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Raesmond

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  1. Buongiorno a tutti, avevo due domande: -Sto usando il Pearl ABS(di Falcao), e volevo arricchire un po' il sistema. Volevo introdurre il concetto di Stamina; ovvero : Quando il nemico attacca mentre il "Pulsante Scudo" è premuto, la Stamina, ovvero i punti di resistenza dello scudo scendono, fino a sigillare lo scudo fino a quando la Stamina non si ripristina al 100%. (Come faccio ad aggiungere punti nel tempo ad una variabile, e come faccia a creare la condizione attacco riuscito del nemico?) -Gia' avevo chiesto precedentemente, ma adesso che sono passato al Pearl potrebbe essere diverso. Cercavo di ricreare un sistema di level-Up tipo Skyrim, ovvero che se l'abilta' X colpisce il nemico Y, allora l'abilita' X sale di Z punti, e se manca il bersaglio il punteggio resta invariato. Una volta raggiunti Tot punti l'abilita' deve salire di livello. (Naturalmente vorrei che tutto fosse fatto ad eventi :D ) Qualche idea? Grazie per la disponibilita'.
  2. Salve a tutti, amici del making, come da titolo volevo un consiglio su un ability system che stavo cercando di ricreare. Ho implementao un battle system attivo (quello di Khas che non ricordo proprio come si chiama) Dunque ogni abilità dovrebbe avere il proprio livello, e fin qui ci sono: creo delle variabili per ogni skill, ecc ecc. Ma voglio che l'abilità salga di un punto ogni volta che colpisce il bersaglio, e poi tot punti consentono all'abilità di salire di livello, e qui mi perdo, un array di variabili con attivazione? Non so proprio come uscirne... :S grazie per l'aiuto :)
  3. Raesmond

    Buonciao!

    Salve a tutti, fresco fresco di registrazione vengo a porvi i miei saluti, CIAO! Sono diversi anni che seguo il forum dedicandomi a progettini molto spesso abbadonati per mancanza di tempo e pazienza, ma finalmente qualche settimana fa ho deciso di riprendere il vecchio Vx Ace e ricimentarmi nell'impresa, soprattutto perchè sono interessato nell'apprendere le basi della programmazione videoludica basilare e poi pian piano approcciare a Engine un po' più professionali, magari anche in 3D. (ho ideato lo storyboarding di 4 giochi, 3 sono seguiti diretti l'uno dell'altro e il 4 è uno spin-off, titolo a cui sto attualmente lavorando con Vx Ace). In un team ricoprirei la figura di Game Designer, ma ho un discreto talento nel mapping e nella parte visiva del gioco), Università permettendo spero di poter essere il più partecipe possibile alla community :smile: . Detto cio', finite le presentazioni, vi ri-saluto, e buon Making a tutti. .
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