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Rpg²S Forum

linus8927

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Posts posted by linus8927

  1. Posso consigliarti Fantastic buildings medieval, di Celianna. Se hai bisogno di creare i tuoi tileset con delle textures precise ed eleganti, questo è uno dei migliori investimenti. Al suo interno non troverai autotiles (ma puoi integrarne qualcuno prendendolo direttamente dal suo sito www.pixanna.nl), ma grafiche da integrare se vuoi fare parallax mapping. Ad ogni modo te lo consiglio in qualsiasi caso.

     

    P.S.: ti consiglio di fare un giro anche qua --> https://candacis.wordpress.com/category/resources/tiles/alcune textures sono ancor più precise e carine.

     

     

    Per quanto riguarda le altre dlc non me la sento proprio di consigliarti altro. Una volta ho preso in offertona su Humble bundle un pack con tutte le dlc disponibili. Tutt'ora non le sto usando :D

    Sono buone solo per gli accessori interni ed esterni, e non ne vale la pena

  2. Si, sono da default. Ho modificato (e ancora non ho terminato) alcune pezzi delle risorse perchè altrimenti inutilizzabili^^, come ad esempio alcune balconate.

     

    Utilizzare i pg default potrebbe essere un problema? Non ho preso in considerazione altre soluzioni per paura di mettere troppa carne al fuoco e rendere ingiocabile il progetto.

    Però sarebbe bello avere pg di dimensioni più grandi:)

  3. Se gestisci tutto tramite un evento in inizio automatico i movimenti del giocatore sono bloccati a prescindere.

    Sono bloccati a meno che non imposti un percorso personalizzato ovviamente :)

     

     

    Io quando faccio delle scenette come queste creo un un evento (parallelo o automatico) in cui faccio tutta la scena per eventi. L'unica cosa ti consiglio di trovare qui sul forum lo script per bloccare il pg, in modo che il giocatore non possa muovere in nessun modo il personaggio durante la scena.

    Sicuramente ho bisogno di imparare qualcosina in più sugli eventi automatici, ma non ho capito il tuo concetto. Spezzetti l'evento?

  4. E' una cosa molto basilare, ma non riesco a venirne a capo. Spiego meglio:

     

    Immagina una scena intro; il protagonista si muoverà secondo un percorso personalizzato, inizierà a dialogare fra sè e sè con qualche animazione; ma successivamente vorrei far sì che il protagonista incontri un personaggio, e sempre in maniera del tutto automatica vorrei che cominciassero a parlare tra di loro.

    Una normale scena di dialogo insomma :)

  5. Ciao a tutti.

    Sto utilizzando lo script "Selchar Random Affixes" per la personalizzazione degli oggetti di equip.

    Ora...ogni equip ha la sua descrizione standard se l'equip in questione non ha suffissi aggiuntivi (come da immagine). Ciò che vorrei sapere è se c'è un modo per modificare la descrizione dell'oggetto non appena questo cambia il suo suffisso. Es.:

     

    - Asciona: "Ascia di grandi dimensioni".

    - AscionaLady: "L'ascia di grandi dimensioni più potente di tutto il regno"

     

    Il funzionamento dei suffissi è questo:

    Creo l'arma base su "armi" -> creo una serie di suffissi nella sezione "armature" impostandone colore e rarità per ognuna di esse -> nell'arma base uso il tag <rand suffix: ID suffissi> -> a seconda di ciò che uscirà, quell'arma prenderà il colore impostato precedentemente all'interno del suffisso in maniera automatica.

     

    Sarebbe fattibile un funzionamento simile per le descrizioni?

    Vi ringrazio in anticipo :)

     

     

    http://i.imgur.com/EarHMhk.png

  6. In questi giorni sto implementando anche io un sistema di crafting più complesso, integrando più o meno gli stessi tuoi script.

     

    Item Rarity non dà la rarità, bensì associa semplicemente un colore ad un ID che devi dichiarare tu all'interno dello script per poi incollarlo nelle armi/armature a tuo piacimento.

     

    Penso che Holy87 volesse sapere quali degli script effettivamente gestisce le rarità. In questo caso è il random Item Affixes.

    Lo script ti permette di "controllare" la % di casualità, e come lo stai usando tu è - per ora - un metodo corretto.

     

    Esempio:

    Se io voglio che l'arma X abbia una % di uscita dello 0,1%, allora mi basta (lol...) impostare per 999 volte l'ID 0 e una sola volta l'ID 1. In questo modo stai controllando manualmente la casualità.

     

    Il problema è che in questo modo diventa lunghissima la gestione :) Però non è un metodo sbagliato

  7. Ragazzi scusatemi....non riesco proprio a farlo funzionare e sicuramente salto qualche passaggio. Fino ad ora non ho mai inserito script e non saprei nemmeno come fare a dire il vero :) L'unica cosa che ho fatto è stata copiare lo script sotto i processi principali; però come faccio a farlo funzionare? Devo copiare qualche animazione/tileset/altro?

     

    Se qualcuno riuscisse a darmi una mano gliene sarei più che grato. Potrebbe salvarmi la vita anche per i prossimi script che inserirò :D

  8. Ciao a tutti! Mi presento.

     

    Mi chiamo Lino, ho 24 anni e da poco ho acquistato Rpg maker VX ace. A poco a poco sto cominciando a prendere dimestichezza con le funzioni principali e le sue potenzialità. Spulciando qua e là su internet ho trovato la vostra community molto attiva e disponibile! Vi auguro un buon inizio settimana. ciau!

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