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Sin

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Posts posted by Sin

  1. Quando questa mattina, appena parcheggiato, ho visto questo, sapevo che c'era qualcosa di storto.

    http://i68.tinypic.com/2ijjdaw.jpg

    E ho avuto tanta, tanta paura di essere assalito da conigli rossi quando, nel pomeriggio, ho dovuto muovere la macchina e quindi cancellare le prove dell'esistenza del Diabl-iglio.

     

    Auguri Guardian!

  2. È un modo di suggerire che ha fatto la stessa fine del naso?

    Allegorico. Mi piace.

     

    Niente male e che si potrà fare dunque! Tenetevelo e lavorateci anche piano piano.

    ^ ^

     

    Mmh... Non so se avrò/avremo mai un periodo di grazia sufficientemente lungo. Sento che le cose stanno per peggiorare XD

  3. Anche noi siamo nella stessa situazione.

    La maledizione dei team colpisce ancora, e ancor pièu ferocia del normale, visto il tempo limite XD

     

    Ci abbiamo creduto per più tempo possibile, ma alla fine il tempo, le feste e tutto il resto hanno avuto la meglio.

    Rimane un concept mica male, ma niente di fatto ^^"

  4. Sono d'accordo su tutto, anche se a volte è proprio il titolo il primo a comparire.

    Nella mia breve esperienza come scrittore mi sono capitati due casi opposti:

    Per "Non tutti i principi azzurri" il titolo è stato un parto. Ci ho lavorato su per 4-5 anni chiamandolo "Layne", certo che prima o poi mi sarebbe toccato scegliere un vero titolo, e rimandando l'arduo compito fino all'ultimo momento possibile. L'ho preso a testate a più riprese finché, dopo due ore di brainstorming (solo in due persone, ma va b'e) guidando verso casa, giusto prima di parcheggiare, è saltato fuori il titolo finale.

    Anche se, ripensandoci, quasi quasi era meglio se guidavo qualche chilometro in più. Il titolo mi piace, ma fa troppo effetto romanzo rosa, o self-help, confondendo chi lo incontra per caso.... ma tant'è, il titolo è arrivato per ultimo.

     

    Per il secondo libro è stato una folgorazione: mi è venuta l'idea e, tac, il titolo c'era, per primo. Non ho mai pensato di cambiarlo perché è perfetto, evocativo e riassume in due semplici parole tutto il libro, oltre a essere una citazione (spero lecita XD) di un artista coi controcazzi.

     

    Comunque per me un titolo deve essere capace di scatenare la fantasia di chi nulla sa del titolo (sia esso libro, anime, manga, rpg, gioco...) in questione.

     

    Final Fantasy, per chi non conosce il gioco, risulta facile da inquadrare e mette con due sole parole (e magari qualche immagine) taaanta carne al fuoco. Lo leggi e ti parte il trip. Stessa cosa con Kingdom Hearts, Secret of Mana, Legend of Dragoon, eccetera.

    Altri titoli non dicono un bel cacchio, invece, (almeno negli USA ed Europa) e si affidano al proprio suono e immagini per catturare l'attezione: Suikoden, Koudelka... non me ne vengono in mentre altri ma ce ne sono.

     

    Riassumerei, citando in parte Freank, che un titolo deve essere:

     

    • breve
    • evocativo
    • facile da ricordare
    • che abbia attinenza o no con il gioco

    L'ultimo punto per me è opzionale. Dipende dal tipo di gioco e da mille altri fattori, ma non sempre deve essere pertinente, un titolo può funzionare senza avere nulla a che fare con il gioco/libro/storia a cui fa riferimento. A volte basta rimandare alla lontana al tema di fondo.

    l'importante secondo me è catturare l'attenzione, tutto il resto può passare in secondo piano.

  5. Un film per passare una serata, ma che non vale il prezzo di un biglietto al cinema.

    Neanche 3,50€ nella multisala in fallimento del paese vicino? XD

     

    Io mi sono divertito un mondo con questo (chiamiamolo così) remake del primo capitolo.

    Alla fine la storia è praticamente la stessa, ma con gli aggiornamenti e ampliazioni resi possibili dal progresso effettospecialistico.

     

    Però il dino mutante con dentro un poutpourri di animali fa un po' ridere, sembrava quasi un fritto misto alla fine

     

    Condivido però le opinioni: il film lascia un po' il tempo che trova, ma gasa tantissimo.

  6.  

    Vero, però il fatto che sia facile non dipende dal tipo di turnazione ma dal fatto che la maggior parte dei mostri è debole.

    Vero anche questo, ma ricordo delle mega truffate fatte grazie a quel sistema a turni.

    Prendevano XP solo i personaggi che "comparivano" in battaglia, quindi li rigiravo tutti in un momento e poi facevo fuori il mostrino di turni con i vari wakka/tidus/auron che erano delle bestie... Eppure persino Lulu e Rikku expavano.

    Così era fin troppo facile.

    Certo, si evitava (fino a un certo punto) che i personaggi minori o più antipatici al giocatore rimanessero scarsi a vita (selphie, anyone?), ma rendevano livellare troppo facile.

     

    Comunque il CTB, sfruttato bene, è anche il mio preferito.

  7. Avevo votato ATB, ma poi ho cambiato idea. Preferisco avere il tempo di pensare :sisi:

    Dipende, come dice il coniglio, dal gioco, a volte un ATB si trasforma in un spammattacchi a non finire, quindi ci sta perché velocizza il tutto,

    ma con l'ultimo RPG che ho giocato e apprezzato appieno (Theia), mi serviva tutto il tempo a disposizione per pensare, se no ci lasciavo le penne.

    Quindi CTB

    (anche se in FFX per esempio la fa fin troppo facile)

  8. PErò Sin, ti giuro che si notava eccome, tant'è che un film così non voglio più vederlo XD

    Ti prendo in parola.

    Ho visto così solo il primo, quindi niente Smaug: solo orchi, gollum e corse per la contea.

    In effetti mi sono espresso male, non è che non si notasse la differenza, quanto pìù non si notava un miglioramento.

    Cioè, mi ha fatto l'effetto dei primi schermi piatti, dove i movimenti erano diversi dai CRT e sembravano quasi in ritardo. Qui l'effetto non era in ritardo, ma ti teneva comunque sulle spine, tipo "qui c'è qualcosa che non va".

    Però, ecco, non l'avrei mai definito meglio. Sopratutto considerando il sovrapprezzo.

     

    Il fatto che non portassi occhiali può anche aver influito. Ero astigmatico senza saperlo e quindi vedevo tutto un po' piu sfocato.

     

    Comunque sì, come dici te, non è un'esperienza che ripeterei volentieri.

    Anche se il 3D è peggio. Quello mai più.

    Mi sono visto il nuovo Spider-Man senza occhiali, pur di non soffrire.

  9.  

    Mettervi ansia servirà a non farvi fermare. *Inizia a punzecchiare Sin con una penna*

     

    :P

    Oh, no! È una Parker, la penna-freccia!

    *sanguina e piange*

     

    *sanguina*

     

    *piange di più*

     

     

    Non è questione di tifo, ma questione che sono l'unico che abbia postato qualcosa quihttp://www.gamesvillage.it/forum/images/smilies/asd.gif

    Per demoralizzarci! Vile!

    Scherzi a parte, menu pazzesco, davvero tanta roba.

    Ma avrete il tempo di sfruttarlo a pieno con uno short?

    Cioè, avrete davvero bisogno di tutti 'sti cambi di equip?

     

    *pianta il salmone del dubbio e fugge, tamponandosi la ferita*

  10. È tardi solo quando lo diciamo noi! XD

    Fare un contest prima di Natale è stata una pessima idea, in ogni caso, lo dicevo, io.

    Io concludo adesso quattro giorni di follia pura per colpa del ponte, fuori tutto il giorno a ripetere a mille turisti sempre la stessa filastrocca su delle grotte di epoca araba. Se parlassi nel sonno probabilmente mi metterei a recitarla senza accorgermene.

     

    Quindi no, non è tardi :|

  11. Non metteteci fretta, ché un team contest è già in partenza un potenziale buco nell'acqua! XD

     

    Noi faremo del nostro meglio!

    Io e ste andiamo bene sotto il punto di vista del Concept, e in questi giorni vediamo un po' se riusciamo a buttar giù qualcosa di consistente.

     

    Gli screen dovranno aspettare :P

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