highvoltage
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grazie mille per la spiegazione Alkaest!
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grazie mille, ora funziona la variabile, ma non so perchè non funziona correttamente il resto.
ora guardo ben bene come sistemare.
Domanda:
è possibile inserire una password tramite evento (come quello delle 4 cifre) con una parola?
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due problemi:
primo:
come faccio a far passare sotto al tile di tipo A dopo che ho aperto la porta? ho provato con qualche switch ma non mi ci fa passare comunque.. ho impostato priorità sopra giocatore,evento parallelo etc etc ma nada
qui due screen
http://i.imgur.com/b1bUaHp.pnghttp://i.imgur.com/UcYsh00.png
secondo quesito:
Non sono ancora riuscito a risolvere il problema della variabile per la quest (lo stesso di ieri)
Guardian aveva provato a rispondermi ma io da bravo profano non c'ho capito nada...
questo il post di Guardian:
se io metto la variabile =2 nel npc e poi la condizione >=2, l'evento mi va avanti anche se non ho i requisiti
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Avrei bisogno che qualcuno di voi mi faccia,per favore, qualche sprite, un paio di Faceset e un iconset personalizzato (più che altro avrei bisogno delle giuste dimensioni)
Inoltre, vorrei che mi venisse ridimensionato questo sprite con le giuste proporzioni, io non riesco proprio a farlo funzionare
Crediti per questo sprite= Shinaya
http://i761.photobucket.com/albums/xx252/scinaya/RPG%20Makers/Ace/Resources/Sprites/1203949673_rtp_child_male-1.png
e vorrei un set completo di facce "emozionate" di Eric (purtroppo non sono riuscito a trovare l'immagine singola)
thank
p.s. nel caso mi servisse qualcos'altro riuppo questo topic
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quindi dentro all'evento di estrazione metto variabile=2 e poi in quello della missione condizione variabile >=2?
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Edit:
risolto. Non so come, ma si è risolto da solo... non so quante volte ho copiato/incollato lo script ma alla fine è andato
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avrei bisogno di una mano/consiglio:
allora...
vorrei fare una missione che richiede che io raccolga 2 oggetti dello stesso tipo..ecco:
1) quesito= secondo voi quando uso lo switch per aggiornare quello che mi dirà l'evento che da inizio alla missione,conviene usare lo switch condizionale oppure le variabili con valore=2?
2 quesito= per raccogliere gli oggetti uso lo script dell'alchimia e raccolta (http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17576-falcao-mmorpg-alchemy-and-extraction-system/?do=findComment&comment=323373)... ecco.. come faccio ad impostare la variabile +1 ogni volta che raccolgo un oggetto,essendo basato su uno script?
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grazie mille.
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una domanda...
ma se io esporto il gioco, comprimendolo....
posso io continuare a modificarlo oppure mi si rimuove tutto?Avrò la cartella e l'.exe oppure solo l'.exe?
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sei un grandissimo!
comunque devo essere sincero... quando ho provato a leggere la prima volta quello che mi hai scritto mi sono perso alla 3 riga... poi però rileggendolo una decina di volte,pian piano, ho capito...
comunque ho un altro problema e questa volta non ne conosco proprio il motivo:
perchè non mi sale sulla scala? l'ho impostata dal database come,appunto, scala ma non mi fa salire... forse è perchè è già il secondo "piano"? nel senso che ho già salito una scala per arrivare li in cima?
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mannaggia, oggi non è giornata...
mi son bloccato su delle semplicissime switch che non si attivano
vorrei fare ciò:
attivo la switch 1
la switch 1 attiva l'evento/switch 2,che fa sparire un ostruzione
la sparizione rende accessibile la switch 3, che attivata permette la chiusura della botola 1
come fare? so che è semplice però è tutto il giorno che mi ci rovello ma c'è sempre qualcosa che non va... o si attivano da soli subito oppure non si attivano per nulla, a parte la switch 1
please help me
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eh, ma porta via un sacco di tempo...
anche perchè avrei in mente di fare moltissime armi ed armature
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mmm grazie mille.
vorrei evitare al momento di caricare troppi script, cosi per adesso farò due armi uguali con diverse stat e uso le variabili
Grazie ancora
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per la prima domanda:
intendo questo:
apro un forziere e al suo interno c'è una spada con valore di attacco che può essere 23,24 o 25
ovviamente vorrei evitare di fare 3 spade identiche con un solo punto attacco diverso
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è strano, perchè il problema con lo switch locale A me lo dà solo quell'evento...
Comunque vi ringrazio moltissimo, mi avete aperto un mondo ad un sacco di possibilità!
se mi potete rispondere a queste tre domande poi vi lascio in pace per qualche minuto! :)
1) è possibile far si che i mostri rilascino equipaggiamento con statistiche casuali?
2) è possibile far comparire un testo dentro al menù?
3) è possibile far comparire un testo durante una battaglia?
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mmm ok ho trovato il problema: lo switch.
ho provato a farlo in un nuovo progetto e funziona.
copia-incollato nel progetto principale non funzionava più
ho provato a cancellare lo switch e funziona.COme mai? da quel che so, lo switch locale è influenzato dal singolo evento, quindi gli altri switch locali non dovrebbero influenzarlo
edit: provato a cambiare lo switch (da A a D) e ora funziona. Mi domando quindi perchè con A no
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GameTime::clock(false) negli eventi che ti fanno accedere a quella mappa.
GameTime::clock(true) negli eventi che ti fanno uscire da quella mappa.
grazie mille!
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scusami tantissimo se abuso del tuo tempo e della tua pazienza ma....
non funziona... sarò Utonto io, ma ste variabili non le riesco proprio a comprendere (e si che ho visto moltissimi tutorial...)
http://i.imgur.com/IHGgF7g.png
http://i.imgur.com/jOOnrqj.png
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e se volessi inserire un testo diverso per ogni numero da 1 a 5?
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mm si.. però non mi funziona
l'ho impostato cosi:
pagina 1: variabile = num casuale(1...5)
pagina2: blocco condizionale: variabile=1
+1 oro
pagina 3: blocco condizionale variabile=2
+2 oro
e cosi via fino a 5
in fondo a tutti ho messo lo switch locale A, che porta ad un ulteriore pagina dove c'è un testo.
il problema è che mi si attiva solo lo switch senza darmi le monete!
p.s. ovviamente ogni pagina ha la variabile spuntata
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grazie mille e gentilssimo, ultima cosa (anzi due)
come faccio per rimuovere l'orologio da una singola mappa?
e poi:
se voglio che dentro lo scrigno ci siano tot monete casuali (esempio: da 3 a 6), devo fare 3 pagine con 3 variabili oppure c'è un modo più semplice e veloce?
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grazie mille!
altra domanda sempre su quello script:
come faccio a settare l'orario di partenza?
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ho molte domande:
1a) è possibile far si che i mostri rilascino equipaggiamento con statistiche casuali?si fa per caso attraverso le variabili?
1b) se si, dove posso trovare un tutorial molto semplice ma intuitivo?
2) ho un problema con lo script del giorno/notte
questo qui:
#Basic Game Time + Night/Day v1.6.2 #----------# #Features: Provides a series of functions to set and recall current game time # as well customizable tints based on current game time to give the # appearance of night and day. # #Usage: Script calls: # GameTime::minute? - returns the current minute # GameTime::hour? - returns the current hour # GameTime::set(time) - sets the game time to time, in frames (max:1440) # GameTime::change(time) - increments the game time! (can be negative) # GameTime::pause_time(set) - stops time for events and stuff, true or false # GameTime::pause_tint(set) - time runs, but tints do not update # GameTime::clock(set) - sets whether clock is visible or not # #Customization: Set below, in comments. # #Examples: GameTime::set(360) # #----------# #-- Script by: V.M of D.T # #- Questions or comments can be: # posted on the thread for the script # given by email: sumptuaryspade@live.ca # provided on facebook: http://www.facebook.com/DaimoniousTailsGames # #--- Free to use in any project, commercial or non-commercial, with credit given # - - Though a donation's always a nice way to say thank you~ (I also accept actual thank you's) #---Game Clock---# #USE_CLOCK to true to display game time clock #CLOCK_POSITION for position of clock # 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright #CLOCK_TOGGLE is any input button available, see the INPUT help file for options #------# USE_CLOCK = true CLOCK_POSITION = 4 CLOCK_TOGGLE = :SHIFT module GameTime #---Game Time Details---# #Number of frames in a game minute, 60 frames = 1 second TIME_COUNT = 60 #Sets whether to tint screen based on game time USE_TINT = true #Switch to denote day or night time USE_SWITCH = false NIGHT_DAY_SWITCH = 1 DAY_TIME_START = 6 NIGHT_TIME_START = 18 #True to pause time while not in map or while during a message PAUSE_IN_COMBAT = false PAUSE_NOT_IN_MAP = true PAUSE_IN_MESSAGE = true #Sets time frames of tints by minute count, one day is 1440 minutes # 0 = 12am, 360 = 6am, 720 = 12pm, 1080 = 6pm etc... PRESUNRISE_TIME = 240 SUNRISE_TIME = 360 NOONSTART_TIME = 660 NOONEND_TIME = 900 PRESUNSET_TIME = 1080 SUNSET_TIME = 1260 MIDNIGHT_TIME = 60 #Must be greater than 0 #Sets custome tints PRESUNRISE_TONE = Tone.new(-75,-75,0,50) SUNRISE_TONE = Tone.new(0,0,0,0) NOONSTART_TONE = Tone.new(45,45,0,-25) NOONEND_TONE = Tone.new(0,0,0,0) PRESUNSET_TONE = Tone.new(-50,-50,0,25) SUNSET_TONE = Tone.new(-75,-100,0,75) MIDNIGHT_TONE = Tone.new(-125,-125,0,125) #Include the ids of any maps not to be tinted based on time # Usually reserved for indoor maps NOTINTMAPS = [2] #Store current time in a variable? USE_VARIABLE = false TIME_VARIABLE = 1 #---END---# def self.init $game_time = 0 $game_time_pause_time = false $game_time_pause_tint = false end def self.update if $game_time_pause_time then return else end case SceneManager::scene_is?(Scene_Map) when true if $game_message.visible == true && PAUSE_IN_MESSAGE then else $game_time += 1 if Graphics.frame_count % TIME_COUNT == 0 end when false if !PAUSE_NOT_IN_MAP and !SceneManager::scene_is?(Scene_Battle) $game_time += 1 if Graphics.frame_count % TIME_COUNT == 0 end if SceneManager::scene_is?(Scene_Battle) && PAUSE_IN_COMBAT != true $game_time += 1 if Graphics.frame_count % TIME_COUNT == 0 end end if $game_time == 1440 then $game_time = 0 end $game_variables[TIME_VARIABLE] = $game_time if USE_VARIABLE update_night_switch if USE_SWITCH GameTime::tint if $game_time_pause_tint != true end def self.update_night_switch if hour? > DAY_TIME_START and hour? < NIGHT_TIME_START $game_switches[NIGHT_DAY_SWITCH] = true unless $game_switches[NIGHT_DAY_SWITCH] == true else $game_switches[NIGHT_DAY_SWITCH] = false unless $game_switches[NIGHT_DAY_SWITCH] == false end end def self.hour? return $game_time / 60 end def self.minute? return $game_time % 60 end def self.time? meri = "AM" hour = GameTime::hour? minute = GameTime::minute? if hour > 11 then meri = "PM" end if hour == 0 then hour = 12; meri = "AM" end if hour > 12 then hour -= 12 end if hour < 10 then hour = " " + hour.to_s else hour.to_s end if minute < 10 then minute = "0" + minute.to_s else minute.to_s end return hour.to_s + ":" + minute.to_s + " " + meri end def self.set(number) $game_time = number if number < 1440 GameTime::tint(0) if $game_time_pause_tint != true end def self.change(number) $game_time += number $game_time -= 1440 if $game_time > 1440 $game_time += 1440 if $game_time < 0 GameTime::tint(0) if $game_time_pause_tint != true end def self.tint(tint = 60) if USE_TINT != true then return end for i in NOTINTMAPS if $game_map.map_id == i $game_map.screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),0) return end end if SceneManager::scene_is?(Scene_Map) then else return end case $game_time when PRESUNRISE_TIME .. SUNRISE_TIME $game_map.screen.start_tone_change(PRESUNRISE_TONE, tint) when SUNRISE_TIME .. NOONSTART_TIME $game_map.screen.start_tone_change(SUNRISE_TONE, tint) when NOONSTART_TIME .. NOONEND_TIME $game_map.screen.start_tone_change(NOONSTART_TONE, tint) when NOONEND_TIME .. PRESUNSET_TIME $game_map.screen.start_tone_change(NOONEND_TONE, tint) when PRESUNSET_TIME .. SUNSET_TIME $game_map.screen.start_tone_change(PRESUNSET_TONE, tint) when SUNSET_TIME .. 1440 $game_map.screen.start_tone_change(SUNSET_TONE, tint) when 0 .. MIDNIGHT_TIME $game_map.screen.start_tone_change(SUNSET_TONE, tint) when MIDNIGHT_TIME .. PRESUNRISE_TIME $game_map.screen.start_tone_change(MIDNIGHT_TONE, tint) end end def self.pause_time(set) $game_time_pause_time = set end def self.pause_tint(set) $game_time_pause_tint = set end def self.clock(set) return unless SceneManager.scene.is_a?(Scene_Map) SceneManager.scene.clock_visible?(set) end class Window_Clock < Window_Base def initialize case CLOCK_POSITION when 1 super(0,0,115,56) when 2 super(429,0,115,56) when 3 super(0,360,115,56) when 4 super(429,360,115,56) end self.visible = $game_time_clock_visibility unless $game_time_clock_visibility.nil? end def update self.contents.clear self.contents.draw_text(0,0,100,24,GameTime::time?) $game_time_clock_visibility = self.visible end end end GameTime::init module DataManager class << self alias gametime_msc make_save_contents alias gametime_esc extract_save_contents end def self.make_save_contents contents = gametime_msc contents[:gametime] = $game_time contents end def self.extract_save_contents(contents) gametime_esc(contents) $game_time = contents[:gametime] end end class Scene_Map < Scene_Base alias gametime_post_transfer post_transfer alias gametime_create_all_windows create_all_windows alias gametime_update_map update def post_transfer GameTime::tint(0) if $game_time_pause_tint != true gametime_post_transfer end def create_all_windows gametime_create_all_windows @gametimeclock = GameTime::Window_Clock.new if USE_CLOCK end def update gametime_update_map @gametimeclock.update if @gametimeclock.nil? == false if Input.trigger?(CLOCK_TOGGLE) and @gametimeclock.nil? == false @gametimeclock.visible ? @gametimeclock.visible = false : @gametimeclock.visible = true end end def clock_visible?(set) @gametimeclock.visible = set end end class Scene_Base alias gametime_update update def update gametime_update GameTime::update end endmi da errore alla linea 119
Line119 NoMethodError Occured
Undefined metod "/" for Nil:NilClass
3) è possibile far comparire un testo durante una battaglia?
4) è possibile far comparire un testo dentro al menù? (esempio dentro alla sezione "equipaggia")
grazie a tutti
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domanda veloce:
dove posso vedere i colori associati agli ID per il font? (quando dentro un testo si mette \N[n] per intenderci... vorrei sapere i colori associati agli ID n)
edit: risolto
bast andare nella Directory > Graphics > System > Window.png
e iniziare a contare da sinistra verso destra,dall'alto verso il basso (lo scrivo per chi magari lo volesse sapere)
p.s. ovviamente prima si deve esportare l'immagine nella sezione System - window

Script per scelta classe
in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Posted
Salve, vorrei sapere se esiste uno script che permetta la scelta della classe del proprio personaggio all'inizio del gioco.,..
grazie