highvoltage
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hai messo due volte lo stesso script, oppure due script entrano in "collisione"
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grazie ad entrambi, darò un'occhiata ad entrambi i link
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Sto cercando come un forsennato un battler a forma di "palla" di carne,un po' sul gore e sull'horror
simile alla palla in alto a destra
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con \{ aumenti di 1 la dimensione del testo
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problema:
improvvisamente il pg non si può più muovere su un terreno A2
impossibile settare il passaggio, ma la cosa strana è che funzionava tranquillamente fino a 2 minuti fa.
help please
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inizio automatico degli eventi?
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ma scusate la domanda stupida...
con il tasto SX si rende trasparente un colore...
mentre con il tasto destro cos'è che si fa precisamente? io non ho mai notato differenze
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io uso dropbox
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okok, ho chiesto perchè mi era sorto un dubbio, allora mi armerò di pazienza. Grazie mille
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c'è un metodo alternativo (magari più veloce) per impostare un deteerminato evento ad uno specifica condizione e/o variabile?
esempio:
variabile casuale da 1 a 5:
per ogni valore, nel forziere trovo una ricompensa diversa
io al momento per farlo utilizzo 5 blocchi condizionali, uno per ogni valore. Ma c'è un altro metodo?
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sei sicuro?
perchè ho messo cancella evento ma il valore rimane quello..
edit: pasticciando un po' con l'evento ora in qualche modo funziona, solo che invece di attivarsi con valore =2 si attiva quando è =3...vabbuò mi accontento :P
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Hai di nuovo problemi a capire le switch e quando un evento viene eseguito! > <
Allora pensaci un attimo, tu hai un evento in processo parallelo, tutte e due le pagine sono in processo parallelo, cosa significa? Significa che l'evento una volta finito si ripete, ancora, ancora ed ancora senza mai smettere, tu lì hai due pagine che sempre verranno eseguite.
^ ^
Proviamo a vedere cosa fa l'evento con dei casi:
- la variabile random viene 3
- non è uguale a 2
- l'evento essendo un processo parallelo ricomincia
- la variabile random viene 5
- non è uguale a 2
- l'evento essendo un processo parallelo ricomincia
- la variabile random viene 4
- non è uguale a 2
- l'evento essendo un processo parallelo ricomincia
- la variabile random viene 2
- è uguale a 2
- la switch locale viene messa ON
- viene mostrata la fog
- viene mostrata la fog
- viene mostrata la fog
- per sempre e sempre essendo un processo parallelo.
Pensi di aver capito dove è l'errore allora? ^ ^
hai ragione.
però ho un altro problema (stupido,sicuramente)...
come faccio a far resettare la variabile ogni volta che entro/esco dalla mappa?
una volta che ha determinato il valore, rimane quello
p.s. ho impostato anche il cancella evento alla fine, però rimane sempre quello il valore dellla variabile
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se non sbaglio, però, se unisci la ragazza al gruppo dopo ti compare pure durante i combattimenti
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http://i.imgur.com/wRbAD0L.png
http://i58.tinypic.com/f2snwh.png
http://i.imgur.com/qKd8dw5.pnghttp://i60.tinypic.com/14sg0j.png
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si, praticamente metto evento parallelo
variabile 1-5
se la variabile=2 allora compare la nebbia,altrimenti no.
Il problema è che compare anche se la variabile ha come valori 1,3,4 e 5
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avrei bisogno di una delucidazione/aiuto:
sto usando questo script
http://www.rpgmakervxace.net/topic/387-ace-perfect-fog-v10/
e vorrei impostare che la nebbia compaia solo quando la variabile ha un determinato valore.
Il problema è che la nebbia c'è a priori, anche se il valore non è quello richiesto.E' normale?Altrimenti come dovrei fare/impostare lo script?
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è quello che dicevo io :D
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Non è compatibile con il resto dei miei script, ma è già qualcosa...
Vedrò di sistemarlo, grazie!
comunque sono sicuro al 99% che ce n'è un altro ancora più simile allo screen che hai postato... mi pare di averlo trovato stamattina, solo vatti a ricordare come si chiamava
lampone: cambia che fra 30 giorni non puoi più usarlo
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@Guardian:una classica magia che ha come bersaglio un alleato a scelta... come dovrei impostarlo l'evento comune?
per lampone:
imposta l'evento come inizio automatico,poi quando vuoi che finisca fai switch locale che porta ad una pagina vuota
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c'è un modo per creare un'abilità che rimuova uno stato alterato casuale?
al momento posso scegliere solo di rimuovere specifici stati
per spiegarmi meglio, faccio un esempio:
battaglia: un nemico mi applica due stati: veleno e cecità.
Con un'abilità vorrei poter rimuovere una delle due,scelta a caso

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Oppure fai un progetto nuovo ed inserisci a coppie gli script, è una bella rottura ma credo sia l'unico modo