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highvoltage

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Everything posted by highvoltage

  1. scusate la domanda super-stupida ma... per fare il parallax mapping, come lo prendo lo screenshot della mappa "pulito"?
  2. se mi dice stack level too deep vuol dire che ci sono troppi script attivi? edit: risolto. avevo messo due volte lo stesso script per sbaglio.
  3. ma questo script funziona solo in battaglia? non è possibile aggiungere il tasto ruba durante un dialogo con un npc/abitante?
  4. avrei bisogno di un title image titolo: Mists Of Talendres sfondo: un panorama con dei viandanti o qualcosa del genere. sarei molto grato a chi me lo facesse. Grazie
  5. c'è un modo per far comparire un'immagine gradualmente e non tutta in un colpo? e poi... riguardo agli eventi legati al livello eroe... secondo voi conviene fare un evento comune oppure un semplice evento con le variabili? perchè io ho fatto nella seconda maniera e va tranuillamente, però in giro leggo che la maggior parte delle persone usa anzi un evento comune...
  6. vabbe dai, faccio coem dice nomorehero... credo sia la soluzione più semplice grazie a tutti comunque! EDIT: anzi, ora che ci penso non posso fare come dice lui, perchè poi lo sprite è sempre quello per 5 nemici! io invece voglio che cambi! Edit 2: ho capito qual'è il problema.Sono uno stupido,sbagliavo io
  7. perchè dopo i mostri sono tutti uguali, visto che dipendono dalla stessa condizione mentre se faccio come intendo io i mostri sono diversi esempio: 10 mostri con lo stesso evento tutti uguali oppure 5 mostri con lo switch 1 e 5 mostri con lo switch 2 che si scambiano in base alla variabile
  8. vorrei che in base alla variabile (1 o 2) avvengano due eventi diversi lo vorrei fare per la varietà dei nemici sulla mappa, cosi almeno in base a cosa "rolla" la variabile, escono mostri diversi, ma allo stesso tempo escono entrambi i mostri scelti nella variabile
  9. sisi a regola, seguendo la logica, se inverto la condizione l'evento dovrebbe essere in ogni caso diverso... però sulla mappa compare lo stesso
  10. evento01: variabile casuale 1-2 condizione: se la variabile=1 switch A altrimenti Switch B Evento01-Copia variabile casuale 1-2 condizione: se la variabile=2 Switch A altrimenti Switch B nel secondo caso non funziona e prende come riferimento sempre la condizione =1
  11. ammazza, ora ho quasi paura ad usarle! comunque grazie, funziona benissimo :) una delucidazione: se io faccio un evento con variabile casuale da 1 a 2, poi seleziono la condizione che se la variabile è =1 succede tot altrimenti Tat... se ne faccio una copia ma inverto la condizione, cioè se è =2 succede tot, non dovrebbero scambiarsi gli eventi? perchè a me in questo modo non funziona, anche se metto la condizione=2 mi compare il primo evento
  12. D: come faccio a far tornare alla selezione precedente senza annullare l'evento durante una scelta? esempio: scelta 01: si/no quando si:testo: sicuro? -->scelta02: si/no quando no----> scelta01
  13. a proposito,se volessi fare un mostro random con le variabili, come farei per far ripartire la variabile ogni volta che entro nella mappa? mi spiego: l'ho impostata cosi: variabile casuale 1-2 se la variabile è=1 switch locale A che attiva la battaglia con un determinato mostro altrimenti switch locale B che attiva un altro mostro. il problema è che una volta che la variabile si è attivata, rimane quelle anche se esco dalla mappa e rientro.
  14. l'avevo letto, tranquillo... solo che avevo mal interpretato il post di Guardian!
  15. ah, quindi per gli incontri casuali l'evento comune non funzionerebbe? :unsure:
  16. ma se volessi far si che ogni volta che un mio personaggio ottiene un livello esso recuperi tutto (HP e MP), devo fare un evento comune in parallelo?
  17. non so se devo chiedere qui,ma se io mi faccio un icon set personalizzato con icone prese da altri set, devo creditare ogni creatore?
  18. abbastanza troppo alle prime armi! eheh non è una tragedie se non ci riesco, un modo o l'altro lo trovo :D comunque sono uno che impara in fretta (tranne le variabili :( )
  19. un evento per cambiare le facce durante i dialoghi? con l'evento cambio lo sprite e l'immagine dentro al menù, non quelle dentro ai dialoghi... :unsure:
  20. mmm va bene, guarderò con calma... ultima cosa e poi finisco: se decidessi di cambiare grafica al personaggio,sarebbe bene cambiare anche l'aspetto durante i dialoghi. C'è un qualche modo (forse variabili?) che permette lo "switch" automatico delle immagini dentro i dialoghi in base alla classe scelta?
  21. molto semplice devo dire! Grazie! ma una cosa: i parametri non si modificano da soli,cambiando classe?
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