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Rpg²S Forum

Bahamut87

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Everything posted by Bahamut87

  1. TY MILLE DAX
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    2. Sin

      Sin

      Fosse! Che fosse! XD
    3. heisenman

      heisenman

      I congiuntivi non sono molto ben visti da queste parti.
    4. Dax

      Dax

      semplicemente Bahamut era una povera summon sperduta e inutilizzata. io l'ho trovata e l'ho liberata. ora viene a distruggere i miei nemici quando ho abbastanza MP per invocarla u.u

       

  2. Ottimo dopo ti rispondo in privato dax
  3. Ho già provato entrambi... Stasera vedo di trovare un alternativa... Mi scoccia mollare quel account
  4. Si ma il problema che ora sono loggiato col cellulare... Vorrei rifare il login anche col pc
  5. Sera raga, ho un problema col PC col forum, non mi fa loggare usando fb... Essendo connesso con quello al forum.... Mi da un errore bruttissimo http://images.tapatalk-cdn.com/15/12/02/310c1bd776c603bc181bf4f2614a044d.jpg consigli?
  6. Sera... Sto usando il Cast animation di Yanfly e siccome si possono impostare le animazioni di cast per i vari attacchi, tipo Magici o Fisici, volevo chiedere siccome ho fatto altri 3 tipi di " Magie " è possibili impostarli anche loro con la loro animazione personalizzata.... Ecco il link dello Script, non dovrebbe essere una cosa difficile da modificare nello script. Grazie mille come sempre.. https://github.com/Archeia/YEARepo/blob/master/Battle/Cast_Animations.rb
  7. Ci avevo gia pensato a questa cosa... ero curioso di sapere se esistevano altri metodi....cmq grazie del consiglio ^_^
  8. Volevo chiedere se era possibile che un tipo di abilità si possa imparare con una certa condizione... Non un abilità ma proprio un Tipo di abilità...Quelle che ci sono nel glossario del Database es. Magia , Speciale ... ecc.... è possibile mettere una condizione che un eroe possa impararla ad un tot di liv. o una condizione simile... Esempio Hero a liv. 20 impara ad usare Magia Viola... Spero di essermi espresso bene...
  9. Ti ho mandato un messaggio privato...
  10. http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20079-deception-team/ecco il link dagli un'occhiata se ti interessa...possiamo aiutarci entrambi....
  11. Ciao, prova a dare un ' occhiata al mio progetto...nella parte dei progetti per VX ace...si chiama Deception....magari ci aiutiamo a vicenda...fammi sapere
  12. Ottimo funziona da Dio... Visto che ci sono aggiungo un'altra domanda per questo script....è possibile cambiare il Background della finestra dove ci sono la lista delle skill e mettere un'immagine ?
  13. Posso collegarmi a questo post facendo una domanda simile...?? Nello stesso Script è possibile far vedere quanti JP ha il personaggio, sempre nella schermata del learn skill...perchè si vedono solo quando impari una skill ...
  14. Ty mille, no io questo manco lo toccato.. Pensa stavo mettendo a posto l hud in combattimento poi noto questa cosa... Boh
  15. Premetto che ieri stavo smanettando e mettendo a posto gli script del mio progetto...non so come ho fatto ma ora nei messaggi in battaglia quando uso un oggetto il risultato è questo : http://i.imgur.com/i3oIDe4.png Quando uso un oggetto invece della descrizione dell'item mi viene fuori questo codice in base all'item...siccome uso molti script vi lascio la demo del progetto da provare e vedere cosa potrebbe essere....Spero che qualcuno mi aiuti...sarà sicuramente una cagata di problema ....Purtroppo non sapendo il Ruby non so dove mettere le mani... Grazie mille ... https://www.dropbox.com/s/tayvtjihlmul5fo/Project1.exe?dl=0
  16. Hai ragione scusami è un particolare che mi dimentico sempre... Ecco il link dei due scripts che come sempre non riesco a mettere come spoiler perchè mi da un errore... Questo è il Ace battle Engine di YEA : https://dl.dropboxusercontent.com/u/17078211/Scripts/YEA/Ace_Battle_Engine.rb E questo è il Battle Symphony : https://raw.githubusercontent.com/suppayami/rmvxa-collection/master/battle-symphony/battle-symphony-116e.rb
  17. Ciao ragazzi, volevo togliermi questo dubbio : uso il battle system di Symphony + YEA -Battle engine come posso personalizzare la classe arciere e fare in modo che l'autoattack ( animazione) non sia usato come un' arma a mano quindi attaccando da vicino, ma lanciando letteralmente una freccia.... ho guardato un po in giro e ci sono alcuni script ma non sono compatibili con il battle system...consigli ?? spero di essermi spiegato...
  18. Buonasera a tutti, è la seconda volta che scrivo qui (1 anno fa), in questa sezione per reclutare qualcuno, la prima volta qualcuno si era unito, ma avevo abbandonato il progetto per altri impegni vari. La o le persone che sto cercando per il Team ( non sto cercando Bill Gates ) ,devono avere dei requisti abbastanza semplici ma fondamentali, come la voglia di fare , la costanza e imparare insieme limando le lacune. Come ruoli : fondamentalmente avrei veramente bisogno di qualcuno che se la cava con gli script/grafica, ma soprattutto con gli script perchè noto che andando avanti saltano fuori sempre errori tra scripts non compatibili o errori di altro genere, e invece per la grafica perchè ho voluto come primo progetto fare una cosa semplice ( e mi sembra anche giusto non esagerare ) però quello che farò ci voglio mettere il mio tocco personale; che poi brutto o bello che sia questo sarà il commento finale degli utenti che lo proveranno. Quindi : Script/Grafica Piccola osservazione : io dopo questo progetto utilizzando Rpg Maker Vx Ace, voglio riportare lo stesso progetto su Unity3d, qualcuno sa già che il mio intento è quello di diventare Sviluppatore infatti sto anche studiando C#, quindi se qualcuno sa Usare Unity3d e si vuole unire al Team per il prossimo progetto utilizzando Unity3d, ma anche per chi non lo sa usare e vuole iniziare con me questa avventura... Beh allora " Ben Venga, ne sarei felicissimo ! ". Parlando del Progetto : Titolo : Deception Piccolo cenno della Storia : Athos svegliandosi in una camera ( capendo che non è la sua ),si alza e guardandosi allo specchio capisce di aver qualcosa che non va, infatti vede il suo corpo come se fosse un fantasma, sa di essere li in quel momento ma non ha una forma terrena.Athos dovrà indagare sul come è capitato li in quella camera e soprattutto perchè ha delle sembianze da fantasma..Capirà che da solo non potrà cercare tutte le risposte e soprattutto un potere che lui non vuole e non sa come gestirlo.Sarà l'aiuto dei suoi compagni di avventura a chiarire alcuni dubbi e soprattutto aiutarlo nelle sue imprese eroiche... Ho voluto mettere proprio pochissimi cenni della storia , senza parlare di altro...e soprattutto perchè non volevo svelare niente di niente... ( lo so non odiatemi pls ) Fondamentalmente Deceptiom come tecniche di game è un Rpg stile FinalFantasy Riproponendo quello stile che ci ha tenuto attaccati allo schermo per ore e notti intere... Gameplay e specifiche : -Personalizzazione Completa degli eroi grazie al crafting System + numerosi Dungeuon, -Shop particolari dove è possibile comprare Skill e non solo, -Dialoghi delle scene e non solo parlati con voci vere per dare uno spessore alla storia, -Divisione del Gioco in Capitoli, -Combattimenti in free turn battle + Barra dei turni + Special Bar con Bonus Extra, -Combinazioni di mosse con combo in seguenza di tasti, -Combattimenti in SideView con rivisitazione personale. Come avete notato non sono molto bravo a descrivere quello che voglio dire, ma spero che il concetto del "Team" per Rpg e Unity3d sia stato chiaro... Ovviamente questo post è in modifica costante quindi aggiungo quanto appena possibile materiale come screen del game e dei personaggio, gameplay dei combattimenti e non solo... Lo so come posto è abb scarno , ma ho voluto farlo cmq per iniziare la ricerca delle persone per il team.VI lascio con lo screen del Title + menu. Grazie a tutti per i futuri consigli e critiche sono tutti ben accetti. http://i.imgur.com/wPF4o7u.png Personaggi: http://i.imgur.com/76WCDzR.png Athos : Giovane ragazzo, timido e spensierato si ritrova coinvolto con unpotere piu grande di lui, solo con l'aiuto dei suoi amici saprà cavarsela e crescere allo stesso tempo, prendendo decisioni difficili, che cambiano il corso del suo futuro. http://i.imgur.com/N28MpmS.png Cassandra : Essenziale per Athos, molto determinata con un carattere non facile, instintiva e letale, come le freccie che scocca dal suo arco, le brutte esperienze del passato hanno reso il suo carattere a volte molto scontroso. http://i.imgur.com/dzwnScy.png Shea : L'intelletuale del gruppo, ,è sempre il primo a dare le giuste informazioni a chi ne ha bisogno, molto riflessivo e stratega nel prendere le decisioni, nel passato ha commesso molti errori prendendo decisioni affrettate http://i.imgur.com/KlgCpqB.png Monaco ( Nome da mettere ) : Il Silenzioso del gruppo, a volte bisogna proprio strappargli le parole di bocca per sapere qualcosa, ragazzo taciturno e introverso, una ricerca lo sta affligendo da mesi percuotendo la sua mente.
  19. La cosa che ho notato di programmare/svillupare ecc... è che il caffè/thè diventano tuoi amici magicamente...
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    2. Enom

      Enom

      Io preferisco il the al caffé
    3. Alex FS

      Alex FS

      Anch'io ero scettico all'inizio...

      Tra l'altro ultimamente mi faccio anche di caffè al ginseng.

    4. Bahamut87

      Bahamut87

      Cmq caffè al Ginseng tutta la vita !!

       

  20. Ma perchè risolvo un problema di uno script e ne salta fuori un altro che prima non c'era...
    1. Enom

      Enom

      perchè evidentemente hai modificato qualcosa che non dovevi perchè non provi a chiedere aiuto nella sezione apposita scrivendo dettagliatamente con quali script hai il problema cosi magari qualcuno riesce a darti una mano ^^
    2. Bahamut87

      Bahamut87

      Ho risolto da me...finalmente mi tiro fuori dai casini da solo...Questi Benedetti script...
    3. Zoro the Gallade

      Zoro the Gallade

      Benvenuto nel mondo dello scripting fai da te.
  21. Buonasera ragazzi...purtroppo sono ancora qui a chiedere aiuto..., spero di non passare per quello che vuole rompere... provando il battle system a fine battaglia mi da un errore nello script del menu che uso...in merito a come sono ordinati gli oggetti da quello che ho capito...evidentemente Yanfly li mette in un certo ordine, mentre il menu del game di "HE" li mette in un altro ordine....vi posto le 2 img dell errore e della parte dello script in merito...metto pure la demo del progetto...per chi vuole risolvere la cosa provandola.... [spoiler ]https://www.dropbox.com/s/tayvtjihlmul5fo/Project1.exe?dl=0 link alla demo http://i.imgur.com/Qevsv6L.png http://i.imgur.com/PVvueUc.png Grazie a tutti !
  22. Perdonami zio Holy...in effetti...abbi pietà stamani non è stato semplice svegliarsi alle 03.15... Cmq funziona...quindi potrei fare la stessa cosa anche nel monogatari....ora ci provo
  23. ho corretto tutto..ma ora mi da errore del Scene_class, ho provato pure con Scene_class_index l'avevo provato quel scene class index, ma effettivamente non c'entra un cappero...perchè deve richiamare l'intera scena e non una parte...
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