highvoltage
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Scommetto che erano queste:
def refresh contents.clear draw_block1 (line_height * 0) draw_horz_line(line_height * 1) draw_block2 (line_height * 2) draw_horz_line(line_height * 6) draw_block3 (line_height * 7) draw_horz_line(line_height * 13) draw_block4 (line_height * 14) end
no, non erano quelle
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Scene_Status:
#============================================================================== # ** Scene_Status #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs the status screen processing. #============================================================================== class Scene_Status < Scene_MenuBase #-------------------------------------------------------------------------- # * Start Processing #-------------------------------------------------------------------------- def start super @status_window = Window_Status.new(@actor) @status_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) @status_window.set_handler(:pagedown, method(:next_actor)) @status_window.set_handler(:pageup, method(:prev_actor)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Change Actors #-------------------------------------------------------------------------- def on_actor_change @status_window.actor = @actor @status_window.activate end endho trovato il problema...
non so perchè ma mi son ritrovato delle linee di codice inserite nello scene_status

wops, scusate tanto se vi ho fatto perdere tempo, si vede che ho fatto incolla per sbaglio
io non ci facevo caso perchè pensavo fosse parte integrante
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nada
ora è cosi, ma mi da sempre too deep sul Scene_status linea 30
class Window_Status < Window_Selectable
alias draw_parameters_asdd draw_parameters
def draw_parameters(x,y)
draw_parameters_asdd(x-32,y)
end
alias draw_equipments_asdd draw_equipments
def draw_equipments(x,y)
draw_equipments_asdd(x+32,y)
end
alias db3_vecchio draw_block3
def draw_block3(y)
db3_vecchio(y)
disegna_elementi(y)
end
def disegna_elements(y)
x = 180
icone = {3=>96, 4=>97, 4=>98, 5=>99, 6=>100, 7=>101}
icone.each.key do |icona|
draw_icon(icone[icona],x,y)
self.contents.draw_text(x+24,y,50,line_height,@actor.element_rate,(icona))
y += line_height
end
end
end -
anche correggendo non mi va lo stesso
p.s. che macello che ho fatto, ma giuro che la prima volta l'avevo scritto bene :P
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mi son accorto di aver segnalato la pagina errata, non so perchè ho scritto 68, intendevo la 67
comunque questo è il mio script, copia-incollato dalla guida...
class Window_Status < Window_Selectable
alias draw_parameters_asdd draw_parameters
def draw_parameters(x,y)
draw_equipments_asdd(x-32,y)
end
alias draw_equipments_asdd draw_equipments
def draw_equipments(x,y)
draw_equipments(x+32,y)
end
alias db3_vecchio draw_block3
def draw_block3(y)
db3_vecchio(y)
disegna_elementi(y)
end
def disegna_elements(y)
x = 180
icone = {3=>96, 4=>97, 4=>98, 5=>99, 6=>100, 7=>101}
icone.each.key do |icona|
draw_icon(icone[icona],x,y)
self.contents.draw_text(x+24,y,50,line_height,@actor.element_rate(icona))
y += line_height
end
end
end... e non funziona.
vorrei solo capire perchè e nel caso cosa sto sbagliando
voglio imparare
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niente, se inserisco quella parte di codice mi da questo errore
http://i.imgur.com/fHnw04L.png
senza funziona bene
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scusate ma forse c'è un errore nello script che inserisce nella finestra status le resistenze elementali.
O meglio, c'è una parte di codice in più
premetto che ho iniziato l'altro ieri a studiare il ruby (anche se devo dire che non sto trovando difficoltà) e probabilmente ho capito male io,
ma nella pagina 68,precisamente nello script "finale", le prime 10 righe di comando non sono superflue visto che non vengono modificate?
inoltre se io provo a scriverlo cosi mi da errore di stack too deep, rimuvendole funziona tutto bene
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bellissimo script, grazie mille!
una domanda:
è possibile utilizzare questi tiri di dado anche per simulare un tiro salvezza?
ho provato con un evento comune ma poi non mi riesce impostare il bersaglio.
Nel senso, siccome il bersaglio delle magie cambia ogni volta, non saprei come impostare l'evento comune visto che posso solo selezionare bersagli fissi.
spero di essermi spiegato
EDIT:
mi edito perchè ho trovato un'utilissimo script che mi permette di fare ciò che intendevo
se a qualcuno interessa lo metto qui
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Ragazzi chiedo il vostro aiuto per una cosa che ritenevo molto semplice.
Praticamente vorrei fare l'effetto come mostrato in questo video a 2:00
https://www.youtube.com/watch?v=cNCFaYnOr1M
il mio pg quando sale sulla piattaforma inizia a lampeggiare da solo, applicando l'effetto "return to a safe position"
lo script è questo
https://docs.google.com/file/d/0B5uvwXLAev89a0YyTjcyNDNYNWM/edit
l'evento l'ho impostato cosi
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è possibile far visualizzare il nome sopra ad un nemico/evento che si muove nella mappa?
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arrivo subito al dunque:
praticamente durante le battaglie quando devo selezionare uno dei miei personaggi non compare nessun tipo di "evidenziazione" del pg.
Per essere più precisi, non posso sapere quale ho selezionato e devo farlo a caso ed a occhio.
Il problema è che non so se questo disagio è causato dallo battle script vero e proprio oppure dal battle cursor
qui gli script
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/ACE_BAT13.html
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oppure metti la condizione se l'oggetto esiste nella tabella a sinistra
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Questo tutorial molto semplice ha l'intento di aiutare i neofiti di Rpgmaker Ace nell'inserire i fumetti sopra le teste degli Npc, utili per evidenziare chi ha qualcosa da dire o da dare.
Partiamo:
Step 1 -
Creare un evento sopra all'Npc che vogliamo mostri il fumetto
step 2 -
Inserire un blocco condizione Se ed impostare la comparsa dell'evento solo esclusivamente tramite switch attivata
http://i.imgur.com/3acUAv9.png
Step 3 - Opzionale
Creare un evento con inizio automatico in cui imposta il valore della variabile e l'attivazione della switch del fumetto
http://i.imgur.com/CTMM1Ju.png
Step 4 -
Nell'evento del personaggio, prima di qualunque cosa, inserire un reset della variabile.(in questa immagine ci sono due variabili perchè ci sono due fumetti)
http://i.imgur.com/DvYXMjV.png
Demo:
https://www.dropbox.com/sh/r1finxrvcgkazot/AAA4PW5BUjRCbA50HfuUYmJza
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l'hai impostato come evento automatico o parallelo?
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a post. grazi
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thanks, anche se non mi sale automaticamente sul veicolo... ma problema da nulla
edit: e se non volessi far attivare l'oggetto in determinate mappe?
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non credo che la connessione limitata sia un problema... sono file da 300 Kb, a parte uno forse.
E poi questo una volta scaricato puoi benissimo utilizzarlo anche senza connessione, ed è molto più fornito rispetto a quello del browser
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domenda/request:
come posso far si che utilizzando un oggetto dall'inventario il mio pg salga sulla Barca?
Che callscript devo usare nell'evento comune?
thanks
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Ho trovato questo interessantissimo e molto vario creatore di Sprite per XP e XV.
Potete scaricarlo da qui (gli ultimi quattro file):
http://www.mediafire.com/?8348p3kmtbazs
Pagina ufficiale:
https://www.facebook.com/SpriteCreator3
Spero vi sia utile, a me lo è, e tanto :D
qui un video che spiega come aggiungere oggetti
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ragazzi avrei bisogno di una mano:
ho installato il MOG battle scripts, ossia:
-MOG battle Hud EX
ATB system
Battle cursor
damage popup
enemyhp
bosshp
il problema è questo:
uno di questi script (ebbene si, non riesco ad individuarne la fonte), durante le battaglie, ripristina un tot di punti magia ad uno dei miei personaggi.Io vorrei toglierlo, ma non lo trovo.
qua il sito (per gli script dovrete scaricarvi la master demo, a postarli qui uno per uno viene fuori un macello)
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/RGSS_VX_ACE.html
thanks -
Ragazzi stiamo su VX, non su ACE, per una volta che usano il tag nel titolo! XD
^ ^
su XV non si può impostare allo stesso modo?
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no, lo selezioni dalla tabella sulla destra
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paramentro MHP * >100%
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c'è uno script che permette di attivare e disattivare altri script?
ne ho trovato uno ma li disabilita e basta

scriptcall generico del Force Action
in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Posted
Salve a tutti, come da titolo vorrei sapere qual'è lo scriptcall generico del force action, non riesco a trovarlo da nessuna parte.
Grazie