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Sin

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Posts posted by Sin

  1. E se fosse un effetto sonoro che (hper errore stupido e totalmente mio, lo ammetto) va in loop e rende inascoltabile tutta la colonna sonora del gioco?

     

    Si potrebbe correggere? Pliiis ;____;

  2. Grazie mille Pat!

     

    Peccato che la versione dei giudici sarà senza sonoro e con i gameover così bruschi che direttamente esce solo il messaggio di errore XD

    Però va be', si fa quel che si può, è stato il primo gioco e la prima consegna, tutto sommato poteva andare peggio :|

     

    Quello dei dialoghi con Donna infatti doveva essere una feature, e pure una importante/drammatica, verso il finale. (spoiler alert per il romanzo! XD)

    E sì, il finale è stato rushato, ho condensato tre idee in una e ho finito in fretta, ché mi sono reso conto che ci mettevo moooolto più di quanto non mi aspettassi, alla fine, e avevo bisogno di tempo per testare (nonché gli occhi della mia ragazza puntati addosso, a cui avevo promesso che l'impegno del giochino sarebbe finito presto XD ...per certe persone makerare=perdere tempo)

     

    Di certo riprenderò in mano la storia più avanti, probabilmente sarà giusto il tema del terzo romanzo :cool: , visto che il secondo è quasi pronto (anche se mancherà un annetto di revisioni, almeno)

     

    Per il resto: sistema di combattimento semplice? XD
    Sapessi quanto m'ha fatto dannare! Io che evento coi piedi ho avuto seri problemi.

    Sul 2k3 il button mash era molto più facile da realizzare, ma con XP hanno tolto metà delle funzioni, e sono dovuto ricorrere a istruzioni via script che funzionavano malaccio (difatti la risposta del tool non era sempre costante, durante il pigia-pigia-pigia)

     

    Grazie per aver giocato, comunque!

    Ti ripagherò giocando e commentando Karma Flow appena torno nei pressi di un computer ;)

  3. Non pensavo potesse dare così difficoltà, e sì che per evitare ragequit ho ricalibrato diverse prove per non renderle troppo frustranti ^^ si vede che devo ancora imparare sul bilanciamento chiedo venia :) buone vacanze!

    Ma va, ma va! Sono io che ho la coordinazione di un gibbone senza dita. Credo di essere l'unico a non riuscirci, muoio sempre al primo boss xD
  4. Io invece vi saluto a metà: sto per tornarmene in Italia per l'estate, al mare vicino Genova, ma non so quanto internet avrò, probabilmente una chiavetta del menga... Quindi non sarò molto presente.

     

    Ma la cosa peggiore è che non ho ancora giocato tutti gli shorts... ;__;

    Sono a metà di biocode e mi mancano ancora quello di Pat, Zoro e Enom, e da finire The Tower dove muoio sempre... u.u

     

    Riprenderò a fine agosto, spero!

     

    Intanto buone vacanze a tutti! (o solo buon agosto per chi lavora ancora)

  5. >.<

     

    C'hai raggione.

    Oggi non è giornata.

     

    Se il link di dropbox non cambia, dopo l'upload si autocorreggerà, altrimenti stanotte lo fixo.

     

    Comunque se entri nel progetto e vai sulla mappa "Appartamento", trova l'evento in alto a destra e togli la condizione self switch A alla prima pagina.

    Sorry!

  6. Io ci sto giocando, ma fin dall'inizio del gioco, non appena appare l'icona dell'ipocondria sento un fastidiosissimo rumore che non si ferma mai e mi costringe a giocare senza volume. Succede a tutti? Inoltre ho notato che manca il file di transizione quando la barra dell'ipocondria sale troppo.

    Comunque continuo sperando che il rumore sparisca XD!

     

    EDIT: L'ho completato, purtroppo il rumore non se n'è andato.

    In ogni caso la storiella è divertente, e i personaggi sono davvero simpatici. In particolare mi sono impersonato nel protagonista, essendo anche io un ipocondriaco di prima categoria XD! Che incubo :sleep:!

    Gli enigmi non sono troppo complessi, solo all'ultimo non riuscivo proprio a trovare la tanica di benzina. Nel complesso mi è dispiaciuto fosse così corto, era divertente vedere le "grandi imprese" del protagonista, forse avrei approfondito un minimo la trama (che fine ha fatto Donna? XD).

    I dialoghi secondo me sono il punto forte del gioco (insieme al simpaticissimo protagonista), dico davvero. Strappano tutti un sorriso, e dico davvero tutti, scorrono che è una meraviglia secondo me.

    Il battle system è molto semplice, ma ci sta, in fondo non è su questo che si incentra il gioco.

     

    In definitiva un gioco davvero simpatico, che sono sicuro avrei apprezzato di più se avessi potuto giocarlo con il volume, ma è stato ugualmente gradevole :smile:!

    Nooooo, come un rumore di fondo? ;__;

    La colonna sonora è ciò di cui vado più fiero del gioco! Sono tutte tracce di libero utilizzo e scelte con la massimissima cura ;____;

    Io provando sia con cuffie sia con casse non ho avuto problemi... >.<

     

    Ah! Oh, no!

    Mi sa che è colpa di una modifica dell'ultimo minuto.

    Ho pensato: Cià va! Mettiamo un rumore ogni volta che sale il livello di iponcondria, e probabilmente quel rumore si riproducee a loop continuo durante tutto il gioco ;____; (continuando a ripetersi la condizione che lo fa suonare D'OH!)

    adesso testo e bugfixo la versione pubblica >.<

     

    La trama era senz'altro da approfondire, e Donna sarebbe dovuta essere una feature tipo "non so cosa fare: chiamo Donna", ma non ho avuto il tempo di scrivere i dialoghi per ogni occasione e ho dovuto tagliarla via, dicendo che la batteria era scarica >.<

    Nella storia scritta sarà tutto molto più approfondito XD

    Non ho nemmeno fatto ricerca su ipocondria e misofobia e sono andato "a naso", ma di certo ci sono degli scivoloni piuttosto grossi, dal punto di vista medico.

     

    Per il resto grazie mille! Sono contento ti sia piaciuto =)

    I dialoghi sono stati la parte su cui ho speso più tempo e che mi davano più da pensare, lieto di sapere che ti abbiano convinto! (Soprattutto considerando che io vorrei scrivere, nella vita. Mi dai coraggio dicendo che scorrono bene XD)

     

    EDIT: Ho appena testato e mi sono cadute le braccia.

    Maledetto SE dell'ipocondria.

    Impossibile giocare con quella cosa.

    Nergh non l'ha sentito perché ha la versione pre-release, dove non l'avevo ancora messo, ma chiunque l'abbia scaricato dopo... >.<

    Che errore da niubbo.

    Come vanificare due mesi di lavoro... >.<

    Bugfixo come promesso, ma lascio in bella vista la versione per il contest >.< (magari metto delle mini istruzioni su come eliminare l'errore, ma va di certo considerato nella valutazione finale...)

  7. Ok, ragazzi, come dice Kenzo, perché il gioco sia standalone bisogna modificare il file Game.ini con il blocco note e tagliare via lo "Standard" dopo "RTP1=".

    Io sono niubbo e non sapevo fosse necessario. >.<

     

    La release bug-free (perché di sicuro ne salteranno fuori) non avrà bisogno di questo accorgimento, ma per ora orsate con me (abbiate pazienza).

     

    Per il resto scaricate e divertitevi! =)

     

    @Nerghray: Grazie!! E grazie per il betatest ;)

  8. Mmmh... Se per renderlo stand-alone non bastava solo ficcare le risorse rtp usate nel gioco... No.

     

    Ho usato uno script che le estraeva nella cartella di gioco e ho constatato che funzionava ^^"

     

    Magari bisognava fare un passaggio in più, come modificarel'ini come nel 2k...

    Boh!

  9. Charlie e l’Epidemia Z@%8!€
    di Sin
    http://i57.tinypic.com/23wtna9.jpg



    Screenshots:
    http://i60.tinypic.com/sypmhc.jpghttp://i57.tinypic.com/5l4g91.jpg


    http://i59.tinypic.com/9vcdug.jpghttp://i59.tinypic.com/1z2do39.jpg
    http://i59.tinypic.com/2ed1o9c.jpg



    Descrizione:
    Charlie è afflitto da misofobia, la paura dei germi, con un twist di ipocondria che rende il tutto ancor più drammatico.
    La sua vita scorre monotona, chiuso in casa, tra chiamate al telefono con la sua psicologa e consegne a domicilio di pressoché qualsiasi cosa. Ha un grande problema, però: si è preso una cotta per la ragazza delle consegne, April.
    Non può certo fare la prima mossa: significherebbe uscire di casa! E il mondo esterno è pieno - strapieno - di germi.
    Mentre rimugina su come affrontare questo problema, però, ne scoppia uno di ancora più grande. Epidemicamente più grande.

    Note dell'autore:
    Questa bella storiella era stata pensata per una raccolta di racconti horror/umoristici, un modo di stravolgere il genere sfruttando i suoi cliché: una monster story, uno slasher, una ghost-story e una apocalisse zombie. Vista la mia scarsa abilità con le storie brevi, però, l’unico che ho scritto (conigli e carote fight to the death – la monster story) ha superato il limite indicativo di parole di un racconto, e riposa indisturbato sulla mia scrivania (bugia, non possiedo una scrivania).
    La storia di Charlie doveva essere, come si deduce facilmente, l’apocalisse zombie.
    Visto che non scriverò mai questa raccolta di racconti, però, e visto che la storia di Charlie ha molto potenziale, ho pensato di tagliuzzarla un po’ e adattarla a rpg maker.
    Questo è il risultato.
    Non è il mio primo progetto, anzi, contando anche quelli di dieci/docici anni fa sarà il decimo o giù di lì. Ma dieci anni fa, pur avendo frequentato l’ambiente per tre anni, non imparai a fare molte cose, e tutti i miei giochi fallivano miseramente.
    Quindi questo mini progetto è il primo che completo per davvero, il primo in dodici anni...
    ...magari è meglio continuare a scrivere e lasciare in pace RpgMaker XD


    Crediti:
    Ci sono tutti nei titoli di coda, ma per i curiosi/sfaticati copincollo tutto.


    R i s o r s e g r a f i c h e
    ·Charset
    Sithjester
    YelloMagic
    RPGMAKERXPChris
    Deathlock
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    Sgtkle
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    Matheus
    Ayene
    Flaming Teddy Productions


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    Pokemón GBA


    ·Zom-BEEP
    Resident Evil
    Forum Novelties


    ·Titolo e GameOver
    Jaylopez


    S c r i p t
    ·Scene Intro
    Ziel van Brand |*| ottimizzato da Clyde


    ·Ombra sotto il Font
    Saul


    ·Multiple Message Windows
    Wachunga |*| ottimizzato e de-SDK-zzato da ForeverZer0


    ·RingMenu
    MakirouAru |*| modificato da Dubealex


    ·DRG Inventory System
    LiTTleDRAgo |*| mutilato pesantemente dal sottoscritto


    ·Path Finding
    Near Fantastica


    ·Caterpillar Script
    Zeriab


    ·RTP Extractor
    zecomeia


    ·Heretic's Modular Passable,
    ·Heretic's Loop Maps,
    ·Heretic's Movement Enhancements
    Heretic (ma va'?)


    Scroll-To
    Pokemaniac


    M u s i c h e
    ·Usb Mind,
    ·Sunday Morning Death Scene
    Dhalius


    ·Gravy,
    ·Moving On Up,
    ·Good Times
    Podington Bear


    ·Badass,
    ·The Lounge,
    ·Funky Suspense
    Bensound


    ·The Acorns. Seeding Time in the Oak Room
    LoveShadow


    ·Cool Stuff
    Kunsel


    ·Battle (Boss)
    BoxCat Games


    ·Ipanema Girl
    Brazilian Orchestra


    E f f e t t i S o n o r i
    ·freesound.org
    ·freeSFX.co.uk
    copyc4t - keybit2 – kodack – raccoonanimator - 137sounds
    herbertboland - owlstorm – adam-n – bone666138 - cgeffex - cedarstudios
    kwahmah - bsumusictech - ermine – lg – ftpalad - funnyman374 - indieground 3
    jakobthiesen - jorickhoofd – keweldog – klawykogut - fryuz82 - omar alvarado
    nissse - tcrocker68 – thanvannispen – rwm28 - silentbob530 - soykevin
    thereelfryboy - theshaggyfreak


    E p e r f i n i r e . . .
    ·Grazie a Nerghray per il betatest.
    ·Grazie all'intera comunità di RPG2S.net per avermi fatto riscoprire i piaceri del making.
    ·Grazie a molti di loro in particolare e a tutti in generale. Meglio, però, che non cominci a fare nomi, perché mi dimenticherei di certo di qualcuno.
    ·Anche se, ripensandoci, a Guardian of Irael un ringraziamento diretto spetta di diritto.
    ·Diretto, diritto... sto allitterando come un illetterato.
    ·Grazie a FreankEXPO per ospitare il mio giochino e promuovere tanti giochi indie, tra cui molte, molte perle.



    Link/Download:
    21,6 MB e Standalone (RTP non necessarie): FreankExpo

     

    EDIT2: Ah! Il progetto NON è criptato, quindi chiunque può andare a curiosare.
    Non che ci siano meccaniche istruttive o niente di simile, anzi, credo di essere uno dei maker meno eleganti al mondo, quanto a script e eventi e soluzioni adottate, ma ai miei tempi era comune pubblicarli così, quindi continuo questa tradizione con piacere.

  10. Charlie e l’Epidemia Z@%8!€

    di Sin

    http://i57.tinypic.com/23wtna9.jpg

     

    Screenshots:

     

    http://i60.tinypic.com/sypmhc.jpg

     

    http://i57.tinypic.com/5l4g91.jpg

    http://i59.tinypic.com/1z2do39.jpg

    Descrizione:
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    La sua vita scorre costante, chiuso in casa, tra chiamate al telefono con la sua psicologa e consegne a domicilio di pressoché qualsiasi cosa. Ha un grande problema, però: si è preso una cotta per la ragazza delle consegne, April, ma non può fare la prima mossa, visto che significherebbe uscire di casa, prima o poi, ed esporsi così ai germi del mondo esterno.

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    Questa bella storiella era stata pensata per una raccolta di racconti horror/umoristici, un modo di stravolgere il genere sfruttando i suoi cliché: una monster story, uno slasher, una ghost-story e una apocalisse zombie. Vista la mia scarsa abilità con le storie brevi, però, l’unico che ho scritto (conigli e carote fight to the death – la monster story) ha superato il limite di parole di un racconto, e riposa indisturbato sulla mia scrivania (bugia, non possiedo una scrivania). La storia di Charlie doveva essere, come si deduce facilmente, l’apocalisse zombie.

    Visto che non scriverò mai questa raccolta di racconti, però, e visto che la storia di Charlie ha molto potenziale, ho pensato di tagliuzzarla un po’ e adattarla a rpg maker.

    Questo è il risultato.

    Non è il mio primo progetto, anzi, contando anche quelli di dieci/docici anni fa sarà il decimo o giù di lì. Ma dieci anni fa, pur avendo frequentato l’ambiente per tre anni, non imparai a fare molte cose, e tutti i miei giochi fallivano miseramente.

    Quindi questo mini progetto è il primo che completo per davvero, il primo in dodici anni...

    ...magari è meglio continuare a scrivere e lasciare in pace RpgMaker XD

    Crediti:

    Ci sono tutti nei titoli di coda, ma per i curiosi copincollo tutto.

     

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    jakobthiesen - jorickhoofd – keweldog – klawykogut - fryuz82 - omar alvarado

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    ·Grazie a molti di loro in particolare e a tutti in generale. Meglio, però, che non cominci a fare nomi, perché mi dimenticherei di certo di qualcuno.

    ·Anche se, ripensandoci, a Guardian of Irael un ringraziamento diretto spetta di diritto.

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    ·Grazie a FreankEXPO per ospitare il mio giochino e promuovere tanti giochi indie, tra cui molte, molte perle.

     

     

    Link/Download:

    21,6 MB e Standalone (RTP non necessarie): Dropbox

    N.B: perché sia davvero standalone, modificate il file Game.ini con il blocco note e tagliate via lo "Standard" dopo "RTP1=", ché io sono niubbo e non sapevo fosse necessario. >.<

     

    N.B.2: purtroppo c'è un effetto sonore che si ripete a loop durante tutto il gioco per una svista... >.<

    per non impazzire bisogna giocare in col volume a zero, oppure eliminare l'effetto sonoro cinque o sei volte in due eventi comuni... tenendo poi comunque in considerazione che il reparto sonoro sarebbe stato inscolatabile durante tutto il gioco... per la fix manuale eliminare ogni "PlaySE 012-System12" negli eventi comuni FOBIA e FOBIA START. Altrimenti scaricare la versione bugfix dall'altro topic (è l'unico cambio effettuato), ma all'ora di giudicare fare finta che tutto il gioco fosse muto.

  11. Aggiungo che Adobe ha rilasciato gratuitamente l'intera suite CS2

     

    Non esattamente...

    Ha rilasciato i link per il download per chi aveva comprato il programma anni prima.

    Ma hanno chiuso i server per l'attivazione/scaricamento, quindi l'hanno reso disponibile in questo modo.

     

    Certo, il programma è scaricabile e utilizzabile, ma se non si ha la licenza originale, resta "illegale" usarlo.

     

    Comunque tra CS2 e Gimp, a 'sto punto, meglio Gimp (o Krita).

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