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Ianucolo

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Posts posted by Ianucolo

  1. Va beh, tanto ormai è diventato un topic contro Final Fantasy 8! xD

     

    Allora mi aggiungo anche io. Tutti i difetti che avete elencato finora sono niente in confronto a...

     

    http://www.youtube.com/watch?v=ssoK57nIDI0

     

    Quest'uomo è geniale! E per quanto ami 'sto gioco ha ragione su tutto! xD

     

    @MarkLeonhart: figurati! Non mi arrabbio per così poco! :D Per il resto non è stato completamente risolto, perché io avevo accennato di voler conoscere il parere della gente su determinate caratteristiche di FF9, cosa avrebbero fatto loro, come l'avrebbero impostato ecc!

     

    Ah, e siccome ho visto qualcuno farlo qualche post fa: è Ianucolo, I, non Lanucolo! xD

  2. Mettiamo subito in chiaro un punto: se vogliamo essere realisti, il 90% dei prodotti cartacei e videoludici giapponesi hanno psicologie ed evoluzioni caratteriali che non stanno né in cielo né in terra. Death Note, GTO, Final Fantasy, Dragon Ball, Naruto ecc.

     

    Nello specifico secondo me le trame e nella fattispecie le sceneggiature di Final Fantasy sono pensate proprio per staccare dalla realtà, per questo spesso sono poco realistiche nel complesso.

    Final Fantasy VII aveva una storia cyberpunkettosa rivolta prettamente agli Otaku.

     

    Final Fantasy VIII rappresentava un prodotto per romanticoni, perché in fin dei conti tolta la questione delle streghe e dei viaggi temporali non era altro che una versione manga di un qualsiasi film o serie per ragazze adolescenti, col tipico bello e dannato che scopre il suo lato romantico grazie all'amore della sua vita. Non per niente è il capitolo che ha fatto più successo nell'universo femminile.

     

    Final Fantasy IX era invece una tipica storia da manga. Prendete i Pokemon, Rabber e co. o Blue Dragon e ditemi se non ci vedete un possibile gioco di ruolo alla Final Fantasy. Questo è.

     

    Tra i pochi prodotti giapponesi con dialoghi maturi, storie interessanti per chi ha più di 15 anni e non sia una ragazza e praticamente privi della solita storia d'amore posso citarvi Old Boy e Monster. Non per niente due capolavori che non s'è cagato nessuno.

    Final Fantasy VIII era affascinante proprio perché uno come Squall nella realtà non può resistere, perché il romanticismo era portato all'estremo, la storia d'amore era perfetta per permettere ai ragazzini e ragazzine di sognare, e segue comunque le regole specifiche di questo genere di prodotti. Per noi over 20 e maschi Twilight, The O.C. o Vampires Diaries sono stronzate assurde, motivo per cui a quest'età in un Final Fantasy VIII non sapremmo immedesimarci. Io appena uscito l'ho amato tantissimo, lo ricominciavo e ricominciavo prima di portarlo a termine proprio per rivivere ogni volta quelle sensazioni che mi dava, ed il suo successo è stato proprio grazie al suo essersi saputo immedesimare nelle tipiche trame da telefilm del pomeriggio.

     

    Poi lasciamo stare che spesso i giocatori (e non parlo di voi, eh) non si sa che cosa vogliono. Criticano Final Fantasy XII perché è cambiato radicalmente dai predecessori ed ha una trama più spessa e meno sentimentalista, allo stesso tempo criticano Call of Duty perché è rimasto identico ai lavori precedenti senza cambiare nulla, conseguentemente insultano pesantemente Resident Evil perché è diventato un action ma almeno la metà dei vecchi giocatori denigrano Silent Hill Shattered Memories perché bisogna solo scappare dai mostri e non c'è una mezza arma per cui difendersi.

     

    Io dico: una roba deve essere criticata per quello che è e partendo dal presupposto per cui è stata creata, non per come la si vorrebbe.

  3. Beh dai, meglio di quanto sperassi! Del tipo che mi sarei aspettato flame e ban dopo il titolo scelto per il topic! xD

     

    @LolloRocket: è la stessa cosa che penso anche io! Io la prima volta che vidi Final Fantasy IX me ne innamorai perdutamente, e stilisticamente è forse il mio preferito in assoluto. La storia si, a parte la linea principale della guerra che come in tutti i Final Fantasy è piuttosto approfondita, gli avvenimenti di contorno spesso sembrano indirizzati ad un pubblico più giovane. Poi va beh, le storie d'amore nella saga sono sempre state piuttosto mangakizzate xD, e sotto questo punto di vista a mio parere forse la più riuscita è stata quella tra Squall e Rinoa (io di Final Fantasy VIII, che poi è stato il primo che ho conosciuto, mi innamorai già dalla demo presente nel CD di Giochi per il mio Computer xD). Per il resto credo che in merito ai J-RPG quanto a sceneggiatura sia sempre stato sopra gli altri. Io di questo genere ho giocato a Breath of Fire 4, Rogue Galaxy, Valkyrie Profile 2, Grandia 2 e Dragon Quest VIII, e personalmente non ho mai trovato quel fascino finalfantasiano nella trama. Per il resto riguardo il gameplay credo che siano troppo diversi per essere comparati, ma diciamo che ho preferito altri a questa saga.

     

    @Flame: Figurati che io l'ultimo Final Fantasy che ho giocato in termini di uscita è stato il 10 xD. Il 12 ce l'ho ma stento ad iniziarlo per paura di restarci deluso. Vedendo video e immagini su internet stilisticamente mi affascina tantissimo, ma in tanti ne parlano piuttosto male e non vorrei veder morire un mito! Il 13 non mi ispira proprio invece: ho seguito una prima parte di gameplay su youtube, e non so. Di solito i Final Fantasy già da quando iniziano mi hanno sempre sin da subito trasportato in quel mondo che riconosci a primo impatto. Il 13 in quanto a stile e incipit sinceramente non mi sa di niente!

    Per il resto ciò che ho messo io in discussione sono più che altro caratteristiche del gioco che secondo me fanno perdere il concetto di gameplay ruolistico e strategico che in un RPG a turni dovrebbe sempre essere presente. Quello che voglio dire io è: se io non so quando il mostro attacca, non capisco i suoi turni, non riesco a prevedere le sue mosse ecc, come faccio a pianificare una strategia? E volevo appunto sapere se per voi è più divertente la randomizzazione stile roulette russa oppure avreste migliorato qualcosa, e cosa.

     

    @Arctic: ma nu xD l'argomento mi interessa, e ho pensato "Se metto un titolo denigratorio su Final Fantasy, in un forum che si occupa di RPG giapponesi, avrò mille insulti ma almeno altrettante risposte" xD.

    Io come già detto non lo reputo il peggiore, perché personalmente trovo lo stile e la colonna sonora stupendi. Solo che quanto a gameplay preferisco altri, ecco. Poi va beh, dell'8 non parlo visto che di quello ho ricordi che nessun altro videogioco mi ha lasciato xD. Ti dico solo che ai tempi della demo su PC ogni giorno mi rigiocavo tutto daccapo solo per vedere il filmato del ballo dei SeeD xD. Eh si, ero un nerdone già allora :wub:

    E anzi, ti dirò un'altra cosa che forse ti farà decidere di togliermi la parola per sempre: a me Final Fantasy VII non ha mai fatto troppo impazzire xD.

    Per il resto in quanto a gameplay ad esempio l' 8 è stato quello che ho di più amato. Certo: come in tutti i Final Fantasy senza un minimo di strategia risultava comunque sempre bestemmioso e difficiletto (all'inizio nella torre dell'antenna quando si fa l'esame, contro lo zanzarone perdevo continuamente prima di capire xD), ma lì c'era una richiesta strategica fantastica. Con le Junction ti impostavi i personaggi come li desideravi, avevi le turnazioni precise e ben impostate e con i GF e le loro abilità potevi avanzare nel gioco con la tua logica, e non col solito "Più hai un livello alto e più probabilità hai di vincere".

     

    @Dax: impostare l'ATB su "Attesa" è stata la prima cosa che ho fatto, ma da come ho notato quel comando si limita solo a rallentare l'ATB dei nemici, non a bloccarlo definitivamente xD. Come già detto io Final Fantasy IX lo amo alla follia per stile e musica, e credo che sia quello che visivamente mi abbia affascinato di più (al di là della qualità grafica da PSX, che per me non conta niente). Per il resto come già detto sopra cronologicamente l'ultimo Final Fantasy che ho giocato è stato il 10, quindi i nuovi praticamente non li conosco e non saprei dire!

    Io poi in parte sono d'accordo con te, ma secondo me in un gioco del genere è proprio la parte "random" che non ci sta. Poi 'sto gioco è particolarmente strano. Ieri sera stavo combattendo contro un boss, gli faccio il Novox che va a buon fine, e questo le magie riesce a farmele lo stesso xD. No, sorry, qui non è difficoltà, qui è un roulette russa xD.

     

    @MarkLeonhart: ma infatti so che la barra ATB a tutti i Final Fantasy e in tutti i combattimenti parte sempre da un valore casuale. Il punto che critico io è che non puoi metterci a un turno 8 secondi, e a quello dopo 2 secondi. La barra, una volta scaricata, tecnicamente sempre quel valore deve raggiungere per attivare il turno.

    Poi per quanto riguarda le carte figurati, io mai giocato e neanche so come si fa xD addirittura all'8 trovavo inutile cercarle, quando poi ho scoperto che potevo ricavarci le magie le usavo solo per quello xD. E sull'argomento minigiochi è stata proprio l'impressione che ho avuto io, cioè che il codice (inteso come script) di almeno alcuni dei minigiochi sia stato molto generalizzato, senza curarne a dovere gli aspetti. Per dire: in quello delle rane vedo scritto un codice randomizzato che dice al rettile "Salta dove vuoi ogni 3 secondi" piuttosto che dargli una vera e propria intelligenza. Così come le (poche) parti platform, in cui non viene tenuto conto di velocità e controllo del personaggio. Ma va beh, anche Fallout 3 è (o almeno era) pieno di bug eppure se lo godono tutti, quindi!

     

    @Guardian of Irael: azz, allora mi aspetto il peggio al quarto disco xD per il resto nonostante l'indiscusso fascino del gioco, che ho ammesso e ammetto anche io, queste piccole cose non sono un pò mezze trollate da parte della vecchia Square? :ph34r: Voglio dire: in base alle risposte ricevute pare che non sia un'impressione solo mia!

     

    Per il resto: partendo dal gameplay di 'sto gioco, cos'altro avreste migliorato\cambiato\tolto?

  4. Ok, ammetto che il titolo era più per attirare gente che per descrivere il mio reale pensiero, ma volevo aprire questo discorso con voi non per criticare questa saga o uno specifico capitolo di essa, come sotto riportato, ma cercare di capire più che altro la struttura che c'è dietro la sua creazione. Vado a precisare:

     

    preso dalla nostalgia, questo periodo mi sto rigiocando Final Fantasy IX e, personalmente, non riesco a capire se molte cose sono lì per un motivo o semplicemente sono state poco curate.

     

    Partendo dai combattimenti: spesso capita che il turno del personaggio non è il turno reale. Cioè, io ricordo in Final Fantasy VIII che quando era il turno di uno dei personaggi io sceglievo l'azione da fargli compiere, il personaggio la eseguiva e tornava a ricaricarsi l'ATB. In FF9 io scelgo l'azione da affidare ad un personaggio, ma prima che questo la compia (nonostante l'ATB sia carico e quindi tecnicamente "tocca a me") posso avere anche l'attacco di tutti i mostri della battaglia. Quindi come faccio io a decidere una strategia?

     

    Faccio un esempio (premetto che parlo di mostri minori, non di boss):

     

    Daga mi è arrivata al massimo dell'ATB: perfetto. I mostri hanno già attaccato e ho notato che hanno il potere Firaga che può essermi molto doloroso. Quindi, dato che è il turno di Daga, decido di farle lanciare la magia Novox di modo che il mostro non possa attaccarmi con attacchi magici.

     

    Il problema è che io scelgo di lanciare la magia Novox perché il mostro mi ha appena attaccato con firaga, ma una volta che ho scelto l'azione da compiere questi mostri mi fanno un altro Firaga a testa e POI Daga gli lancia il Novox, nonostante io l'abbia selezionato prima! A me a volte sembra quasi un bug. Voglio dire: in Valkyrie Profile 2, Dragon Quest VIII o anche nei Battle System di RPG Maker quando è il tuo turno E' IL TUO TURNO, e puoi pianificarne la strategia.

     

    Oppure ancora spesso capita che magari un mostro prima di fare il primo attacco ci metta, che so, 6 secondi. Dopo questo attacco 2 secondi dopo ne fa un altro. Ma l'ATB del mostro, una volta che questi ha avuto il turno, non dovrebbe tornare a zero e quindi metterci di nuovo 6 secondi prima di un secondo attacco?

     

    Poi i minigiochi, come ad esempio quello delle rane di Quina, sono talmente casuali da diventare spesso fastidiosi. Fin troppe volte capita che una rana mi venga sotto i piedi da sola, e altre in cui l'animale salta per mezz'ora dentro lo stagno e devo stare lì ad aspettare (e si, ho provato la strategia di allontanarmi dalle rane per non spaventarle); o ancora quello nella grotta che si prende dalla Palude dei Qu (dove si incontra la cacciatrice coi capelli rossi), in cui bisogna fuggire da una macchina da guerra e ci sono le asce a pendolo che bloccano la strada. Quelle asce vanno a 2000 all'ora, roba che se avessero utilizzato quel metodo in un Crash Bandicoot si sarebbero perse 20 vite a livello.

     

    Poi ho notato sezioni del tipo "Perdi e riprova", dove mostri (che come detto prima a volte inspiegabilmente hanno 4 turni in uno) mi fanno l'ade ai personaggi, io non ho difese contro tale magia, e devo ricominciare perché io avevo le armature per le magie di ghiaccio.

     

    Cioè, voglio dire: il gioco è estremamente vario, ci sono mille cose da fare, non ti annoi e tutto. Ma a volte ho l'impressione che se (parliamo di questo capitolo per adesso) Final Fantasy non avesse una storia che DEVI sapere come va a finire, ti avrebbe fatto venir voglia di abbandonarlo.

     

    Voi cosa potete dirmi a riguardo?

     

    Faccio questo discorso proprio per cercare di capire il concetto di J-RPG, argomento di cui sicuramente voi siete molto più esperti di me. Sono davvero interessato a capire cosa rende interessante un gioco del genere, ecco.

     

    Beh, aspetto vostre risposte!

  5. Comunico che il progetto Ostium sta passando da Blitz 3D a Unity 3D, considerando i limiti grafici del primo.

    Inoltre io passerò alla sola creazione della grafica, affidando la programmazione del codice ad un collaboratore.

    Quindi in attesa della traduzione del codice e del rifacimento del primo capitolo (praticamente completato su Blitz 3D) vi rimando a prossime news!

  6. Beh si, qualche prova l'ho fatta. Per questo ho potuto scrivere il topic.

     

    Certo con già due progetti in atto non avrei il tempo di fare un prodotto completo. Ma per adesso posso dirvi che ho provato a fare:

     

    - piccola sequenza animata = funziona perfettamente

    - messaggi di conversazione = nessun problema

    - esplorazione dei luoghi = decisamente funzionante

     

    Mi mancano i combattimenti e uno straccio di inventario, ma credo che l'ultimo bisogna programmarlo con il linguaggio direttamente.

     

    E per il resto forse sono stato affrettato a scrivere che il tool non sembra perfetto. Non ha un'interfaccia graficamente curatissima, ma sembra fare praticamente tutto, e con un linguaggio 1000 volte più semplice dell'RGSS, per il semplice fatto che l'autore ha scritto praticamente tutte funzioni relative a ciò che può servire all'utente, quindi basta chiamare quelle senza perdersi in millemila calcoli matematici, variabili, oggetti e array.

     

    Per il resto il prodotto è quì per chi lo vuole. Io l'ho trovato e, soprattutto per il fatto che sia gestibile con le risorse grafiche di RPG Maker pensavo sarebbe potuto interessare!

  7. Sì, in caso banniamo senza problemi, figurati! :sisi:

     

    Non male soprattutto per coloro che cercano di ricreare il 3D su rpgmaker! Come dici pare abbastanza intuitivo dai video tutorial e dagli esempi a script, pare un tool interessante! E:3

     

    Ma nu! xD Dittatore! u.u

     

    No comunque secondo me sarebbe figo fare un progetto con un tool del genere, anche per vedere a che limite arriva e confrontarlo con gli altri RPGMaker. Poi, in questi anni dall'uscita dell' XP si è tentato praticamente in ogni modo di emulare il 3D tra progetto come Remothered o l'engine di Zago ecc, e magari 'sto tool sarebbe ottimo per ampliare le nostre possibilità di making! :sisi:

     

    Ah, dimenticavo: se vi interessa fatevi una copia di backup del tool e dei tutorial, che dalla mia esperienza questo genere di tool gratuiti sparisce da internet dall'oggi al domani, come è successo con tanti ma tanti bei programmi che non ricevevano più aggiornamenti.

  8. Salve a tutti! Non so bene dove postare, considerando che non è roba mia, quindi nel dubbio metto qua! Guardian, in caso sai cosa fare! xD

     

    Beh, in ogni caso stavo girovagando su internet, quando mi è capitato sott'occhio questo progetto.

     

    E' una sorta di RPG Maker ma con la possibilità di creare mappe tridimensionali. Seppur non completissimo come RPG Maker, ha moltissime funzioni e oltretutto è programmabile dall'utente, con un linguaggio molto ma molto semplice ma in ogni caso non necessario, considerando che stiamo pur sempre parlando di un prodotto moooolto user friendly e con una sistematica completamente drag & drop, proprio come RPG Maker.

     

    Da ciò che dice l'autore, l'engine è virtualmente infinito, e ci si potrebbe fare di tutto: l'unico limite probabilmente è la grafica.

     

    Proprio a proposito di questa, ciò che rende interessante il prodotto è che a quanto pare sono utilizzabili anche le risorse di RPG Maker, ed a renderle 3D è la semplice impostazione del programma. Difatti per le mappe non sono necessari i modelli 3D, ma basta applicare i tiles in orizzontale e verticale per avere una mappa tutta nostra. Anche il sistema dei characters, concettualmente pensato in 2D, può avvalersi dei chara di RPG Maker. Praticamente sono gli stessi.

     

    Con un pò di impegno a quanto pare si può riuscire anche a personalizzare il BS, a ruotare e muovere la telecamera, creare sequenze non interattive e tutto il resto.

     

    Non sono sicuro per quanto riguarda i movimenti: in un gioco demo creato con il tool che ho provato gli input sono tramite il WSAD della tastiera per muoversi ed il tasto sinistro del mouse per le interazioni con l'ambiente. Ma considerando che sono implementabili gli script molto probabilmente si può settare anche questo.

     

    Inoltre c'è una buona documentazione nativa, che ti permette di capire il concept dell'engine in modo da poterlo utilizzare, e l'autore ha pubblicato anche dei video tutorial per muovere i primi passi, il tutto intuitivissimo!

     

    Beh, ho parlato anche troppo, quindi vi lascio qualche video ed il link per il sito principale dove poter scaricarlo.

     

    Screen in game:

    screen1.png

     

    Esempio di combat system:

    http://www.youtube.com/watch?v=bULG99WRbHY

     

    Demo:

    http://www.youtube.com/watch?v=ozi5JNBCGzY

     

    Link al sito: https://sites.google.com/site/conceptmodules/

     

    Se volete il mio parere: penso che sia un peccato che molta gente non dia spazio a questi programmatori domestici che a volte sfornano prodotti davvero interessanti, ma col poco riscontro per colpa di tanta roba spesso inutile i progetti vengono abbandonati o lasciati a metà.

     

    L'engine almeno a primo impatto sembra non abbia ricevuto tutte le attenzioni che l'autore voleva dargli (nonostante sia privo di bug e quello che dice di fare lo fa egregiamente), ma credo che l'autore abbia lasciato la possibilità di scriptare proprio per ovviare a questo problema. Per quanto riguarda poi il linguaggio di script come già detto è molto semplice ed intuitivo. Stando agli esempi più che un codice sembra un tema in inglese! La qualità grafica poi è molto ma molto attraente almeno secondo me, ed il fatto che sia tutto pensato a tiles e che si possano utilizzare le risorse dell'RPG Maker rende il tutto ancora più interessante. C'è solo da vedere quanto possa offrire il tool in termini di potenza e libertà, ma per questo forse abbiamo bisogno di testarlo un pò! Che dite: ci state? :D

  9. @Luisianl: ah beh xD probabilmente in un altro topic avresti avuto il tuo flame, ma non qui! xD

     

    Comunque sto preparando le scene per uno degli episodi, vi posto un WIP, così da avere pareri e critiche costruttive! :D Ah, si, e non fate caso all'ancora orribile sfondo! xD

     

    http://oi57.tinypic.com/2rw176h.jpg

  10. Completato!

    Beh, gli enigmi sono interessanti, la scelta grafica è azzeccatissima e fa molto noir style. Inoltre mi è piaciuto come hai deciso di svolgere la trama, non ci sono particolari buchi narrativi come succede spesso.

     

    L'unico problema è la sceneggiatura: non mi piace per niente. Il protagonista troppo sopra le righe e senza un carattere ben definito, i personaggi molto basilari, e le definizioni psicologiche in generale a volte troppo unilaterali.

    Ma considerando che da come ho capito è praticamente il tuo primo progetto è stata un buon inizio, molto meglio di molti altri! Aspetto il tuo nuovo progetto, che sono sicuro sarà ancora meglio!

  11. Wow! Thanks! :D

     

    Per il resto no, ti confondi con The Edge of Madness (che oltretutto ha una scena nel trailer!), ma quello non sarà un motion comic quanto più se tutto andrà bene una trilogia a fumetti! E' probabilmente l'unica storia lunga che ho scritto e farla in video mi impiegherebbe due anni!

     

    Comunque il primo motion comic è già in preparazione, alcune scene sono già pronte e sto definendo le ultime cose con i doppiatori, speriamo ad un bell'esordio! :D

  12. Lollo, te hai alle spalle due giochi che nel campo di RPG Maker conoscono tutti, ormai ti basta dire "Sono quello che ha fatto Fifth era!" XD

     

    Scherzi a parte: il mio problema era proprio che il mio canale youtube non è un canale anonimizzato, ma ci sono collegati i miei account di Google+, Faccialibro e Twitter, e quindi è semplice avere ad esempio mie foto o mie informazioni, seppur superficiali. Quindi la mia ansia partiva da questo! Ma direi che mi avete tolto il dubbio!

    Non credo posterò mai su 4Chan xD

  13. Si beh, la cosa è abbastanza inquietante! xD

     

    Purtroppo il dilemma è proprio quello che ho scritto sopra.

    Si sa, per chi vuole fare qualcosa, raggiungere buoni livelli di visualizzazioni su youtube ormai è diventata una enorme impresa: se non sei nessuno nessuno ti caga. E siti come 4chan sicuramente offrono una potenziale clientela che neanche si conta, considerando che da come ho letto ha visite che vanno ad assestarsi ai livelli di facciabbuk, il ché è tanto!

    La questione è proprio chi lo frequenta. Insomma: sapere che ciò che ha sfornato quel sito sono state prese in giro e diffamazioni di gente famosa per ogni minima lettera fuori posto che magari hanno detto in un'intervista, prendere foto di persone magari con qualche difetto estetico e ridicolizzarle con i demotivational, far diventare quel famoso cantante russo un meme da utilizzare nelle prese in giro. Insomma: lascia pensare!

     

    In pratica quello che mi ha messo il dubbio è stato proprio questo!

     

    Poi oltretutto nei circuiti "standard" spesso e volentieri l'autopubblicità viene vista come una roba da dementi, e anche questo è pericoloso.

     

    Insomma: se qualcuno vuole tentare qualcosa non ha scampo, deve solo sperare! xD

  14. Beh, in effetti quello che stavo pensando io è proprio di postarci il mio canale youtube per spammare un pò! Ma la paura dell'insulto è tanta! xD

    Ho letto su internet storie assurde riguardanti 4chan. Addirittura una ragazza che aveva creato un videogioco è finita sotto le grinfie di 4Chan e non solo hanno insultato il suo progetto, ma le hanno intasato il twitter e addirittura fatto cambiare il numero di cellulare! Voi cosa fareste?

     

    Questo è un estratto:

    La ragazza aveva di recente inserito il suo Depression Quest tra i titoli su Greenlight, ma la cosa è saltata all’occhio di un gruppo di utenti di 4chan, che hanno subito cominciato a molestarla, arrivando a recuperare il suo recapito telefonico e ad importunarla anche lì, tant’è che la developer si è vista costretta a cambiare numero.
  15. Salve di nuovo gente!

     

    L'altra sera con un mio amico stavo pensando a 4Chan e a quanto sia uno dei centri di ritrovo mondiali su internet.

     

    Dato che ci sono molte persone che faticano a farsi conoscere su internet, magari per inseguire un sogno, perché in pochi pensano a 4Chan? Voglio dire: su 4chan sono nate tante di quelle cose che ormai fanno parte del linguaggio di internet che sarebbe assurdo non pensare al suo potenziale! Parlo di Pedo Bear, Troll Face, i meme dei gattini... Anche se...

     

    Ragionandoci con questo mio amico è venuto fuori il ma, e cioè: tutto ciò che viene fuori da 4Chan è sempre qualche presa in giro a qualcosa, o qualcosa di illegale, o qualcosa di immorale.

     

    Quindi il discorso che volevo intraprendere con voi è proprio questo: sarebbe il caso di sfruttare le potenzialità di 4chan? C'è qualcuno che lo ha fatto? O il rischio di diventare un meme o una presa in giro su internet sarebbe troppo grande?

     

    L'anonimato purtroppo si sa, spesso tira fuori la parte peggiore di molti di noi, e la lista delle persone martirizzate su 4chan è molto lunga.

     

    Beh, voi cosa ne pensate?

  16. Wow! Questo sembra davvero un bel progetto!

     

    La trama come incipit mi piace, se non altro non è il solito ragazzo contadino e minorenne che scopre di dover salvare il mondo! xD
    Anche il mapping fa la sua bella figura, e tutto il comparto riesce a rendere tutta la scena molto più tridimensionale della media.

     

    L'unica cosa che posso muovere come critica è la troppa uguaglianza. Insomma: ora ho scorso tutte le pagine del topic abbastanza velocemente occhiando giusto i tuoi aggiornamenti, e da quello che ho visto a mio parere le mappe sono tutte troppo simili: inomma, a parte il bosco nei luoghi abitati c'è sempre - verde - stradina - edificio medioevale.

     

    Ci saranno altri tipi di ambienti nel gioco? Le città si differenzieranno per tiles, atmosfera e colori?

     

    Per il resto: aspetto di giocarlo!

  17. Grazie Guard!

     

    Perché il bambino fa parte di una storia completamente diversa da tutte le altre! xD Difatti nel trailer ci sono diverse scene di diversi episodi! E dato il contesto della storia del bambino ho pensato che avrebbe reso meglio in disney style!

     

    Per il resto aspettiamo e vediamo! Magari qualcosa che ti piace lo trovi! :D

  18. Salve di nuovo gentaglia!

    C'è qualcuno di voi con una bella voce ed un microfono decente?

     

    Dato che sto iniziando la mia serie di motion comics sul mio canale, mi occorrerebbero un pò di doppiatori. Insomma, non cerco un Giancarlo Giannini, basta una buona dizione ed una discreta atonalità dialettica!

     

    Dato che sto canale devo farlo crescere per il primo motion comic ho pensato ad una sorta di parodia (anche molto stupida) di Batman e Superman. Si sa: per un canale sconosciuto mettere roba strafamosa non fa altro che bene!

     

    I personaggi di questo motion comic sono quattro: batman, superman, joker, ed un poliziotto. Quindi basta anche un solo doppiatore se sa camuffare bene la sua voce.

     

    Beh: fatevi avanti!



  19. Trailer di apertura della prima stagione, riguardante una serie animata in motion comic fatta di diverse storie con diversi stili. Un serial killer che spedisce macabre lettere alla polizia; un ragazzo come tanti che si ritrova inspiegabilmente legato ad una sedia al centro di un enorme salone buio e abbandonato; un investigatore privato che vive in una società grigia e malata, adattato ormai a combattere le sue sfide con le stesse armi dei suoi nemici ed un bambino implicato a crescere nei dogmi che la società in cui vive ha già deciso per lui, sono solo alcune delle storie che verranno presentate nella serie.


    Non sono un gran disegnatore, non prometto il capolavoro, sono solo una persona come tante che ha delle idee, e vuole mostrarle attraverso ciò che più gli piace fare.


    Se le mie idee possono avere un potenziale interessante stà solo a voi deciderlo, e se volete conoscerle vi basta iscrivervi. Dopotutto un'iscrizione si può sempre annullare.


    Beh, questo è quanto. E ovviamente sono sempre disposto a critiche costruttive!

  20. Ovviamente non abbiamo alcuna intenzione di puntare sul fotorealistico (e si nota, direi xD) sarebbe oltre ogni nostra capacità, richiederebbe pure troppo tempo. Cercherò, come dici tu, di rimanere sul mio stile.

     

    Comunque sì, sono proprio io.

    Gothic 0...

    mamma mia, quanto tempo è passato...ma preferirei evitare di ricordare quella...quella roba. xD

     

    Cazz chi non muore si rivede!

     

    L'ultima volta che ti ho letto mi avevi recensito The Curse of Ingarth! xD

     

    Beh, vedo che le nottate passate su msn a spiegarti blitz3D a qualcosa sono servite! :laugh:

     

    Ultimo OT, giuro!

  21. Beh, già è più identificativo!

     

    E comunque, parlando sempre a titolo personale, anche se fossi capace di fare texture confondibili con una fotografia io lascerei perdere lo stesso. Ormai lo stile fotorealistico e le gare a chi pompa di più di normal map e shaders il proprio lavoro è roba stra abusata.

    Continuando con un tuo stile invece secondo me rendi il tuo gioco più distinguibile, e quindi più affascinante. :sisi:

     

    Aspetto di vedere altre news allora!

     

     

    Scusa l'OT: ma sei il path di Gothic 0?

     

  22. Sembra un progetto interessante!

    Certo, per il modo in cui l'hai presentato e le aspettative che conti di raggiungere immagino il lavorone che ti ritrovi!

     

    Per il resto secondo me non c'è molto su cui lavorare. Magari visto che verti verso il giallo potresti darci dentro con le sotto-trame dei vari personaggi in modo da renderli ancora più carismatici!

    Per il resto lavorerei un pò sulla fotografia. I colori in questo modo sono molto "basilari". Non che siano fatti male, sia chiaro: ma a mio parere scegliere un determinato colore di fondo, determinate luci e determinati stili renderebbero il gioco molto più accattivante.

  23. Intendevo la tua risposta a Lampone xD

     

    Comunque la porta della cantina sarà stile "mercantile", ovvero creata con diverse tavole di legno attaccate una affianco all'altra. Cosa che oltretutto è possibile notare nel post di capo-topic dove ho postato uno screen della cantina texturizzata.

     

    Inoltre quella è l'unica stanza le cui textures sono davvero disegnate a mano su un foglio, chinate e scannerizzate, e a parere personle credo siano le textures uscite meglio.

     

    E le scale sono così lunghe perché shsdid fasdarand fufsdsd :sisi:

     

    Per il resto diciamo che principalmente la storia si svolgerà nella magione, ma comunque anche questa è abbastanza suddivisa. Per dire: come in ogni buona avventura che si rispetti non sarà tutta accessibile immediatamente. Inoltre tengo a precisare quel principalmente, perché non ci sarà solo la magione a dare luogo alla storia. Ma come ho detto tutto è pensato per essere inerente alla trama, quindi per qualsiasi altra risposta attendete il game!

     

    E se dico il tool che sto utilizzando probabilmente questo topic inizierete ad ignorarlo tutti quanti :ph34r:

     

     

    Sto spingendo al massimo Blitz3D

     

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