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Rpg²S Forum

Bahamut87

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Posts posted by Bahamut87

  1. il login da fb è meglio evitarlo, dipende interamente dall'account fb di Otaku e la cosa non è gestibile più direttamente da noi. Sei logga con bahamut, continua a loggarti così xD "ricordati di me" è il tuo miglior amico ;P

     

    edit: probabilmente il cambio di server ha impalinato il tutto.. =(

    Si ma il problema che ora sono loggiato col cellulare... Vorrei rifare il login anche col pc
  2. Sera...

     

    Sto usando il Cast animation di Yanfly e siccome si possono impostare le animazioni di cast per i vari attacchi, tipo Magici o Fisici, volevo chiedere siccome ho fatto altri 3 tipi di " Magie " è possibili impostarli anche loro con la loro animazione personalizzata....

     

    Ecco il link dello Script, non dovrebbe essere una cosa difficile da modificare nello script. Grazie mille come sempre..

     

    https://github.com/Archeia/YEARepo/blob/master/Battle/Cast_Animations.rb

  3. Potresti creare diverse classi tutte uguali che però cambiano solo i tipi di abilità appresi e quindi quando l'eroe raggiunge il livello 20 cambiargli la classe con quella che ha la Magia Viola appresa.

    ^ ^

    Ci avevo gia pensato a questa cosa... ero curioso di sapere se esistevano altri metodi....cmq grazie del consiglio ^_^

  4. Volevo chiedere se era possibile che un tipo di abilità si possa imparare con una certa condizione... Non un abilità ma proprio un Tipo di abilità...Quelle che ci sono nel glossario del Database es. Magia , Speciale ... ecc.... è possibile mettere una condizione che un eroe possa impararla ad un tot di liv. o una condizione simile... Esempio Hero a liv. 20 impara ad usare Magia Viola... Spero di essermi espresso bene...

  5.  

    Infatti puoi vederli solo quando impari una abilità. ho trovato questo addon, che ti dovrebbe permettere di vedere quanti JP hai accumulato, nel menu e sia nel menu skill. ecco il link:

    http://pastebin.com/4v0e7r1p(ovviamente non so se funziona sui menu personalizzati, mettilo sotto lo script "Learn Skill Engine" di Yanfly)

     

    Ottimo funziona da Dio... Visto che ci sono aggiungo un'altra domanda per questo script....è possibile cambiare il Background della finestra dove ci sono la lista delle skill e mettere un'immagine ?

  6. Premetto che ieri stavo smanettando e mettendo a posto gli script del mio progetto...non so come ho fatto ma ora nei messaggi in battaglia quando uso un oggetto il risultato è questo :

     

    http://i.imgur.com/i3oIDe4.png

     

    Quando uso un oggetto invece della descrizione dell'item mi viene fuori questo codice in base all'item...siccome uso molti script vi lascio la demo del progetto da provare e vedere cosa potrebbe essere....Spero che qualcuno mi aiuti...sarà sicuramente una cagata di problema ....Purtroppo non sapendo il Ruby non so dove mettere le mani... Grazie mille ...

     

     

    https://www.dropbox.com/s/tayvtjihlmul5fo/Project1.exe?dl=0

  7. Che strano a te, Bahamut, non lo avevo mai detto di linkare gli script ai quali ti riferisci nei vari messaggi? Mi sbaglio? ^ ^

    Hai ragione scusami è un particolare che mi dimentico sempre...

     

    Ecco il link dei due scripts che come sempre non riesco a mettere come spoiler perchè mi da un errore...

     

    Questo è il Ace battle Engine di YEA :

     

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/17078211/Scripts/YEA/Ace_Battle_Engine.rb

     

     

    E questo è il Battle Symphony :

     

    https://raw.githubusercontent.com/suppayami/rmvxa-collection/master/battle-symphony/battle-symphony-116e.rb

     

     

     

  8. Ciao ragazzi, volevo togliermi questo dubbio :

     

    uso il battle system di Symphony + YEA -Battle engine come posso personalizzare la classe arciere e fare in modo che l'autoattack ( animazione) non sia usato come un' arma a mano quindi attaccando da vicino, ma lanciando letteralmente una freccia.... ho guardato un po in giro e ci sono alcuni script ma non sono compatibili con il battle system...consigli ?? spero di essermi spiegato...

  9. Buonasera a tutti,

     

    è la seconda volta che scrivo qui (1 anno fa), in questa sezione per reclutare qualcuno, la prima volta qualcuno si era unito, ma avevo abbandonato il progetto per altri impegni vari.

    La o le persone che sto cercando per il Team ( non sto cercando Bill Gates ) ,devono avere dei requisti abbastanza semplici ma fondamentali, come la voglia di fare , la costanza e imparare insieme limando le lacune.

    Come ruoli : fondamentalmente avrei veramente bisogno di qualcuno che se la cava con gli script/grafica, ma soprattutto con gli script perchè noto che andando avanti saltano fuori sempre errori tra scripts non compatibili o errori di altro genere, e invece per la grafica perchè ho voluto come primo progetto fare una cosa semplice ( e mi sembra anche giusto non esagerare ) però quello che farò ci voglio mettere il mio tocco personale; che poi brutto o bello che sia questo sarà il commento finale degli utenti che lo proveranno.

    Quindi :

     

    Script/Grafica

     

    Piccola osservazione : io dopo questo progetto utilizzando Rpg Maker Vx Ace, voglio riportare lo stesso progetto su Unity3d, qualcuno sa già che il mio intento è quello di diventare Sviluppatore infatti sto anche studiando C#, quindi se qualcuno sa Usare Unity3d e si vuole unire al Team per il prossimo progetto utilizzando Unity3d, ma anche per chi non lo sa usare e vuole iniziare con me questa avventura... Beh allora " Ben Venga, ne sarei felicissimo ! ".

     

    Parlando del Progetto :

     

     

    Titolo : Deception

     

    Piccolo cenno della Storia :

     

     

    Athos svegliandosi in una camera ( capendo che non è la sua ),si alza e guardandosi allo specchio capisce di aver qualcosa che non va, infatti vede il suo corpo come se fosse un fantasma, sa di essere li in quel momento ma non ha una forma terrena.
    Athos dovrà indagare sul come è capitato li in quella camera e soprattutto perchè ha delle sembianze da fantasma..
    Capirà che da solo non potrà cercare tutte le risposte e soprattutto un potere che lui non vuole e non sa come gestirlo.
    Sarà l'aiuto dei suoi compagni di avventura a chiarire alcuni dubbi e soprattutto aiutarlo nelle sue imprese eroiche...
    Ho voluto mettere proprio pochissimi cenni della storia , senza parlare di altro...e soprattutto perchè non volevo svelare niente di niente... ( lo so non odiatemi pls )
    Fondamentalmente Deceptiom come tecniche di game è un Rpg stile FinalFantasy Riproponendo quello stile che ci ha tenuto attaccati allo schermo per ore e notti intere...
    Gameplay e specifiche :
    -Personalizzazione Completa degli eroi grazie al crafting System + numerosi Dungeuon,
    -Shop particolari dove è possibile comprare Skill e non solo,
    -Dialoghi delle scene e non solo parlati con voci vere per dare uno spessore alla storia,
    -Divisione del Gioco in Capitoli,
    -Combattimenti in free turn battle + Barra dei turni + Special Bar con Bonus Extra,
    -Combinazioni di mosse con combo in seguenza di tasti,
    -Combattimenti in SideView con rivisitazione personale.
    Come avete notato non sono molto bravo a descrivere quello che voglio dire, ma spero che il concetto del "Team" per Rpg e Unity3d sia stato chiaro...
    Ovviamente questo post è in modifica costante quindi aggiungo quanto appena possibile materiale come screen del game e dei personaggio, gameplay dei combattimenti e non solo...
    Lo so come posto è abb scarno , ma ho voluto farlo cmq per iniziare la ricerca delle persone per il team.
    VI lascio con lo screen del Title + menu.
    Grazie a tutti per i futuri consigli e critiche sono tutti ben accetti.
    http://i.imgur.com/wPF4o7u.png
    Personaggi:
    http://i.imgur.com/76WCDzR.png
    Athos : Giovane ragazzo, timido e spensierato si ritrova coinvolto con un
    potere piu grande di lui, solo con l'aiuto dei suoi amici saprà cavarsela e crescere allo stesso tempo, prendendo decisioni difficili, che cambiano il corso del suo futuro.

     

     

     

     

     

     

     

    http://i.imgur.com/N28MpmS.png

     

    Cassandra : Essenziale per Athos, molto determinata con un carattere non facile, instintiva e letale, come le freccie che scocca dal suo arco, le brutte esperienze del passato hanno reso il suo carattere a volte molto scontroso.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    http://i.imgur.com/dzwnScy.png

     

    Shea : L'intelletuale del gruppo, ,è sempre il primo a dare le giuste informazioni a chi ne ha bisogno, molto riflessivo e stratega nel prendere le decisioni, nel passato ha commesso molti errori prendendo decisioni affrettate

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    http://i.imgur.com/KlgCpqB.png

     

    Monaco ( Nome da mettere ) : Il Silenzioso del gruppo, a volte bisogna proprio strappargli le parole di bocca per sapere qualcosa, ragazzo taciturno e introverso, una ricerca lo sta affligendo da mesi percuotendo la sua mente.

  10. Buonasera ragazzi...purtroppo sono ancora qui a chiedere aiuto..., spero di non passare per quello che vuole rompere... provando il battle system a fine battaglia mi da un errore nello script del menu che uso...in merito a come sono ordinati gli oggetti da quello che ho capito...evidentemente Yanfly li mette in un certo ordine, mentre il menu del game di "HE" li mette in un altro ordine....vi posto le 2 img dell errore e della parte dello script in merito...metto pure la demo del progetto...per chi vuole risolvere la cosa provandola....

     

    [spoiler ]https://www.dropbox.com/s/tayvtjihlmul5fo/Project1.exe?dl=0

    link alla demo

     

    http://i.imgur.com/Qevsv6L.png

     

     

    http://i.imgur.com/PVvueUc.png

     

    Grazie a tutti !

     

  11.  

    Prima di tutto, ti dà errore di sintassi perché ci vuole la virgola dopo la parentesi chiusa. Comunque è parzialmente vero, dovresti scrivere anche in quale scena deve portarti (bastava vedere il codice di Yanfly)

    :classi => ["Classi","Apre il menu delle classi",10,true,true,Scene_Class],

    ovviamente mi da un altro errore di sintassi...

     

    <a href="http://imgur.com/r5mGQEF"><imgsrc="http://i.imgur.com/r5mGQEF.png?1" title="source: imgur.com" /></a>

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