highvoltage
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credo intenda la vendita di gruppo...?
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se mi dice stack level too deep vuol dire che ci sono troppi script attivi?
edit: risolto. avevo messo due volte lo stesso script per sbaglio.
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ma questo script funziona solo in battaglia?
non è possibile aggiungere il tasto ruba durante un dialogo con un npc/abitante?
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avrei bisogno di un title image
titolo: Mists Of Talendres
sfondo: un panorama con dei viandanti o qualcosa del genere.
sarei molto grato a chi me lo facesse. Grazie
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grazie mille
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c'è un modo per far comparire un'immagine gradualmente e non tutta in un colpo?
e poi... riguardo agli eventi legati al livello eroe... secondo voi conviene fare un evento comune oppure un semplice evento con le variabili? perchè io ho fatto nella seconda maniera e va tranuillamente, però in giro leggo che la maggior parte delle persone usa anzi un evento comune...
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vabbe dai, faccio coem dice nomorehero... credo sia la soluzione più semplice
grazie a tutti comunque!
EDIT:
anzi, ora che ci penso non posso fare come dice lui, perchè poi lo sprite è sempre quello per 5 nemici!
io invece voglio che cambi!
Edit 2: ho capito qual'è il problema.Sono uno stupido,sbagliavo io
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Ma in quel caso non ti basta fare...
variabile random 1-2
se variabile = 1
---- battaglia mostro 1
altrimenti
---- battaglia mostro 2
fine condizione
Perché copi due eventi identici? ^ ^
perchè dopo i mostri sono tutti uguali, visto che dipendono dalla stessa condizione
mentre se faccio come intendo io i mostri sono diversi
esempio:
10 mostri con lo stesso evento tutti uguali
oppure
5 mostri con lo switch 1 e 5 mostri con lo switch 2 che si scambiano in base alla variabile
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Come è attivato l'evento? Non capisco quello che vuoi fare, potresti specificarlo? ^ ^
Cioè di base non trovo abbia molto senso attivare contemporaneamente due eventi a quel modo è come dire metti sia la switch A che la switch B ON
^ ^"
vorrei che in base alla variabile (1 o 2) avvengano due eventi diversi
lo vorrei fare per la varietà dei nemici sulla mappa, cosi almeno in base a cosa "rolla" la variabile, escono mostri diversi, ma allo stesso tempo escono entrambi i mostri scelti nella variabile
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sisi
a regola, seguendo la logica, se inverto la condizione l'evento dovrebbe essere in ogni caso diverso...
però sulla mappa compare lo stesso
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evento01:
variabile casuale 1-2
condizione: se la variabile=1
switch A
altrimenti
Switch B
Evento01-Copia
variabile casuale 1-2
condizione: se la variabile=2
Switch A
altrimenti Switch B
nel secondo caso non funziona e prende come riferimento sempre la condizione =1
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ammazza, ora ho quasi paura ad usarle!
comunque grazie, funziona benissimo :)
una delucidazione:
se io faccio un evento con variabile casuale da 1 a 2, poi seleziono la condizione che se la variabile è =1 succede tot altrimenti Tat...
se ne faccio una copia ma inverto la condizione, cioè se è =2 succede tot, non dovrebbero scambiarsi gli eventi?
perchè a me in questo modo non funziona, anche se metto la condizione=2 mi compare il primo evento
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D: come faccio a far tornare alla selezione precedente senza annullare l'evento durante una scelta?
esempio:
scelta 01:
si/no
quando si:testo: sicuro? -->scelta02:
si/no
quando no----> scelta01
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a proposito,se volessi fare un mostro random con le variabili, come farei per far ripartire la variabile ogni volta che entro nella mappa?
mi spiego:
l'ho impostata cosi:
variabile casuale 1-2
se la variabile è=1 switch locale A che attiva la battaglia con un determinato mostro
altrimenti switch locale B che attiva un altro mostro.
il problema è che una volta che la variabile si è attivata, rimane quelle anche se esco dalla mappa e rientro.
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Me triste, nessuno legge i post di me con la soluzione ai problemi altrui...

l'avevo letto, tranquillo... solo che avevo mal interpretato il post di Guardian!
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Prima prova, poi chiedi, high! XD
Sì, quella è la via giusta, così hai un evento parallelo attivo sempre. A meno che tu non abbia mostri visibili su mappa (ti prego mettili D:), in quel caso puoi richiamarlo post battaglia.
^ ^
ah, quindi per gli incontri casuali l'evento comune non funzionerebbe? :unsure:
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ma se volessi far si che ogni volta che un mio personaggio ottiene un livello esso recuperi tutto (HP e MP), devo fare un evento comune in parallelo?
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non so se devo chiedere qui,ma se io mi faccio un icon set personalizzato con icone prese da altri set, devo creditare ogni creatore?
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pian piano imparerò :smile:
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abbastanza troppo alle prime armi! eheh
non è una tragedie se non ci riesco, un modo o l'altro lo trovo :D
comunque sono uno che impara in fretta (tranne le variabili :( )
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un evento per cambiare le facce durante i dialoghi?
con l'evento cambio lo sprite e l'immagine dentro al menù, non quelle dentro ai dialoghi... :unsure:
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mmm va bene, guarderò con calma...
ultima cosa e poi finisco:
se decidessi di cambiare grafica al personaggio,sarebbe bene cambiare anche l'aspetto durante i dialoghi.
C'è un qualche modo (forse variabili?) che permette lo "switch" automatico delle immagini dentro i dialoghi in base alla classe scelta?
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molto semplice devo dire! Grazie!
ma una cosa: i parametri non si modificano da soli,cambiando classe?
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del tipo?

Sportello aiuti veloci VX-Ace
in Supporto VX e VX-Ace
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scusate la domanda super-stupida ma...
per fare il parallax mapping, come lo prendo lo screenshot della mappa "pulito"?