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Lampone

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Everything posted by Lampone

  1. cercare di discutere con l'Asia è come cercare di convincere un bambino a non sparare..
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    2. Zuppo

      Zuppo

      la loro italianità non è più importante del loro reato, personalmente la penso così.
    3. Lampone

      Lampone

      Io non ho assolutamente detto che i maro non hanno sbagliato ma di certo non volevano ucciderle per cattiveria o qualsiasi altro motivo ma il punto é che noi non rispondiamo a violenza con altra violenza , ebbene si , i maro hanno sbagliato , diamogli qualche anno di galera o se ritenuto necessario l'ergastolo , ma no , noi non li uccidiamo come le bestie.
    4. Zuppo

      Zuppo

      Beh, il discorso "Sono contrario alla pena di morte" ha un suo perchè, si può opinionare i pro ed i contro su quanto sia o no efficace o superflua.

      Però resto ancora col dubbio che quei due mercenari, se riportati in italia, non solo scamperebbero la pena di morte, ma anche qualsiasi pena valida.A quel punto non ho più certezze assolute su cosa è Giusto in questo caso.

  2. Immagini off? O_O , a me veramente funzionano tutti quanti.
  3. 1- Molto semplice , imposti dopo il dialogo con lo stregone un ''controlla switch'' , ti comparirà qualcosa del tipo ''Switch 1: ON'' A questo punto , vai nel luogo dove vorresti che compaia la porta e crea un'evento , nella prima pagina non modificare nulla , poi apri una seconda pagina e nelle condizioni in'alto a sinistra del pannello evento metti ''Switch 1 : ON'' e come grafica della pagina la porta. 2- Basta che alla fine di quell'evento nella tabella degli eventi tra i vari comandi vai su ''Movimento'' e poi su ''Muovi evento'' in alto ti comparirà la tabella per scegliere quale evento far muovere (Es: Muovi: Eroe , EV1 , Questo evento , EV2 ecc..) e imposti come movimento ''cambia grafica'' e imposti la grafica che vuoi dare a questi npc , questo nel caso in cuì volessi che compaiano nella stessa mappa , nel caso questo accada in mappe differenti usa il metodo che ti ho spiegato nel 1° esempio , qua sopra.
  4. http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=54606 Buon divertimento.
  5. In realtà sto creando dei progettini sia con wolf rpg editor che con il 95 .. il vx-ace per adesso lo sto usando soltanto perchè ho già iniziato il progetto lì.. non ho ancora abbandonato le mie vecchie ambizioni xD
  6. Veramente il mio intento era quello di farlo per il 95 , ma ci ho rinunciato per colpa dei 256 colori , perciò lo sto facendo per il vx-ace xD
  7. Non credo di essere ancora al livello di cotanta capacità °°
  8. Ho smesso di guardare il video dopo 10 secondi per colpa di quel minorato..
  9. Ho illustrato l'alterazione nel topic [PA] Le vostre opere di pixel art.
  10. Sta volta sono andato su qualcosa di più ambizioso: una testa mozzata che rotola XD , Tra sfocature.. tagli e via dicendo è uscita una massa informe di pixel , qui di seguito la struttura. http://oi61.tinypic.com/11mewsg.jpg E' abbastanza piccolo , e come si può notare la testolina e sinistra e a destra sgranano parecchio per colpa della rotazione (Problema che non sono ancora riuscito a risolvere) , ovviamente l'ho creato in modo tale che attraverso gli eventi sia animato , e qui di seguito vi mostro la gif animata di questa testolina mozzata. http://oi60.tinypic.com/2z68pzl.jpg E' abbastanza lento dato che ho utilizzato un servizio di hosting di gif animate che permette soltanto questa velocità , e di conseguenza non dà quest'aspetto di ''rotazione'' , credo però che migliorando questa cosa della sfocatura delle rotazioni , aggiustando meglio la velocità e aggiungendo qualche posa in più possa uscire qualcosa di carino. Ma il problema che mi assilla più di tutti è la sfocatura causata dalla rotazione dell'immagine , come posso risolvere questo problema?
  11. Ho provato allo stesso modo a ruotare un tileset di 35° ed è diventato qualcosa di orribile.
  12. Le dimensioni dovrebbero essere queste , ma non ne sono sicuro dato che ho semplicemente de-zoommato l'immagine sopra in dimensioni più piccole http://oi60.tinypic.com/149xriq.jpg Qui invece la versione zoommata http://oi61.tinypic.com/30j0h3o.jpg @GuardianOfIrael : Si , sò che per le spalle è stato fatto non troppo bene , il problema è stato il modello che ho preso , un soldato con delle spalliere , dato che i personaggi che creero non avranno le spalliere come questo soldato spero che il problema non pervenga.
  13. Ho apportato qualche modifica all'immagine. http://oi61.tinypic.com/30j0h3o.jpg EDIT: per adattare meglio le braccia alla figura ho dovuto togliergli e aggiungergli qualche pixel dando un po questo effetto '' braccia mozzate''. Nella seconda immagine invece non ho fatto altro che ricolorarlo di rosso sangue aggiungendo qualche pixel di un rosso piu chiaro a casaccio.
  14. Ho scaricato da un topic RGSS103l.dll e l'ho incollato nella cartella del gioco , stesso risultato.
  15. Il dll sarebbe quello attraverso il quale si può aprire lo schema del progetto attraverso rpg maker XP? Allora non ce l'ho. Tutto quello che ho è : Graphics , Data , Audio , Game.exe e Game.ini
  16. Grazie , gentilissimo. EDIT: Hai dimenticato di dire che oltre a questo impone al messaggio di stare sopra il personaggio , effetto che odio..
  17. Mi sarebbe utile , mi passi il link ?
  18. Quando apro il game.exe mi dà l'errore ''RGSS Player ha smesso di funzionare''
  19. http://oi59.tinypic.com/2eb47f7.jpg Attento agli errori grammaticali xD vista cosi sembra che il nome della ciurma sia cucina.
  20. Creare una cosa del genere mi sembra un pochino complicato xD , il modello che ho preso è di RMK2 per questo le braccia sono cosi , ma credo che per il chara che utilizzerò non sarà del tutto necessario modificarlo più di tanto. Edit: Ho pensato bene a quello che non mi piaceva : la posizione delle chiazze di sangue nella guardia posizionata sulla schiena , mi sembra di averle messe a casaccio rendendole poco omogenee.
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