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Posts posted by RpgDrow
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Quella è una porta da mettere al centro di una stanza vuota e non nelle pareti, se ci pensi mettendo le pareti quella porta scomparirebbe del tutto coperta appunto dalla sezione di muro. Potresti usare il trucchetto di far sporgere all'esterno di una parete un tile e metterci quella porta, cioè a sinistra hai il pavimento, a destra il muro ed ancora più a destra un pezzo di pavimento che sporge esterno al muro e lì ci metti la porta.
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Potresti farmi un esempio grafico....non ho capito

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Negli RTP c'è una porta laterale in !Door2
Mi servono da mettere in un dungeon
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Avrei bisogno di porte da posizionare ai lati delle stanze al posto delle classiche frontali ma non trovo titleset nè ho idea di come modificare quelli esistenti.
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X Lampone
http://www.mediafire.com/view/84z2oe6e62fsi44/Immagine.png
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Potresti creare degli EventiComuni che aggiungono pg al party e adattare questo http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/menu-scripts/common-event-shop/
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Ancora grazie parto con le prove.
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Riesco a impostare tile singoli e tile 3x3 ma come fare immgini tipo !Crystal o !Door3 ?
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nomorehero chiaro e puntuale come sempre :smile:
Una curiosità , ho provato a importare un tileset copiandolo direttamente nella cartella Characters e mi dava solo la possibilità di impostare immagini negli eventi alte 2 e larghe 1,
Ci sono altre opzioni oltre alla 3X4 usando $ ?
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D: Come si imposta la grandezza della grafica negli eventi? Ci sono quelli che occupano più di un tile,come il portale in !$Gate2. Grazie
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Potreste dirmi quali sono le dimensioni esatte per i vari tileset?
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D: Dovendo creare lo stesso evento numerose volte all'interno del mio progetto è possibile che le modifiche si applichino a tutti contemporaneamente?
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D: Potendo cambiare pg durante il gioco è possibile associare la grafica volto dei messaggi al pg in uso?
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Grazie per l'aiuto ora funzionano
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Spuntando direzione fissa funziona solo l'ultima porta a destra le altre non si girano ne spariscono ma non cambiano nemmeno quando dovrebbero,cmq grazie per l'aiuto.
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Vorrei creare delle porte monodirezionali e altre che si aprano solo se si possiede la chiave.
Quando il pg non possiede la chiave e attiva la porta questa si gira o sparisce prima che venga visualizzato il messaggio.
Stessa cosa se si tenta di attraversare la porta monodirezionale non dal lato giusto si “anima”.
Infine quando si usa muovi evento come si usa $>Guarda ?
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http://www.mediafire.com/download/2k3tojwdvcv4tmw/TesstPorte.rar
Questo dovrebbe spiegare il problema
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Potreste spiegarmi come mai le porte si "animano" o spariscono prima che l'evento esegua la condizione se.
Mi spieghereste anche come funziona muovi evento.
Vorrei farvi visonare un file di prova ma non riesco ad allegarlo...sono proprio all'inizio

2-D Áperdam Demo [Nuova Demo!]
in Release VX e VX-Ace
Posted
Bella idea e sembra anche ben realizzata.Provo la demo e attendo l'altra.
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