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highvoltage

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  1. è due giorni che cerco... mi ricordo solo vagamente un'immagine e l'intro descrittivo dello script del tipo "have you ever dream to beat your own group?" o una roba del genere
  2. Un po' di tempo fa avevo trovato uno script che permetteva di combattere contro il nostro stesso gruppo di personaggi. Adesso che mi serve, però, non riesco più a trovarlo. Help Please?
  3. ma poi come imposto la passabilità se si tratta di un evento?
  4. Domenda: è possibile cambiare tile (non tileset) tramite switch/variabile in un singolo riquadro?
  5. io uso questo script class Game_Actor < Game_Battler alias heal_on_level_up level_up #-------------------------------------------------------------------------- # * Level Up #-------------------------------------------------------------------------- def level_up heal_on_level_up recover_all end end
  6. D. è possibile far comparire un nemico ad una determinata ora del giorno? questo è lo script day/night/time http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/1079-basic-game-time-nightday/
  7. se devi farlo per una quest ovviamente devi mettere tutto dentro una condizione/switch quest
  8. dovresti essere più specifico... COmunque usa le variabili, ad ogni valore una frase diversa, oppure usa le switch locali
  9. essi, quello parallelo è quello essenziale, il secondo che vorrei mettere no. Però darebbe un piccolo tocco di realismo in più. Per nomorehero: Come dovrei settarlo quel call script? Ossia, dove dovrei metterlo? quello che vorrei fare sarebbe una roba simile IF eroe posizione XY and IF switch 001 is ON blablablabla altrimenti Niente. nella stessa posizione del primo evento, ovviament. p.s. Quello che mi manca è il primo Se, il resto so farlo da me.
  10. ma c'è già un evento nello stesso punto... il mio sarebbe più un check per attivare un altro evento, con frequenza diversa (quello che c'è già è parallelo,per quello non posso mettere il secondo evento insieme al primo
  11. domanda stupidissima per favore non picchiatemi D: che script call dovrei usare per far si che un evento si attivi solo se sono nella posizione X,Y?
  12. grazie a tutti, alla fine ho usato quelli di Nomorehero
  13. lo zoom è la primissima cosa che fa vedere
  14. ecco a te https://github.com/Archeia/YEARepo/blob/master/Menu/System_Options.rb
  15. c'è questo script che cambia in base all'avanzamento nella storia http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/21411-story-entwined-title-screen/
  16. provato l'ARC ENGINE? http://www.mediafire.com/download/b1x1b18637b1wk2/ARC+ENGINE+%28english%29.rar
  17. Io ti direi Condizione, ma molti credo non sarebbero d'accordo.
  18. la condizione ti serve per forza,altrimenti come fai a far capire ad uno dei due eventi che la switch è ON?
  19. fai cosi: ccondizione: se la switch " EventoX" è ON Se si: non succede nulla Altrimenti Evento Switch "EventoX" ON
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