TheAlabaster92
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Concordo pienamente che sarebbe più presentabile con qualche immagine, ma, dette immagini (che comprendono: facesets, charsets nonché schermata introduttiva) sono ancora nella fase "bozza". Appena ci sarà un po' di tempo disponibile mi buttero sul blocco da disegno e appena avrò finito, aggiornerò il post :)
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TheAlabaster92
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Darlink: The Beginning
Edit: All new information on indiedb and the project page.
Old information:
Introduzione
Darlink è un progetto che ho iniziato per provare le potenzialità del tool RPG maker XP. Infatti, originariamente il gioco si chiamava Darlink's Fate ed era sviluppato in team, ma dopo aver notato che non c'era molta voglia nel far progredire lo sviluppo del gioco ho deciso di continuarlo da solo rielaborando un po' tutta la storia e mantenendo il titolo Darlink's Fate come ultimo capitolo nella speranza di ritornare a lavorarci.
Storia
*
In origine il mondo di Kethar era totalmente governato dai Core delle entità malvagie che obbedivano unicamente alle forze del caos imponendo i loro metodi su tutta la popolazione.
Proprio quando la situazione sembrava delle più disperate nacque un'entità che sconfisse i Core e li bandì in un'altra dimensione.
Il mondo dopo la sua liberazione era tornato in una situazione di pace e di quell'essere che aveva sconfitto i core ed era stato ribattezzato la luce, non si seppe più nulla...
Ora, dopo 2000 anni, strani eventi si stanno verificando in tutto il mondo, cosa ci sarà veramente dietro?
Personaggi
Seyrh:
Seyrh.png
Un giovane tranquillo che per uno sfortunato incidente si ritrova privato della sua memoria. Il coraggio non gli manca, ma molte volte accetta le sfide che gli vengono proposte senza considerarne i rischi e questo lo porta spesso a cacciarsi nei guai. Sebbene si consideri poco fortunato, questo on è propriamente vero, nella maggior parte dei casi la fortuna lo arride e lo aiuta a tirarsi fuori dai guai.
La sua indole volenterosa spesso si scontra con il suo modo di considerare la situazione e questo lo porta spesso ad indecisioni, finendo per lasciarsi trasportare dagli eventi e suggerimenti vari.
Natasha:
Natasha.png
Natasha ha un unico punto debole il suo amico Seyrh o meglio, sarebbe così se non contassimo la propensione all'ira e l'abuso delle sue conoscenze magiche. A volte sembra avere due personalità differenti, una comprensiva, dolce e tranquilla e l'altra spietata e sanguinaria.
Peccato che la sua seconda personalità sembri rivolta quasi totalmente verso Robert il quale, a causa del suo portamento e del suo modo di fare, causa alla ragazza non poche grane.
Robert:
Robert.png
Il suo modo di fare lo porta spesso ad essere preda delle ire di Natasha, la quale non piace il suo stile. Per Robert il principale obbiettivo è la tranquillità e per ciò non si fa coinvolgere dalle azioni nei suoi dintorni, è svogliato e fa sempre tutto controvoglia, anche se quando svolge i suoi compiti lo fa nel migliore dei modi.
Sembra sempre avere qualcosa di nascosto, qualcosa da fare o qualcosa da dire, ma nella maggioranza dei casi non c'è niente dietro ed è tutto una scusa per perder tempo a pavoneggiarsi del suo titolo con le donne.
Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Le abilità di combattimento si potranno apprendere in diversi modi leggendo, visitando gli istruttori e come ricompense date da determinati eventi.
Tali abilità utilizzeranno un sistema di punti, dunque più verranno utilizzate più aumenteranno di livello e ci consentiranno di sbloccarne di nuove e più potenti.
Nel gioco saranno presenti (maggiormente alla fine di ogni zona) dei dungeon, intesi come labirinti nei quali si dovrà, a seconda dei casi, risolvere enigmi trovare combinazioni di interruttori o sconfiggere mostri per proseguire.
Principalmente si seguirà la storia, ma si avrà la possibilità di ottenere diverse quest secondarie e come ricompensa di alcune di queste verranno date delle abilità che semplificheranno in alcuni casi l'andamento della storia e i vari combattimenti.
Oltre alle quest (intese come missioni che ci permetteranno anche di scoprire piccoli sipari di storie secondarie) ci saranno gli ordini di caccia che saranno utili per ottenere qualche moneta facile quando si è a corto di soldi.
Screenshot
**
Darlink_new_startscreen.pngEvil_Mage_Battle.pngBattling_the_Krimson_Bull.png
Potete trovare un video creato da un mio amico qui.
Demo/Link alla versione giocabile
Per le versioni in sviluppo potete fare riferimento al sito GitHub dove potrete trovare l'archivio contenente sempre l'ultima versione del gioco.
Per chi invece volesse l'installer del gioco (formato .msi alias Microsoft Installer v. Windows Installer) l'ultima versione con installer è la 0.2.5
disponibile qui.
Nel gioco è incluso tutta la libreria RTP (uno spreco forse visto che molto non lo uso, ma non volevo girarmi troppo le cartelle alla ricerca
di files vari) perciò per chiunque abbia già l'RTP installato e voglia salvaguardare qualche MB del proprio HDD (non serve che ve lo dica io
ma ripetere non nuoce) potete eliminare il contenuto delle cartelle Audio e Graphics eccetto Animations, Faces, Pictures and Titles1 in
quanto contengono file modificati o aggiuntivi e inoltre ricordatevi di aggiornare il file game.ini con la stringa di testo relativa all'RTP.
Crediti Vari
Non ci sarà molto contenuto personalizzato nel gioco come se ne può vedere in altri progetti presenti sul forum, ma non sto utilizzando contenuti aggiuntivi presi da altri. Dunque per il momento nessuno da accreditare... O.o
L'unica cosa è che il video del gioco non l'ho fatto io, ma un mio amico che vuole occuparsi della musica per il gioco.
Note:
Al momento nel gioco non sono presenti tutti i contenuti elencati nella sezione Caratteristiche Tecniche/Gameplay, l'unica cosa sicura sono i dungeon, ma con il tempo riuscirò sicuramente a scriptare qualcosina in più (già mi sono messo a lavoro).
Come noterete sicuramente non ci sono un granchè di personalizzazioni dal punto di vista grafico, questo perchè ritengo che l' RTP mi basti e dato che sono arrivato alla noia dei mostri presenti nelle librerie presto mi inventerò qualcosa tempo permettendo...
* La storia non è molto precisa, infatti si riferisce al gioco nella sua totalità (in origine 20 capitoli) ora quest progetto si è ristretto ai primi 5.
** Pochi screenshot? peccato non sono un tipo da screenshot u.u -
Salve a tutti!
Mi presento, oggi, nella vostra community con l'obbiettivo di apprendere il più possibile su RPG Maker, quindi, mi scuso anticipatamente se tra studi universitari e autonomi non avrò il tempo per partecipare assiduamente al forum.
Sto attualmente lavorando ad un progetto di nome Darlink. Di questo progetto ho già buttato giù la storia per tre giochi e il primo è già a buon punto.
Porgo un saluto a tutti e vi auguro buon making.

Darlink: The Beginning
in Progetti VX e VX-Ace
Posted
La demo copre solo ed esclusivamente la prima zona del gioco ed è strutturata per presentare il gioco a grandi linee, infatti non c'è molto (diciamo che sono solo contenuti di base).