Jump to content
Rpg²S Forum

highvoltage

Utenti
  • Posts

    153
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by highvoltage

  1. parti dall'ultimo inserito Oppure fai un progetto nuovo ed inserisci a coppie gli script, è una bella rottura ma credo sia l'unico modo
  2. hai messo due volte lo stesso script, oppure due script entrano in "collisione"
  3. grazie ad entrambi, darò un'occhiata ad entrambi i link
  4. Sto cercando come un forsennato un battler a forma di "palla" di carne,un po' sul gore e sull'horror simile alla palla in alto a destra http://img84.imageshack.us/img84/1902/049innerbodyeka.png
  5. problema: improvvisamente il pg non si può più muovere su un terreno A2 impossibile settare il passaggio, ma la cosa strana è che funzionava tranquillamente fino a 2 minuti fa. help please
  6. http://www.rpgmakervxace.net/topic/663-simple-self-switches/
  7. ma scusate la domanda stupida... con il tasto SX si rende trasparente un colore... mentre con il tasto destro cos'è che si fa precisamente? io non ho mai notato differenze
  8. okok, ho chiesto perchè mi era sorto un dubbio, allora mi armerò di pazienza. Grazie mille
  9. c'è un metodo alternativo (magari più veloce) per impostare un deteerminato evento ad uno specifica condizione e/o variabile? esempio: variabile casuale da 1 a 5: per ogni valore, nel forziere trovo una ricompensa diversa io al momento per farlo utilizzo 5 blocchi condizionali, uno per ogni valore. Ma c'è un altro metodo?
  10. sei sicuro? perchè ho messo cancella evento ma il valore rimane quello.. edit: pasticciando un po' con l'evento ora in qualche modo funziona, solo che invece di attivarsi con valore =2 si attiva quando è =3...vabbuò mi accontento :P
  11. hai ragione. però ho un altro problema (stupido,sicuramente)... come faccio a far resettare la variabile ogni volta che entro/esco dalla mappa? una volta che ha determinato il valore, rimane quello p.s. ho impostato anche il cancella evento alla fine, però rimane sempre quello il valore dellla variabile
  12. se non sbaglio, però, se unisci la ragazza al gruppo dopo ti compare pure durante i combattimenti
  13. http://i.imgur.com/wRbAD0L.png http://i58.tinypic.com/f2snwh.png http://i.imgur.com/qKd8dw5.pnghttp://i60.tinypic.com/14sg0j.png
  14. si, praticamente metto evento parallelo variabile 1-5 se la variabile=2 allora compare la nebbia,altrimenti no. Il problema è che compare anche se la variabile ha come valori 1,3,4 e 5
  15. avrei bisogno di una delucidazione/aiuto: sto usando questo script http://www.rpgmakervxace.net/topic/387-ace-perfect-fog-v10/ e vorrei impostare che la nebbia compaia solo quando la variabile ha un determinato valore. Il problema è che la nebbia c'è a priori, anche se il valore non è quello richiesto.E' normale?Altrimenti come dovrei fare/impostare lo script?
  16. comunque sono sicuro al 99% che ce n'è un altro ancora più simile allo screen che hai postato... mi pare di averlo trovato stamattina, solo vatti a ricordare come si chiamava lampone: cambia che fra 30 giorni non puoi più usarlo
  17. qua c'è, ma è orizzontale http://yamiworld.wordpress.com/2011/12/27/ysa-battle-add-on-order-gauge/
  18. @Guardian:una classica magia che ha come bersaglio un alleato a scelta... come dovrei impostarlo l'evento comune? per lampone: imposta l'evento come inizio automatico,poi quando vuoi che finisca fai switch locale che porta ad una pagina vuota
  19. c'è un modo per creare un'abilità che rimuova uno stato alterato casuale? al momento posso scegliere solo di rimuovere specifici stati per spiegarmi meglio, faccio un esempio: battaglia: un nemico mi applica due stati: veleno e cecità. Con un'abilità vorrei poter rimuovere una delle due,scelta a caso
×
×
  • Create New...