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Posts posted by Lampone
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Sì , non avete affatto torto , infatti nel prossimo che ho in mentre di creare ho già la grafica ideale è perfettamente compatibile con i chara di Wolf. Solo che queste risorse del modern day tiles pack mi son piaciute abbastanza e non voglio mostrare tutte le mie risorse dato che questo é soltanto un "esperimento" ^^
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Veramente... si , una spiegazione sarebbe ben accetta D:
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Oh , santo cielo , finalmente sono riuscito a collegarmi..
Aggiornamenti in arrivo!Eggià , Rannen non è morto , tranquilli!I lavori stanno andando egregiamente anche se per causa estate(ovviamente) ogni tanto mi prendo delle piccole pause.Avevo intenzione di aggiornare il progetto mooolto tempo fà , circa all'inizio di Luglio , soltanto che..Ho avuto parecchi problemi.. uno di questi(non sono ancora riuscito a risolverlo) è il problema di connessioneche non mi ha permesso di collegarmi forum di rpg2s.. Ma adesso cianciamo a casa le badanti e passiamo agli aggiornamenti:osservando meglio il chara rtp di Wolf rpg editor che ho scelto come chara del protagonista della mia storia ho notatoche è il chara di un villico.. e non di un normale cittadino , e si dava anche a vedere da come era vestita , per questoho modificato il suo vestito , quindi l'ho editato da cosi http://oi62.tinypic.com/2ivcm76.jpg a cosihttp://oi61.tinypic.com/1ggj2x.jpg. Ho modificato anche il colore degli occhi , il marroncino ocrastandard non mi piaceva molto , e questo è il risultato. Se lo avete notato.. nell'ultimo screen che vi ho lasciatohttp://oi60.tinypic.com/zn69gg.jpg c'èra un piccolo indizio che penso che qualcuno abbia già notato.. potete benissimo vedere che in basso a destra,seduto sul cuscino c'è un nuovo personaggio , ovvero Ily , la figlioletta di Rannen. All'inizio non pensavo di metterlanel gioco , però poi ho pensato che al gioco servisse un personaggio secondario.. Uno .. ''Inutile'' , come talvolta capita in altrigiochi dello stesso tipo... Insomma , fà parte del genere. Non c'è molto da dire su Ily , la sua grafica è quellastandard di Wolf rpg editor , non me la sono sentita di modificarla dato che mi è parsa perfetta: Un pigiamino e i capellirosso scarlatto: pucciosa al punto giusto! XD. Passando alle altre novità , finalmente ho completato l'introduzione!Eh già , questa si che è una bella liberazione! Probabilmente sarà meno faticoso creare il gioco rispetto alla creazionedell'introduzione.. Ci son girato attorno per mesi , incentrandomi su due principali idee: Un'introduzione che spiegaimmediatamente tutto quanto sulla situazione , ma non in modo completo. L'altra idea era di un'introduzione che spiegassemolto poco riguardo alla storia circostante e si sarebbe capito tutto lentamente andando avanti con la storia.Ho scelto di creare un'introduzione lunga , ma ricca di dettagli inutili della durata di circa 7 minuti , ho pensato benedi non spiegare molto nell'introduzione e far protendere le spiegazioni andando avanti con la storia e spiegando soltantolo stretto necessario -
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Picture ,se è un tileset invece in mapchip.
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Benve nuta
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Vabe , dai.. non una casalinga.. diciamo una cittadina? Non saprei spiegarlo.. un personaggio normale , no? I capelli dovevo per forza farli rossi per motivo spoiler <_< .. comunque è la prima volta che edito un chara , l'idea era di creare una specie di abito formale , ma , si insomma... piastricciando un pò a casaccio mi è uscito questo Asd. Avrei voluto mostrarvi la gif della sua camminata ma il mio crea gif automatiche online di fiducia non me le ha caricate..
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Bene.. dato che ho pensato bene di dare un tocco di originalità al mio progetto mi son messo ad editare i vari character dei personaggi standard di wolf rpg editor.. ho iniziato creando questa casalinga : http://oi62.tinypic.com/244qmgo.jpghttp://oi62.tinypic.com/xenazs.jpghttp://oi58.tinypic.com/2z3peol.jpg , il punto è che più che una casalinga mi sembra un superquattro di Hoenn... :C
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Risposta facile facile: Non makerare continuamente, io ad esempio passo il mio tempo stando su rpg2s a leggere i commenti e cazzeggiando , tocco il mio progetto un'oretta al giorno massimo.. basta prenderla con calma XD
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Auguri Eikichi
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Auguri polakko !11!ONEONE!1
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Scusa , non ho capito dove devo impostare l'id dello switch (082).
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Conosco quello script.. Quello riproduce il suono in TUTTI i messaggi , Io vorrei il suoni in un messaggio in particolare
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Metti la grafica dell'eroe transparente metti la position iniziale in una mappa completamente vuota e nera , metti un'evento in inizio automatico Che tinge Lo schermo di,Nero e Mostra i messaggi Che ti intéressano.Successivamente prima cambi la grafica dell'eroe Che vuoi , poi teletrasporti l'eroe nella mappa e infine ritingi Lo schermo di Bianco e Dai un'effetto di dissolvenza migliore modificando il ''wait 60 frame'' in 120 frame.
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D: come faccio a far scorrere un suono di tastiera(Che ho) esattamente nel mentre un messaggio scorre
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Hai controllato che ci fosse la stellina sul primo tile da sinistra del mapchip B del tileset che stai utilizzando?
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strano li nella lista non lo vedo, ma spero ci sia comunque, sui vecchi tool puoi gestire la velocità del messaggio con \S[n] dove n e la velocità che va da 1 a 20, dove 1 è velocissimo e 20 è lentissimo.
Prova a vedere se funziona ^ ^
@kaine87Scusa , ho letto soltanto adesso il tuo messaggio. Comunque ho provato , con scarso risultato però : http://oi60.tinypic.com/4lo906.jpg
Di default, tenendo premuto Shift i messaggi scorrono automaticamente...io ho risolto dividendo la funzione tra due tasti: Shift fa scorrere i messaggi più velocemente, CTRL li fa scorrere in automatico.
@Zoro The Gallade Io volevo sapere più che altro come rallentarlo un pò.
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E' una mia impressione o i messaggi scorrono comunque velocemente anche senza premere l'invio? Magari c'è un modo per farlo scorrere un pò più lentamente? xD
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Ah , grazie. Ma riguardo il non far scorrerr véloce il messaggio con invio?
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D: Come faccio a far si che anche premendo Invio il messaggio non scorra velocemente e dopo aver scritto l'intero messaggio si chiuda da solo?
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D: Come posso far si che un'evento avvenga se il protagonista sceglie un nome ben preciso?

MMMMMMMMMM
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