> Qui incontriamo Banzol, un ragazzo che ha la passione per le armi e che cerca continuamente di competere con gli altri guerrieri per mostrare il suo talento...<e qui comincia lo scontro>.
    E poi niente, anche quando finisce il combattimento, uno a regola dovrebbe sapere qual è la prossima cosa che il personaggio deve fare (anche solo "portare questa cosa alla persona x", non dico di svelare come si fa ad andare avanti), insomma bisognerebbe sapere che ci sta a fare al mondo, questo ragazzo! xD

    Ovviamente è un esempio di intro eh, ce ne sono tanti di modi per farlo.

    Capito il discorso. Me lo appunterò come cosa da fare.

  7. Ciao..

    Ho provato un pò il gioco.. giusto le prime due taglie, se dici che è solo di due ore credo che lo concluderò di sicuro..

    Per ora vorrei solo risponderti per quando riguarda il discorso"volgarità"

    Guarda che le persone non si stanno lamentando della volgarità perchè hanno gli occhi sensibili.. ti stanno dando dei consigli

    Se vai a provare il gioco di Rospoho li si arriva anche alle bestemmie e agli insulti razzisti, però il menefreghismo linguistico è parte integrante del suo progetto (potrebbe non piacere ma quello è un discorso soggettivo)

    Il problema della volgarità dipende dal contesto.. nel giusto contesto può andare bene, e può anche essere divertente (per chi la sa apprezzare)

    ..Ma il tuo è classico fantasy, quindi quelli sono dialoghi che stonano parecchio

    Ti faccio un esempio dove non hai nemmeno usato parolacce..

    C'è una donna che sorseggia il tè in una casa.. dal chara sembra una nobildonna tant'è che ha pure un servitore (per quanto questo sia un orco)..

    Un personaggio del genere non può uscirsene con un: "non scassare"

     

    Questo non significa che in un fantasy non possano esserci personaggi rozzi o maleducati ma la loro rozzezza dev'essere adeguata al contesto

    "scassare" non rientra nel lessico che ci si aspetterebbe da un avventura del genere e tutte le stonature impediscono al giocatore di immergersi nel ruolo

     

     

    Comprendo questo punto di vista. Sì ho provato il gioco di Rospoho(pure commentandolo) e, rileggendo il tuo commento, potresti aver ragione sulla cosa del "fuori luogo". Se trovate il linguaggio nel gioco, come tu magari anche gli altri, troppo fuori luogo, potrei ripubblicarlo cambiando qua e là i dialoghi in modo che sia più adatto al contesto.

     

    Ad ogni modo, grazie di star provando il mio gioco. Spero ti piaccia

  8. Ciao!

    passavo di qui ed ho provato il gioco. Premetto che mi sono bloccato all'inizio, quindi ne ho visto poco e non ho molti elementi su cui giudicare, però se ti interessa, queste sono le mie impressioni:

     

     

    Allora, premetto che io non sono molto bravo, quindi non prendere le mie parole per oro colato, potrei anche dire stupidaggini :D

    1) Il gioco mi sembra carino da quel (poco) che ho visto, le mappe sono fatte abbastanza bene, però

    2) Inizialmente uno si sente un po' sperso, non ha la minima idea di cosa debba fare nè di chi sia il personaggio che guida. A me qualche informazione in più non sarebbe dispiaciuta, dal momento che devo impersonarmi nel personaggio, e se non so neanche chi è, risulta difficile impersonarmici.

    3) Ci sono dei dialoghi che fanno ridere, tipo alcuni volgari, però

    4) anche qui, se leggi un discorso un po' volgare ti fa ridere, al secondo sorridi, ma al terzo incontrato dopo poco tempo cominci un po' a stufarti... nel senso, secondo me le cose insensate/volgari fanno ridere se ci sono ogni tanto, quando uno non se le aspetta.

    Se metà dei dialoghi sono così perde un po' di effetto...

    A questo proposito, secondo me sarebbe stato carino, quando il bibliotecario ti buffa fuori da casa sua, vedere un'animazione di te che venivi "calciato" fuori, e magari si vedeva il tuo personaggio che faceva un salto (all'esterno della casa) dalla casella della porta alla casella di sotto, come a dire che ti ha tirato un calcio potente, che ti ha fatto "volare" mezzo metro.

    Poi ovviamente sono scelte tue.

    5) Carino il fatto che ti dicano "il sindaco non lascia uscire senza il suo permesso firmato", sono cose che si vedono anche nei giochi "pro"

    6) Il gioco pesa 250MB...per chi non ha una connessione eccellente non è proprio un bel biglietto da visita...ma le usi tutte, le risorse che sono presenti nel progetto? non potresti provare a sfoltirle? ad esempio la cartella "suoni" da sola occupa 150MB...ok che alcune sono personalizzate, ma quelle provenienti da Rpg Maker ad esempio le usi tutte?

     

    Veniamo a dov'è che mi sono bloccato! xD

     

     

    Semplicemente le guardie non mi fanno passare perchè non ho il permesso firmato del sindaco.Il sindaco mi ha dato la taglia, ma a quanto pare alle guardie non va bene la taglia.

     

     

     

     

     

    Ciao!

     

    Ciao! Grazie per aver provato!

    Nello spoiler ti rispondo

     

    Allora, premetto che io non sono molto bravo, quindi non prendere le mie parole per oro colato, potrei anche dire stupidaggini :D

    1) Il gioco mi sembra carino da quel (poco) che ho visto, le mappe sono fatte abbastanza bene, però

    Però?

    2) Inizialmente uno si sente un po' sperso, non ha la minima idea di cosa debba fare nè di chi sia il personaggio che guida. A me qualche informazione in più non sarebbe dispiaciuta, dal momento che devo impersonarmi nel personaggio, e se non so neanche chi è, risulta difficile impersonarmici.

    Intendi per caso dire che avrei dovuto fare una specie di "intro" sul personaggio? In effetti non ero nemmeno sicuro se tenerlo come protagonista principale, ma visto che almeno all'inizio ruota tutto intorno a lui(per poi ruotare intorno al gruppo più in generale), credo che me lo appunterò.

    3) Ci sono dei dialoghi che fanno ridere, tipo alcuni volgari, però

    Non ho lasciato un gioco NON volgare, e lo avevo detto fin da subito che l'ingrediente "volgarità" c'era sin da subito(non mostrato dagli screen).

    4) anche qui, se leggi un discorso un po' volgare ti fa ridere, al secondo sorridi, ma al terzo incontrato dopo poco tempo cominci un po' a stufarti... nel senso, secondo me le cose insensate/volgari fanno ridere se ci sono ogni tanto, quando uno non se le aspetta.

    Se metà dei dialoghi sono così perde un po' di effetto...

    A questo proposito, secondo me sarebbe stato carino, quando il bibliotecario ti buffa fuori da casa sua, vedere un'animazione di te che venivi "calciato" fuori, e magari si vedeva il tuo personaggio che faceva un salto (all'esterno della casa) dalla casella della porta alla casella di sotto, come a dire che ti ha tirato un calcio potente, che ti ha fatto "volare" mezzo metro.

    Poi ovviamente sono scelte tue.

    Sul bibliotecario, non hai avuto una cattiva idea. Anzi è applicabile e mi sa che mi appunto anche questo. Sul fattore volgarità, non mi sembrava né particolarmente eccessiva, né particolarmente eccessiva. Soprattutto, non mi sembra che tutti i personaggi usino termini MOLTO scurrili (infatti nel gioco finora vedi principalmente lo Zombie, e in futuro non saranno comunque tanti i personaggi ad abusare del fattore "volgare"). Poi quello è un punto di vista soggettivo. Magari al limite attenuo questo fattore.

    5) Carino il fatto che ti dicano "il sindaco non lascia uscire senza il suo permesso firmato", sono cose che si vedono anche nei giochi "pro"

    Grazie. Di lì vai per il bosco, e quindi non ci devi andare subito. Il permesso te lo da il sindaco quando poi ti ritrovi ad averne bisogno

    6) Il gioco pesa 250MB...per chi non ha una connessione eccellente non è proprio un bel biglietto da visita...ma le usi tutte, le risorse che sono presenti nel progetto? non potresti provare a sfoltirle? ad esempio la cartella "suoni" da sola occupa 150MB...ok che alcune sono personalizzate, ma quelle provenienti da Rpg Maker ad esempio le usi tutte?

    No, non le uso tutte. Ho tenuto il gioco con tutti gli RTP perché originariamente volevo farlo giocare anche a quei miei amici senza RPGMaker(quindi praticamente tutti). Magari posso ricomprimere il gioco senza RTP e mettere anche quel file sul mio Drive per voi del forum.

    Veniamo a dov'è che mi sono bloccato! xD

    Semplicemente le guardie non mi fanno passare perchè non ho il permesso firmato del sindaco.Il sindaco mi ha dato la taglia, ma a quanto pare alle guardie non va bene la taglia.

    Devi prendere lo Zombie per caso? Se è così, dal municipio c'è qualcuno che ti da indicazioni. Le guardie impediscono il passaggio per il bosco, il quale per il momento puoi ignorare

     

    Per Rospoho: Grazie! Attendo la tua opinione!

    Per Walker: Ottimo! Provo a rispondere anche a te.

     

    comunque dentro al bibliotecario non c'era nulla vero?

    C'era giusto il bibliotecario con cui parlare, null'altro d'importante.

    E' bello rendere vivo il paesaggio, le persone fisse guardano verso il giocatore... è perfetto : )

    Grazie!

    A sinistra al centro fuori dalle mura della città manca la base di un albero.

    Grazie per la segnalazione, provvedo appena posso.

    Exp e denari a non finire, oggetti non istantanei, per tutto il resto ok...

    Fatto apposta, così non ci si ferma a Farmare per battere i boss, ma ci vai d'ignoranza appena ce li hai davanti(sempre se non skippi lotte)

    Tutti col Bestiario e io no... me lo implemento anche io a sto punto.

    Se vuoi ti passo lo script in privato.

    Grazie a tutti dei commenti! Spero il gioco vi piaccia!

  9. Io aspetterò qualche screenshot, non dimenticare di inserirli presto sono la cosa che possono più attirare. Sarebbe bello anche sapere qualche dettaglio in più sul gioco, puoi seguire il template che trovi ad inizio sezione. Quanto dura? ^ ^

    Gli screenshot arriveranno probabilmente entro domani, mentre una modifica generale potrebbe arrivare entro Giovedì\Venerdì.

    Per quanto riguarda la durata, dovrebbe durare intorno alle 2 ore\2 ore e mezza. Però considera che l'ho fatto giocare a un mio amico mentre alcune cose gliele

    suggerivo, per cui non so quanto possa durare per un giocatore effettivo.

  10. Bounty Hunters :biggrin: Se il personaggio principale si chiama o si potesse chiamare Sarah :gne:

    Appena posso ci giocherò : )

     

     

     

    Grazie Mr. Walker. Se ci giochi, puoi farmi dei feedback?

    Inoltre, ho notato adesso quanto sia scialba la mia presentazione, dici che dovrei modificarla?

  11. Zash a tutti!
    Finalmente, dopo MILLENNI che cazzeggio su RPG Maker, ho deciso di fare un progetto "fatto e finito".

    Tale progetto, l'inizio di una possibile saga, si chiama, come dice il titolo:
    http://i.imgur.com/Krdpbhg.png?1

     

     

     

    Visto che l'obiettivo era "finire un gioco" non ho voluto né impegnarmi né mettere tanti extra(però uno l'ho messo).
    Il gioco è un normalissimo progetto fatto con RPG Maker, ossia un JRPG ultra-standard in chiave fantasy, ma con un pizzico di ilarità(e volgarità).
    In un secondo momento aggiungerò degli screenshot, ma intanto posso passarvi il link per il download del progetto, se foste interessati:
    https://drive.google.com/open?id=0BwjTxie1qtpQRmxCM0NQckotQXM (Versione con RTP, per chi volesse giocarlo nonostante non possieda RPG Maker VXAce)
    https://drive.google.com/open?id=0BwjTxie1qtpQdTBxd3pwZ1JPek0 (Senza RTP, molto più leggero)

    (Versione 1.1)

     

     

    Note Aggiornamenti:

    1.1(08-05-16):
    -Cambiato buona parte del linguaggio del gioco(ci sono però da fare ancora alcuni ritocchi);
    -Nerfati i nemici della montagna(rallentati tutti, agli Arachnoidi diminuita anche la vita);
    -Tolto un bandito dalla fattoria, un'altro non combatte invece;
    -Aggiunto un "salto" dal Bibliotecario;
    -Aggiunta la base ad un albero che non l'aveva;
    -Diminuita la durata degli stati;
    -Nerfati i Banditi Maghi(sono più lenti);
    -Nerfati i Banditi normali(più lenti, meno vita);
    -Nerfata la Chimera(tolto Luce Stellare e Danza di Artigli, Ira Cremisi può usarla in qualsiasi momento da un certo punto in poi);
    -Aggiunta una intro al gioco(da modificare perché è troppo veloce);
    -Il Seme Rigoglioso non è più vendibile ai negozianti(creato però NPC apposta);

    -Create versioni con e senza RTP;

    1.0(05-05-16):
    -Rilascio del progetto

     

     

     

     

    La storia, più che una vera e propria storia, è una "concatenazione di eventi a salire" (es: prima sono un nessuno, poi sono un nessuno che caccia come taglie degli ubriaconi e poi arrivo a combattere dei criminali).
    In breve: Percil, ragazzino che vive nel villaggio senza nome sin da piccolo, decide, dopo un anno di addestramento con la spada, di cominciare ad aiutare nel villaggio cacciando le taglie che arrivano nel Municipio. Dopo aver fatto qualche incarico "minore" arriva una taglia più grossa, alla quale sembra essere interessato anche qualcun'altro. Dunque, visto che da soli non riescono a combinare nulla, si alleano per cacciare tale taglia, che tuttavia li porterà a scontrarsi con qualcuno un po' meno fedele alla legge...

     

     

     

     

    Personaggi:

    1. Reclutabili

    Percil:

    http://i.imgur.com/beXpvzy.png

     

    Il protagonista principale. Usa un Set di Spada e Scudo leggero(dovrete comprare entrambi), ed è quello del gruppo che tende ad avere le stat equilibrate tra loro. Ha una personalità "da Leader" in quanto sarà spesso lui a dire frasi come "Andiamo!", "Siete pronti ragazzi?(Sì, signor capitano")

     

    Jenna:

    http://i.imgur.com/vecrf2A.png

     

    La maga del team, e il primo personaggio che recluterete. Se vi chiedete cosa sia il villaggio di Gemn, è relativo a un evento pre-gioco che subisce giusto degli accenni all'interno di questo, ma che spiegherò meglio in un capitolo futuro(forse). Tornando al personaggio, si tratta di un "mago aggressivo", ossia che punta di più sugli stati e sul far danno che al supporto e al debuff(entrambi in mano a Percil e a Dagrol). Possiede ben 3 tipi di equipaggiamenti che solo lei può usare, e ha delle stat più sbilanciate sulla magia che verso il fisico(sia attacco che difesa). Inoltre, punta di più sulla fortuna che sulla velocità, e può spammare magie per molto più tempo degli altri. A differenza di Percil, il suo carattere non è delineato benissimo, e sembra a volte più disponibile e carina, altre volte semplicemente disinteressata e perfino asociale.

     

    Tlepi:

    http://i.imgur.com/tuMHZqx.png

     

    Il "pestatore violento" del team. Diversamente da Jenna, non vorrà subito unirsi al team, e lo farà comunque solo per i soldi da guadagnare. Anche lui è più sbilanciato come statistiche, ma in maniera totalmente opposta a Jenna: è molto più forte sul piano fisico che su quello magico, e punta molto di più sulla velocità che sulla fortuna. Non può spammare magie, non avendone(ha tuttavia una mossa che gli regala dei Punti Tecnica). Predilige le asce alle spade, e sicuramente non userà mai scudi. Ha un modo di fare inizialmente arrogante e presuntuoso, nonché rompiscatole nei confronti del proprio team, ma andando avanti vi renderete conto di quanto lui serva a voi(e di quanto in realtà il suo modo di fare serva a "mascherare" la sua timidezza).

     

    Dagrol:

    http://i.imgur.com/qFC0qQq.png

     

    Non volevo metterlo in quanto tecnicamente è uno spoiler, però volevo anche mettere tutti i personaggi utilizzabili, ed eccoci qui...
    Lui è il vero e proprio Tank del gruppo. L'unico a poter usare scudi e armature pesanti(nonchè l'unico a non poter equipaggiare accessori). Ovviamente, anche lui ha le stat sbilanciate, ma in maniera più "particolare": come tank, predilige di gran lunga la difesa all'attacco, nel quale pecca(al di fuori del fatto che spacchi i tronchi). Inoltre, nonostante abbia diverse magie a disposizione, preferisce accentuare i punti Vita ai punti Magia, sui quali è debole, e preferisce puntare alla fortuna, quindi alla resistenza agli stati, che alla velocità(senza dubbio infatti sarà per un po' di tempo anche più lento di alcuni nemici nel primo dungeon). Può inoltre brandire sia martelli che lance. Ha un indole buona e non particolarmente violenta, e una volta reclutato si dimostrerà anche collaborativo(e vi dimostrerà pure le sue abilità nello storpiare di cattiveria la lingua italiana).

     

    2. Secondari(NPC):

    Sindaco:

    Colui che ti affiderà le missioni e ti darà i soldi una volta risolte. Vi metterà fretta e non saprete mai se vi sta trattenendo dei soldi o no.

     

    Gente del villaggio:

    La gente che abita nel villaggio(ma dai?). Alcuni dispensano consigli utili, altri aiutano a capire la lore(?) del gioco. Ad ogni modo, ogni tanto, riparlarci può aiutare ad ampliare la vostra conoscenza sugli avvenimenti.

     

    I Banditi;

    Coloro che rompono le scatole al nostro team da un certo punto in poi. Ne troverete alcuni nella foresta, mentre altri vi verranno incontro durante il gioco. Una volta finito con gli "incarichi secondari" e una volta ottenuta una squadra completa, diventerà vostro unico scopo eliminarli.

     

    Gonos:

    Misterioso uomo vestito di verde rinchiuso all'interno del Municipio. Perché è lì? È cattivo? Cosa ha fatto per essere lì? Giocate al gioco e scopritelo.

     

    L'Ent:

    Nemico segreto del gioco. Mandatemi lo screen privato se lo trovate(e se riuscite a batterlo).

     

     

     

     

    Gameplay:

    È un normalissimo gioco fatto con RPGMaker, quindi un JRPG stile fantasy, della durata di circa 2 ore(facciamo anche 3). Personalmente, l'ho voluto improntare MOLTO di più sul combattimento(normale stile primi Final Fantasy). E per combattimento intendo che, anche se sembra che le mosse siano super spammabili, dopo breve vi ritrovete in mezzo al dungeon senza mana(ma ovviamente con della buona Acqua Magica di riserva). Se le battaglie sembrano tutte abbastanza ovvie(SPAM!) a primo acchito, in realtà dovrete valutare bene chi usare per curare, cosa usare per curare, se curare o attaccare, se attaccare o usare magie, se usare magie o curare etc.(Questo chiaramente verso la fine del gioco). È facile ritrovarsi in una condizione in cui "non vi manca nulla" e poi ritrovarsi con la faccia a terra per colpa di quei dannati Arachnoidi, PER ESEMPIO(dannati Arachnoidi, hanno rovinato la saga di Percil!)

     

     

     

     

    Screenshots:

     

    http://i.imgur.com/zbGn3It.png

    Prima battaglia del gioco. Già da qui, potete notare che:
    1. Il gioco è un normale gioco fatto con RPGMaker VX Ace

    2. Il Battler NON è RTP, bensì originario, da quel che so, di VX. Ho voluto usare battler diversi da quelli "standard"(anche se qualcuno c'è) per dare un tocco "diverso".

     

    http://i.imgur.com/cN9aXhy.png

     

    Una finestra di dialogo al mercato. Ho voluto "formare i dialoghi" alternando finestre in basso(per i nostri eroi) con altre in alto(per chi non è del gruppo o non lo è ancora). Perché Percil parla con un cavallo? Giocando al gioco scoprirete chi è il proprietario.

     

    http://i.imgur.com/qSCeaNg.png

     

    Uno degli incarichi minori che vi ritroverete a fare: picchiare "Billy lo Zombie" per i suoi crimini contro il pudore!

     

    http://i.imgur.com/qv4aT88.png

     

    Scena di battaglia. Quello che vedete è uno scontro con i nemici più comuni del gioco: I Topi.

     

    http://i.imgur.com/LhxzJ5c.png

     

    La squadra al completo che ha già razziato abbastanza tesori.

     

    http://i.imgur.com/gAg1nx8.png

     

    Screenshot della foresta, la prima ambientazione fuori dal villaggio che vi ritroverete ad esplorare.

     

     

     

     

     

    Ringrazio particolarmente mio fratello per avermi aiutato in alcuni spunti di trama e, per gli script:
    modern algebra(Bestiario)

    V.M of D.T(Pop up nome degli oggetti e barre di vita dei nemici)

     

     

     

    Se avete consigli, domande, bug report(ho fatto beta testing, ma non si sa mai) o anche solo voglia di lasciare un feedback, scrivete pure.

    (ma anche se avete voglia di rigiocarci, va bene...)

  12. Benvenuto! :D

    Riguardo alla tua domanda, si, esistono BS laterali, sul sito ne puoi trovare un paio e altri ancora sulla rete

     

    Se vuoi in questo video verso la fine mostrano i bs più famosi riguardanti Ace e nelle descrizioni sono disponibili dei link per accedervi

    https://www.youtube.com/watch?v=YWvW9srnIXQ

     

    Grazie, questo lo so.

    Il video l'ho visto e non c'è nulla di ciò che serve a me.

    Io cerco qualcosa che usi immagini dei battlers anche per i personaggi, non obbligatoriamente animati.

    Esiste qualcosa del genere? Oppure si può modificare un'altro script in questo modo?

  13. Saluti a voi!

    Io sono Angarth, utente (in)esperto di RPG Maker(uso l'Ace).

    Voglio chiedere se esiste un qualche tipo di Battle System laterlale che usa i battler al posto dei personaggi,

    o in alternativa come modificarne uno qualsiasi in modo che usi i battler al posto dei personaggi.

  14. Il fatto è che mentre vedevo il personaggio muoversi vedevo pezzi di altri pezzettini

    di sprite attorno. Più che sventolare bandiera biancha ho pensato che avrei fatto

    prima ad andare su Internet a cercare sprite "già fatti" e usare quelli, ma ho trovato

    veramente poco. Per cui ho pensato di chiedere aiuto.

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