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Posts posted by linus8927
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.....e comunque io i compiti li facevo sempre da piccolo. Quindi quel Lino in game non sono io :(
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Si, sono da default. Ho modificato (e ancora non ho terminato) alcune pezzi delle risorse perchè altrimenti inutilizzabili^^, come ad esempio alcune balconate.
Utilizzare i pg default potrebbe essere un problema? Non ho preso in considerazione altre soluzioni per paura di mettere troppa carne al fuoco e rendere ingiocabile il progetto.
Però sarebbe bello avere pg di dimensioni più grandi:)
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Sì, per il problema della strada larga ho avuto la stessa sensazione, soprattutto appena ho testato la mappa:) Ne ridurrò la larghezza sicuramente e proveró a rimpicciolire le case
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Posto lo screen della città principale del mio piccolo progetto :) Attendo di buon grado i consigli dei più esperti.
P.S.: La parte in basso a dx è ancora da ultimare
http://i.imgur.com/XIYg3CS.png
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Ok. Risolto. Grazie mille per l'aiuto!
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Se gestisci tutto tramite un evento in inizio automatico i movimenti del giocatore sono bloccati a prescindere.
Sono bloccati a meno che non imposti un percorso personalizzato ovviamente :)
Io quando faccio delle scenette come queste creo un un evento (parallelo o automatico) in cui faccio tutta la scena per eventi. L'unica cosa ti consiglio di trovare qui sul forum lo script per bloccare il pg, in modo che il giocatore non possa muovere in nessun modo il personaggio durante la scena.
Sicuramente ho bisogno di imparare qualcosina in più sugli eventi automatici, ma non ho capito il tuo concetto. Spezzetti l'evento?
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E' una cosa molto basilare, ma non riesco a venirne a capo. Spiego meglio:
Immagina una scena intro; il protagonista si muoverà secondo un percorso personalizzato, inizierà a dialogare fra sè e sè con qualche animazione; ma successivamente vorrei far sì che il protagonista incontri un personaggio, e sempre in maniera del tutto automatica vorrei che cominciassero a parlare tra di loro.
Una normale scena di dialogo insomma :)
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Un piccolo aiutino: come posso far dialogare due personaggi in una scena automatica?
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Ottimo script! Potrebbe essere una buona soluzione alternativa, grazie
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No, non è la schermata standard, ma quello script non va a toccare le descrizioni poichè nel DB mi basterebbe andare a capo per risolvere il problema. Mi chiedevo se ci fosse un qualche modo per far sí che le dimensioni del contenitore della descrizione si adattino dinamicamente
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Ciao a tutti! Esiste uno script per visualizzare tutta la descrizione degli oggetti?
Attualmente il progetto mi dà questo problema
("Ascia di grandi dimensioni forgiata nella forgia del...." Ci sarebbe ancora del testo")
http://i.imgur.com/X5chEgJ.png
Se avete qualche soluzione per risolvere vi ringrazio!
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Nulla, mi rispondo da solo dato che ho appena trovato la soluzione al caso :D
La condivido con gli altri in caso dovesse tornare utile.
http://himeworks.com/2015/01/introducing-placeholder-affix-descriptions/
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Ciao a tutti.
Sto utilizzando lo script "Selchar Random Affixes" per la personalizzazione degli oggetti di equip.
Ora...ogni equip ha la sua descrizione standard se l'equip in questione non ha suffissi aggiuntivi (come da immagine). Ciò che vorrei sapere è se c'è un modo per modificare la descrizione dell'oggetto non appena questo cambia il suo suffisso. Es.:
- Asciona: "Ascia di grandi dimensioni".
- AscionaLady: "L'ascia di grandi dimensioni più potente di tutto il regno"
Il funzionamento dei suffissi è questo:
Creo l'arma base su "armi" -> creo una serie di suffissi nella sezione "armature" impostandone colore e rarità per ognuna di esse -> nell'arma base uso il tag <rand suffix: ID suffissi> -> a seconda di ciò che uscirà, quell'arma prenderà il colore impostato precedentemente all'interno del suffisso in maniera automatica.
Sarebbe fattibile un funzionamento simile per le descrizioni?
Vi ringrazio in anticipo :)
http://i.imgur.com/EarHMhk.png
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In questi giorni sto implementando anche io un sistema di crafting più complesso, integrando più o meno gli stessi tuoi script.
Item Rarity non dà la rarità, bensì associa semplicemente un colore ad un ID che devi dichiarare tu all'interno dello script per poi incollarlo nelle armi/armature a tuo piacimento.
Penso che Holy87 volesse sapere quali degli script effettivamente gestisce le rarità. In questo caso è il random Item Affixes.
Lo script ti permette di "controllare" la % di casualità, e come lo stai usando tu è - per ora - un metodo corretto.
Esempio:
Se io voglio che l'arma X abbia una % di uscita dello 0,1%, allora mi basta (lol...) impostare per 999 volte l'ID 0 e una sola volta l'ID 1. In questo modo stai controllando manualmente la casualità.
Il problema è che in questo modo diventa lunghissima la gestione :) Però non è un metodo sbagliato
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Ciao, benvenuto :) :)
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Wow ce ne sono a bizzeffe!!! Servivano anche a me, grazie :D
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Benissimo. Per lo meno hai risolto i miei dubbi sulla complessità dello script :D :D
Vedrò di partire da quella demo! Dopodichè cercherò un sistema di battaglia (l'action battle, o come si chiama lui) da inserire, nella speranza non faccia conflitti vari con Alchemy XD
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No no. Mi sono spiegato male: non ho ancora inserito alcuno script. Progetto pulitissimo!
La mia idea al momento era quella di inserire lo script Falcao Alchemy e l'action battle. Però se mi dici che uno script complesso come Alchemy è difficilmente compatibile con altri script la vedo dura continuare :)
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Ho letto la configurazione, ma non mi è ben chiara. Avevo già pensato di iniziare il gioco sulla demo, ma sicuramente avrei avuto bisogno di inserire altri script in futuro. Così ho provato ad inserirli manualmente.
Ancora invano XD
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Ragazzi scusatemi....non riesco proprio a farlo funzionare e sicuramente salto qualche passaggio. Fino ad ora non ho mai inserito script e non saprei nemmeno come fare a dire il vero :) L'unica cosa che ho fatto è stata copiare lo script sotto i processi principali; però come faccio a farlo funzionare? Devo copiare qualche animazione/tileset/altro?
Se qualcuno riuscisse a darmi una mano gliene sarei più che grato. Potrebbe salvarmi la vita anche per i prossimi script che inserirò :D
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Ciao a tutti! Mi presento.
Mi chiamo Lino, ho 24 anni e da poco ho acquistato Rpg maker VX ace. A poco a poco sto cominciando a prendere dimestichezza con le funzioni principali e le sue potenzialità. Spulciando qua e là su internet ho trovato la vostra community molto attiva e disponibile! Vi auguro un buon inizio settimana. ciau!

I DLC migliori per rpg maker vx Ace
in Richiesta risorse grafiche VX
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Posso consigliarti Fantastic buildings medieval, di Celianna. Se hai bisogno di creare i tuoi tileset con delle textures precise ed eleganti, questo è uno dei migliori investimenti. Al suo interno non troverai autotiles (ma puoi integrarne qualcuno prendendolo direttamente dal suo sito www.pixanna.nl), ma grafiche da integrare se vuoi fare parallax mapping. Ad ogni modo te lo consiglio in qualsiasi caso.
P.S.: ti consiglio di fare un giro anche qua --> https://candacis.wordpress.com/category/resources/tiles/alcune textures sono ancor più precise e carine.
Per quanto riguarda le altre dlc non me la sento proprio di consigliarti altro. Una volta ho preso in offertona su Humble bundle un pack con tutte le dlc disponibili. Tutt'ora non le sto usando :D
Sono buone solo per gli accessori interni ed esterni, e non ne vale la pena