Jump to content
Rpg²S Forum

Lampone

Utenti
  • Posts

    646
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Lampone

  1. Beh , a me parrebbe male dare ''Consigli'' o ''dritte'' sul pixel art dato che ho iniziato 2 giorni fà XD , però qualche cosa te la dico , cerca di non utilizzare colori troppo omogenei , soprattutto nell'effetto di luce che volevi ricreare sui pantaloni è uscito non bene , cerca di diffondere il colore in più parti della figura , e poi niente.. la figura in sè , è abbastanza carina , forse la forma della testa stona un pò però , dettagli.

  2. Usa questo script di Galv!

    http://galvs-scripts.com/galvs-region-effects/

    è ottimo ;)

    e guardati anche i suoi altri script perchè ce ne sono parecchi veramente fantastici e utili.

     

     

    Last , ho utilizzato lo script che hai consigliato e devo dire che funziona molto egregiamente , mi serviva proprio questo script. L'unico problema è che ogni qualvolta cammino sulla piattaforma interessata il suono non è sempre lo stesso , ma esso varia di velocità come per dare questo effetto di ''realismo'' che io non desidero.

  3.  

     

    Vabbè, ok, puoi farle girate, ma il charset deve rimanere sempre di 24x32 pixel.
    Tu, girando il file, sballi tutta la serie di celle.
    Il file completo di un charset misura 288x256 pixel.
    Se fai il calcolo, ogni riga contiene 12 caselle larghe 24 pixel = totale 288 pixel.
    Invece per verticale hai 8 caselle da 32 pixel = totale 256.

    Tu, ruotando il file, mandi all'aria tutto il template, e giustamente non ti funziona più.

    Devi seguire questo template per far funzionare un chara:

     

    http://i62.tinypic.com/rvkcgm.jpg

     

    quindi girando il template è come se girassi il file

    e invece di stare 4 celle per 2 file ci stanno 2 celle per 4 file ho capito

     

    semmai posterò anche i chara col sangue

     

     

    In realtà il chara col sangue avresti dovuto utilizzarlo come tileset... è per questo che non ho badato alle dimensioni mentre lo editavo.

  4.  

    ahah, ma dev'essere un nome che fa capire che ti cornifica sicuro? Vai con Lilith, la prima moglie di Adamo e per certi versi "oscura", alcuni ritengono creata dal diavolo, babbè xD

    (IT)

    « Quindi un serpente, che non può essere incantato

    fece il suo nido tra le radici dell'albero huluppu.

    L'uccello Anzu mise i suoi piccoli tra i rami dell'albero

    e la vergine oscura Lilith costruì la sua casa nel tronco. »

     

     

    Lilith mi ispira.

  5. 1- Molto semplice , imposti dopo il dialogo con lo stregone un ''controlla switch'' , ti comparirà qualcosa del tipo ''Switch 1: ON'' A questo punto , vai nel luogo dove vorresti che compaia la porta e crea un'evento , nella prima pagina non modificare nulla , poi apri una seconda pagina e nelle condizioni in'alto a sinistra del pannello evento metti ''Switch 1 : ON'' e come grafica della pagina la porta.

     

    2- Basta che alla fine di quell'evento nella tabella degli eventi tra i vari comandi vai su ''Movimento'' e poi su ''Muovi evento'' in alto ti comparirà la tabella per scegliere quale evento far muovere (Es: Muovi: Eroe , EV1 , Questo evento , EV2 ecc..) e imposti come movimento ''cambia grafica'' e imposti la grafica che vuoi dare a questi npc , questo nel caso in cuì volessi che compaiano nella stessa mappa , nel caso questo accada in mappe differenti usa il metodo che ti ho spiegato nel 1° esempio , qua sopra.

  6. A volte non capisco perché ti fissi con queste cose assurde.

    Prima volevi usare wolf rpg, un tool che ha smesso d'essere sviluppato e per giunta non tradotto al 100% nemmeno in inglese, figurarsi in italiano.

    Poi, con tutto il bendidio che c'è per rpgmaker 2000, 2003, XP e VX, vuoi andare a ripescare il 95?? O_O

    Cioè, ci sei?? XD

     

    Vai sereno coll'ace e dimentica il passato! XD

    Cioè, se proprio vuoi fare una scelta ponderata e non usare i nuovi tool, usa il 2000/2003, che come bellezza di chara/chipset secondo me è ancora imbattibile, grazie a tutti i rip che si son fatti da snes e psx.

     

    Per il resto, come ti dicono, con pochi pixel devi puntare sulle rotazioni esatte, come 90°.

    Ma secondo me anche 45 non dovrebbe essere troppo orribile, se togli l'interpolazione bicubica. (sempre quella cosa dela conversione "vicino più prossimo" o qualcosa del genere)

    Te lo fanno tanto photoshop quanto gimp quanto paint quanto pixlr...

     

    EDIT: a parte che, riconsiderando tutto, la sfocatura potrebbe starci per il movimento (tipo effetto scia) e poi fai un frame non sfocato per quando si ferma.

     

     

    In realtà sto creando dei progettini sia con wolf rpg editor che con il 95 .. il vx-ace per adesso lo sto usando soltanto perchè ho già iniziato il progetto lì.. non ho ancora abbandonato le mie vecchie ambizioni xD

  7. Sta volta sono andato su qualcosa di più ambizioso: una testa mozzata che rotola XD , Tra sfocature.. tagli e via dicendo è uscita una massa informe di pixel , qui di seguito la struttura.

     

    http://oi61.tinypic.com/11mewsg.jpg

    E' abbastanza piccolo , e come si può notare la testolina e sinistra e a destra sgranano parecchio per colpa della rotazione (Problema che non sono ancora riuscito a risolvere) , ovviamente l'ho creato in modo tale che attraverso gli eventi sia animato , e qui di seguito vi mostro la gif animata di questa testolina mozzata.

     

     

    http://oi60.tinypic.com/2z68pzl.jpg

     

    E' abbastanza lento dato che ho utilizzato un servizio di hosting di gif animate che permette soltanto questa velocità , e di conseguenza non dà quest'aspetto di ''rotazione'' , credo però che migliorando questa cosa della sfocatura delle rotazioni , aggiustando meglio la velocità e aggiungendo qualche posa in più possa uscire qualcosa di carino. Ma il problema che mi assilla più di tutti è la sfocatura causata dalla rotazione dell'immagine , come posso risolvere questo problema?

  8. Le dimensioni dovrebbero essere queste , ma non ne sono sicuro dato che ho semplicemente de-zoommato l'immagine sopra in dimensioni più piccole

     

    http://oi60.tinypic.com/149xriq.jpg

     

     

    Qui invece la versione zoommata

     

    http://oi61.tinypic.com/30j0h3o.jpg

     

    @GuardianOfIrael : Si , sò che per le spalle è stato fatto non troppo bene , il problema è stato il modello che ho preso , un soldato con delle spalliere , dato che i personaggi che creero non avranno le spalliere come questo soldato spero che il problema non pervenga.

  9. Ho apportato qualche modifica all'immagine.

    http://oi61.tinypic.com/30j0h3o.jpg

    EDIT: per adattare meglio le braccia alla figura ho dovuto togliergli e aggiungergli qualche pixel dando un po questo effetto '' braccia mozzate''.

    Nella seconda immagine invece non ho fatto altro che ricolorarlo di rosso sangue aggiungendo qualche pixel di un rosso piu chiaro a casaccio.

×
×
  • Create New...