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RpgDrow

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Posts posted by RpgDrow

  1. Quella è una porta da mettere al centro di una stanza vuota e non nelle pareti, se ci pensi mettendo le pareti quella porta scomparirebbe del tutto coperta appunto dalla sezione di muro. Potresti usare il trucchetto di far sporgere all'esterno di una parete un tile e metterci quella porta, cioè a sinistra hai il pavimento, a destra il muro ed ancora più a destra un pezzo di pavimento che sporge esterno al muro e lì ci metti la porta.

    ^ ^

    Potresti farmi un esempio grafico....non ho capito :blush:

  2. nomorehero chiaro e puntuale come sempre :smile:

    Una curiosità , ho provato a importare un tileset copiandolo direttamente nella cartella Characters e mi dava solo la possibilità di impostare immagini negli eventi alte 2 e larghe 1,

    Ci sono altre opzioni oltre alla 3X4 usando $ ?

  3. Vorrei creare delle porte monodirezionali e altre che si aprano solo se si possiede la chiave.

    Quando il pg non possiede la chiave e attiva la porta questa si gira o sparisce prima che venga visualizzato il messaggio.

    Stessa cosa se si tenta di attraversare la porta monodirezionale non dal lato giusto si “anima”.

    Infine quando si usa muovi evento come si usa $>Guarda ?

  4. Potreste spiegarmi come mai le porte si "animano" o spariscono prima che l'evento esegua la condizione se.

    Mi spieghereste anche come funziona muovi evento.

    Vorrei farvi visonare un file di prova ma non riesco ad allegarlo...sono proprio all'inizio

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