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Lampone

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Everything posted by Lampone

  1. Vedo che nei giochi la parte degli ''script'' è importante per modificare e rendere il gioco più particolare. Il problema è che non so come impostare gli script. Ps: Perchè mi è comparsa la barretta ''Conigli: 1''?
  2. Ok , credo di aver capito , abbandono l'idea di scorrimento laterale xD
  3. No , non intendo questo.. lo scorrimento laterale accade soltanto quando le mappe sono veramente grandi e il programma di gioco non riesce a plasmare tutta la mappa in una volta altrimenti creererebbe una specie di De-zoom e il personaggio sarebbe minuscolo , io invece vorrei fare il contrario , rendere il tutto zoommato cosi ci saranno scorrimenti laterali anche in mappe abbastanza piccole come case ecc..
  4. Nel senso .. non un muro , una parete da arredamento , tipica delle case moderne , non con il legno o la pietra che sono orribili...
  5. No , non un cambio ''totale'' nel senso , avanzo verso sinistra di un blocchetto e il gioco mostra una riga di un cubo di larghezza non che si mostra tutto d'un tratto l'intera parte della mappa che stà al dilà di quel cubetto , questa cosa funziona soltanto con le mappe VERAMENTE grandi , ma a me piacerebbe avere la mappa zummata cosi da permettere uno scorrimento laterale anche nelle stanzette più piccole.
  6. D: Un pò stupida come domanda , ma per caso avete il tileset di un muro moderno carino? Tutti quelli che trovo sono tipo in legno e in pietra e sono davvero orribili per una casa , dove posso trovarlo?
  7. Mi piacerebbe che il mio gioco avesse la particolarità : Con una mappa parecchio grande si vede soltanto una parte della mappa , ovvero quella dove cammina il giocatore e man mano che questo avanza , la mappa scorre lateralmente dando un'effetto particolare , è possibile fare una cosa del genere? L'ho già vista in qualche gioco perciò mi interessava parecchio ^^
  8. Secondo me per un rpg sarebbe poco adatto usare una canzone , piuttosto metterei una colonna sonora triste , ci starebbe meglio
  9. Si , ma intendo che questa condizione si attua in un'evento diverso da quello dove si mostra la scelta.
  10. Creiamo una petizione su Firmiamo.it contro quest'ingiustizia!
  11. D: Dato che nel mio gioco , vorrei fare una cosa del tipo ''Cambia il gioco in base alle scelte che fai'' , Volevo sapere , è possibile impostare un'evento dove tu puoi scegliere se rispondere per esempio ''Si'' o ''No'' , poi accanto apro un nuovo evento ed imposto ''Condizione SE Hai scelto Si..'' e ''Condizione SE Hai scelto No...'' E' possibile fare una cosa del genere?
  12. Ho giocato una mezz'oretta a Forsaken , è fatto bene , sul serio , soltanto che dopo un pò sono rimasto bloccato e ho esplorato e ri-esplorato tutto l'ospedale , e non riuscendo a trovare nulla ho chiuso il game , e poi sono tornato all'autosave , del minuto 2 e ho dovuto rifare tutto..
  13. No , ho trovato una tecnica migliore : Togliere dal tileset i mobili che non mi servono e aggiungere quelli di cuì ho bisogno , cosi risparmio molto più spazio e ho più scelta
  14. Ho notato che alcune traccie audio SE e BGM sono prese da Wolf RPG Editor , utilizzi quel programma?
  15. Ho risolto aggiungendo un tileset , grazie ;)
  16. Ok , ho capito , ma col database in ''Dungeon'' Posso aggiungere soltanto 2 tileset in Dungeon D e in dungeon E , ho provato a metterlo magari al posto di ''dungeon'' in ''interni'' per mettere più tileset ma quando cambio la proprietà di mappa da ''dungeon'' in ''interni'' tutti i tile di dungeon diventano di interni e succede un patatrack
  17. Potresti farti semplicemente passare da un amico un project con il menù in italiano e utilizzare quello per costruire il tuo progetto.
  18. D: Mi piacerebbe aggiungere alcuni tileset , soltanto che quando addo i tileset sul gestore di risorse e poi vado a creare la mappa i tileset che ho implementato non ci sono.
  19. Lampone

    Ehilà

    Benvenuto (:
  20. Praticamente che l'ho scaricato 2 secondi dopo l'ho disistallato , appena inizia il gioco rimane subito bloccato sull'albero x_x
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