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Exogen

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Posts posted by Exogen

  1. Facciamo così. Avendo cinque minuti liberi ho creato una mini demo che copre la prima parte della guida. Te la carico così vedi meglio come disporre gli eventi e i comandi. Inoltre, ho "aggiornato" il modo di operare all'XP, che aggiunge le switch locali/self switch.

    Quando havana24 parla di mettere un attesa di 0,2 non puoi mettere esattamente 0,2 secondi, ma ti devi fare il calcolo. L'attesa nell'XP è calcolata in ventesimi di secondo. Se metti 20 allora l'attesa dura un secondo. Io ho messo 4, che è l'equivalente di 0,2 secondi.

     

    Ho diminuito nel database la forza e la difesa dell'eroe perché dall'xp in poi hanno avuto la genialata di rendere gli eroi di livello 1 forti come quelli di livello 50 del 2000, quindi usando i valori di havana ti sballava tutto :D

     

    demo: http://www.mediafire.com/download/htog6hdo18agq3q/Project2.rar

    Dice che la versione del progetto è diversa dalla mia versione di rpg maker e che quindi è impossibile aprirlo D:

  2. E' un BS ad Eventi se non sai come impostarli mi sa che abbiamo un problema! XD

    No, puoi cambiar grafica con i comandi standard.

    ^ ^

     

    Vai nella sezione tutorial ed in alto nella casella di ricerca digita battle, troverai diversi risultati.

    ^ ^

    Emh.. Per "non so come impostarli" intendo che non so che eventi creare

     

    So che havana24 aveva fatto un tutorial al riguardo, ma sul forum non lo trovo. L'ho trovato su un altro forum, ma va bene comunque: http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?180728-RPG-MAKER-XP-Kome-posso-far-combattere-il-personaggio-in-tempo-reale-sulla-mappa

     

    Credo che i link e le immagini non si vedano perché sono scaduti tuttiXD

     

    Nota che la guida è stata pensata per gli rpgmaker 2000 e 2003 (credo), quindi troverai roba con nomenclatura diversa rispetto all'XP, ma il concetto di base è sempre quello. Se non riesci a capire qualche passaggio chiedi pure.

    Guarderò questo tutorial e vi faccio sapere :)

     

    EDIT 1: Questo tutorial è quello di cui parlavo io all'inizio del post :O Farò un altro paio di tentativi con questo tutorial e faccio sapere come è andata.

     

    EDIT 2 : "6. Var. “Difesa Mostro” = Poni a caso 7*9

    7. Var. “Forza Mostro” = Poni a caso 19*14"

    Cosa vuol dire Poni a caso?

     

    EDIT 3 : "Ora andiamo a creare lo script della battaglia:

    Per Prima cosa Settiamo un “Controllo tasti” con spiccata la Opzione “Invio” (5), ed inserire il controllo nella variabile “Invio”;

    Ora mettiamo il tempo che il giocatore avrà per poter premere il tasto “invio” e quindi colpire il mostro, io vi consiglio 0,2 secondi." Non capisco neanche questo D:

  3. Non è una cosa semplice e richiede tempo fare un tutorial passo per passo o spiegarti come fare. Hai già provato a fare qualcosa? Ti blocchi su un certo punto? ^ ^

    Se tu cerchi nella sezione tutorial ce ne è uno per il 2k3, alcuni comandi sono diversi, ma il principio è lo stesso, potrebbe essere una buona base per iniziare a muovere un pg su mappa e fargli colpire uno o due slime.

    ^ ^

    Hai ragione ahah ^^.

    Più che altro non capisco come impostare gli eventi, non so se mi spiego :O, So che devo creare le variabili ma c'è sempre qualcosa che non va quindi mi blocco in molti punti..

    PS: non trovo il tutorial di cui hai parlato :(

     

    Per essere possibile è possibile, ma bisogna vedere esattamente come lo vuoi fare, sia tecnicamente che graficamente. Hai la grafica per fare le animazioni dei colpi inferti o dei danni ricevuti, sia per l'eroe che per i nemici?

    Cosa vuoi che sia possibile fare? Ti accontenti di un semplice abs dove premi invio per attaccare o vuoi creare combinazioni di tasti per fare mosse super, e magari di un tasto per parare i colpi?

    Dipende tutto da cosa vuoi fare di preciso, e devi pensarci prima ancora di iniziare a programmare, ché dopo è troppo tardi e ti tocca rifare tutto da capo :D

     

    Ad ogni modo, potresti anche passare il link del sito in cui veniva spiegato e indicare il punto o i punti che non capivi ^^

    Prima di tutto c'è da dire che voglio creare questo bs in tempo reale non per un progetto ma bensì per non trovarmi poi (appunto come hai detto tu) a non saper crearne uno, insomma, saperlo creare fa sempre comodo.

    Deve essere un ABS NORMALE e per normale intendo semplice, senza grafica o cose simili dato che a quanto so per creare la grafica con le varie immagini ci vogliono gli script RGSS (o no?), e io è già tanto se riesco a creare una finestra vuota.

    La pagina del forum dove si descriveva l'abs a eventi non lo trovo più, sarà stata eliminata o probabilmente sarò cecato :(

  4. D : Stavo cercando di creare un BattleSystem In tempo reale quando mi imbatto in un problema (?)

    Vedete quei numeri nella finestra in alto a sinistra ? Non capisco perché ci sia soltanto una voce "Entire Troop". E' normale ?

    Quando invece seleziono (sempre da quella finestra) Actors, appare soltanto "Entire Party" (Tutto il party) e le altre voci sono "Actor No 1", "Actor No 2", Etc..

     

     

  5. Ciao a tutti :D

     

    E' Possibile creare un BattleSystem in tempo reale a eventi normali ?

    Potreste aiutarmi a capire come farne uno ?

    Ho visto online un sito (che adesso non trovo più) dove un utente a commentato scrivendo tutto il procedimento per crearne uno ma non era stato molto chiaro quindi non ci ho capito una mazza e.e

  6. D : Ho la versione Inglese di RPG MAKER XP e sto traducendo tutto il database in italiano (almeno il traducibile) per il mio progetto e per capirci e orientarmi meglio, ma mi sorge un dubbio, quando cambierò progetto dovrò ritradurre tutto da capo :/ Non c'è nessun modo per salvare il DataBase e riutilizzarlo per altri progetti ? Sarebbe una seccatura tradurlo di nuovo da 0.

  7. Beh, provalo, non costa nulla, dovrebbe esserci pure una demo.

    Lo spagnolo (credo sia spagnolo xD) lo capisco abbastanza in quella pagina dato che ci sono parole simili all'italiano ma quella stessa pagina rimanda ad una pagina in cinese che sinceramente non digerisco molto bene .-.

     

    EDIT1 : TROVATO! :D Vi faccio sapere

     

    EDIT2 : come lo applico al mio progetto ?

  8. Hai cercato male mi sa! XD

    Usa ABS per cercare comunque e magari un po' di inglese.

    ^ ^

     

    Ecco qui per esempio.

    Mi scuso per il fail, ho usato anche ABS e ho trovato anche quella pagina ma non riesco a renderla compatibile con il mio progetto ._.

    Sarò scemo e.e L'unica cosa che ho fatto è stata ricopiare tutti gli script della demo (scaricata da quella pagina) e incollarle nello stesso posto dello script editor nel mio progetto. Stessa cosa per le immagini.

    Il tutto da un errore : "Stack level too deep".

     

    Altrimenti puoi utilizzare questo, che è un altro ottimo script, devi solo darti da fare per configurarlo e sfruttarlo al meglio! ;) http://www.atelier-rgss.com/XAS/Manual.htm

    Ignoranza portami via :O

  9. Ciao a tutti,

     

    Ho provato a cercare su google un BS in tempo reale ma non sono riuscito a trovare nulla se non script di questo tipo ma per altre versioni di RPG Maker.

     

    Vorrei che i combattimenti siano in tempo reale e che ci sia nella hud una barra della salute.

     

    Grazie in anticipo!

     

    EDIT : Una volta trovai un programma in grado di aiutarmi nella creazione dei tilesets ma non lo trovo più, qualcuno ce l'ha ?

  10. Niente da dire, la tua spiegazione non fa una piega ma non capisco come applicare il "MUOVI EVENTO".

    Creando una porta con l'evento veloce si vede che nella pagina evento mette :

     

    Guarda a Sinistra

    Guarda a Destra

    Guarda Su

     

    Non capisco la logica... Perché devo mettere per prima Guarda a Sinistra ?

    Non so se ho reso l'idea del mio reale problema, purtroppo mi viene difficile da spiegare!

  11. Tieni. Ho usato la switch locale A. http://www.mediafire.com/download/8zl1wt9bacvyddx/Porta2.rar

    Il muovi evento serve per animare mla porta che si apre e si chiude. In realtà tutto quello che succede in un gioco è finzione e illusione assieme: la porta è solo un chara (ovvero un disegnino di un personaggio) con l'aspetto di una porta. Per dare l'illusione che si apra devi farla "guardare" a sinistra, destra e poi su.

    Ok era proprio quello che cercavo :) . Grazie!

    (Devo ancora capire come funziona il muovi evento)

     

     

     

    I muovi evento servono proprio a dargli l'effetto Apri/chiudi!

    guarda come sono impaginati i chara delle porte...

    Ora:

    Immaginandoli come chara, nella prima fila avremo il chara "frontale", ed a seguire verso il basso avremo il chara rispettivamente verso destra, sinistra ed in basso.

    Nel caso delle porte invece, abbiamo una porta chiusa, un po aperta, un po più aperta, aperta.

    Quindi muovendo l'evento porta come se fosse un chara che guarda giu, poi a destra, poi a sinistra e poi su avremo una porta che da chiusa diventa un po aperta, poi un po più aperta ed infine aperta, dando l'effetto "Porta che si apre"

    (Attenzione: non è MUOVI SU ecc... ma GUARDA SU ecc- comando che si trova comunque tra i movimenti)

     

    Spero di essere stato chiaro...

    Non Riesco a capire. Anzi a dir la verità ho capito qualcosa ma non riesco ancora ad arrivare ad una conclusione. Spiegati meglio.

  12. Scusa, ma fare così senza switch né altro no? ^^

     

    http://www.mediafire.com/download/dv0gx8uhdni2thb/Porta.rar

     

    Non fare caso al mapping elementare (=assente)

    Ho provato ad aggiungere l'effetto sonoro della serratura che si apre, ma puoi mettere anche quello della porta che si chiude.

     

    Non sono sicurissimo su come ho fatto l'evento per uscire dalla casa. Forse avrei dovuto mettere un "tocco evento" nel tile di sotto e non proprio in quello, perché com'è ora ti tocca fare su e poi giù per poter uscire. Mah, funziona. Vedi tu.

     

    Era questo quello che cercavi o ho frainteso?

     

    EDIT: in alternativa usa questa mappa: http://www.mediafire.com/download/knakir2fk792l7y/Map002.rvdata2

    Ho spostato di un tile verso il basso l'evento per uscire dalla casa, l'ho messo allo stesso livello dell'eroe e lo faccio attivare tramite tocco con giocatore (non so come sia chiamato in italiano, era "player touch" in inglese)

    più o meno è questo che chiedevo ma non fa l'animazione all'uscita della casa, si dovrebbe chiudere la porta alle spalle facendo l'animazione (DA APERTA A CHIUSA, come in realtà.. se esci da una casa mica la porta è già chiusa no ? ^^ la devi chiudere tu). Comunque non capisco perché l'uso del "muovi evento" applicato ad una porta.

     

     

    @Exogen non riesco a visualizzare le immagini, quindi non riesco a dirti dove sbagli.

    Ti scrivo lo schema dei comandi che dovrebbero esserci nel tuo evento:

    EVENTO PORTA

    PAGINA 1 (Grafica: porta chiusa)

    Suono porta che si apre

    Animazione porta

    Switch Porta ON

    Muovi personaggio avanti

    Trasferimento a mappa 2

    PAGINA 2 (Grafica: porta aperta, la pagina viene eseguita se Porta è ON)§

    Qui non metti nulla

     

    EVENTO TRASFERIMENTO FUORI DI CASA

    Trasferimento a mappa 1(precisamente devi trasferire il tuo personaggio esattamente sulla porta)

    Muovi personaggio avanti, fai girare il personaggio verso la porta

    Switch Porta OFF

    Suono porta che si chiude

     

    In questo modo ti dovrebbe funzionare, ho testato sul mio progetto e non ha problemi. Assicurati che il movimento nell'ultimo evento sia PRECEDENTE allo "spegnimento" dello switch, altrimenti la porta si chiuderà prima che il tuo personaggio esca dalla casa!

     

     

    Non Capisco cosa vuoi dire con "Animazione porta".. Cosa dovrei fare ? Comunque la tua guida ha funzionato :)

  13. Boh, sbaglio io o non so..

    Questa è la pagina dell'evento alla porta dentro la casa :

    http://uptiki.altervista.org/_altervista_ht/jtnuwyliignn13qgkn7.png

     

    Quest'altra è la prima pagina dell'evento della porta fuori dalla casa (Quella per entrare ^^)

     

    http://uptiki.altervista.org/_altervista_ht/iwvny9ztc8j6ejgjkuop.png

     

    E Quest'ultima è la seconda pagina dell'evento della porta fuori dalla casa :

    http://uptiki.altervista.org/_altervista_ht/6x5ss7y8yb6vornp8um.png

     

    Non capisco l'errore, magari sbaglio e non capisco ciò che hai scritto prima.

    Voglio che quando esco dalla casa, la porta che si chiude alle mie spalle, faccia l'animazione da aperta a chiusa.

  14. Spostato il topic in supporto VX-VX Ace, occhio ^ Exogen che la sezione RGSS è per supporto script, inoltre ci sono gli sportelli aiuto veloci per domande base (ora continua pure qui).

    ^ ^

    Ok, Farò più attenzione la prossima volta.

  15. Emh.. Si funziona ma quando esco dalla casa, la porta è già chiusa, invece ci dovrebbe essere l'animazione della porta che da aperta si chiude.


    EDIT : ZioSam se dessi il tuo Nome skype mi faresti un gran favore cosi avrei un professionista nei contatti e.e

  16. Per esempio adesso ho fatto una porta che quando premo invio mi entra in una casa facendo l'animazione della porta che si apre, e fino qui ci siamo. Quando esco di nuovo dalla casa, la porta rimane aperta D: perché?

  17. Vi chiedo aiuto, vorrei spiegato gli switch, dato che non li capisco. Ho trovato un bel po di tutorial ma anche se capisco qualcosa, poi, non riesco ad applicarli.

    Fatemi degli esempi dettagliati, in modo che io capisca il tutto con facilità :) Grazie!

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