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Buon mapping, strano quel vasino di fiori che si fonde con la parte alta del comodino.
XD
Giusto, volevo proprio chiedervi questo, quasi tutti, non so perché ma non tutti, gli elementi del livello 3, nonostante ci siano nella mappa, poi non si vedono in-game.
Alcuni li ho beccati e sostituiti con eventi, il vaso per esempio m'era scappato. A cosa può essere dovuto?
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Ehi grazie! Ho trovato qualcosa di utile in effetti!
Ho appena notato un'altra cosa, oltre al deserto, c'è anche una parte in nave, quindi dovrò trovare anche quella. Ho visto che alundra ne ha una, quindi potrebbe andare, anche se io pensavo a qualcosa più tipo Titanic. Anche se il gioco è ambientato in uno pseudo medioevo. Lo so, non ha senso, ma devono esserci prima seconda e terza classe, e le stalle per i cavalli, e un bar. XD
Nel libro ha senso, giuro!
Soprattutto gli interni della nave saranno un prolemuccio, ma lì sì che potrei risolvere tutto con le parallassi per le curvature... Uhm.
Ho fatto i tileset della map in questione e, santo cielo che goduria! mappare con l'XP è una figata estrema. Mancano luci e ombre e alcuni abbellimenti ma se prendo il ritmo è fatta!
http://i62.tinypic.com/ao3n5s.png
E ora a dormire che oggi non ho fatto nient'altro che armeggiare con 'sta mappa, e dio sa se avevo altre cose più importanti da fare... >.<
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Ah ma certo, io non volevo usare il parallax tanto per, ma solo perché pensavo fosse più rapido che comporre i tileset.
Con quella mappa avrei poi composto 3 livelli e copiaincollato il risultato così com'è dentro i 256x del tileset e passato su mappa già montata.
E' che non sapevo cosa ci avrei messo finché non ce l'ho messo, quindi fare un tileset generico era davvero troppo lungo.
Potrei fare, come consiglia guardian, un tileset ad hoc per mappa, con una minima investigazione previa su "che ce metto?" per sbrigarmi.
Che richiede tempo e cura è verissimo, e infatti mi ricordo che nei miei antichi progetti passavo mesi e mesi a decidere lo stile, i chara, i chipset, ecc ecc e poi però non combinavo una mazza, anche se mi divertivo. Ma ai tempi non avevo nemmeno una storia, ora che ce l'ho e so cosa voglio (chara e tile di suikoden), mi risulta incredibilmente pedante tutto il resto, soprattutto perché pensavo che con gli anni qualcuno avrebbe assemblato e reso pubblici i tileset di suikoden e io non mi sarei dovuto fare la sbatta XD
Anch'io non vorrei rinunciare alle mappe di suikoden, ma purtroppo il tempo è quello che è, e visto che io mi incaponisco, perdo un mese a fare lavori da cinese senz fare ALTRO e poi mi stufo definitivamente e lascio perdere tutto, e se continuo ancora un po' così c'è il rischio che esploda, mentre con la pappa pronta magari potrei continuare a un passo decente.
E affrontare gli eventi, che sto rimandando... ma se ero niubbo anni fa, di sicuro ora sono peggio. Molto peggio.
P.S: e se continuassi con suikoden, come la metto col deserto? XD
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uppo per aggiornamenti:
E no, eh! Così non va. Ci ho messo quasi una settimana per fare una misera mappa! Copia-incolla di qui, copia-incolla di lì, sto uscendo pazzo.
Prima ho pensato di usare i rip di suikoden solo come database, e incollare in ogni mappa solo ciò che mi serviva, e quindi di fare ogni mappa con photoshop (graphics gale non ho ben capito come funziona, e non riuscendomi alla prima, l'ho lasciato stare).
Poi ho detto: vabbè dai, facciamo 'sti tile, ne monto uno megagrande per gli interni, uno per gli esterni e via, che sarà mai?
Che sarà mai?
C'è una quntità di risorse, letti, libri, mobili, quadri che neanche una casa vera!
Ci perdo, nonostante tutto, un pomeriggio e mi ritrovo con la collezione dei soli letti e librerie.
Depresso torno all'idea photoshop, e per TRE GIORNI mi sono sbattuto per 'sta misera mappa, non finita, e che lascia anche a desiderare, oltretutto divisa in mille layers che dovrò indovinare come montare e gestire su tile. E poi settarli per passare sotto/sopra, ecc.
http://oi60.tinypic.com/2m2ut5g.jpg
No, no, no, no. Io mi do per vinto! Come cavolo hanno fatto quelli di "Exit fat"e e "Suikoden another story" e "SHER"? Si sono mangiati il fegato? C'è anche uno che 'sta facendo lo stesso su VX, ma dai video ha solo una mappa di foresta, e il menù riprodotto al dettaglio, quindi dubito abbia anche tilset tra le mani, forse millanta solamente di stare facendo il gioco per davvero.
Sto pensando una cosa, vediamo cosa ne pensate (e sì, se non s'era capito, prima di decidere qualsiasi cosa, ho sempre bisogno di chiedere l'opinione altrui):
Tutti conoscete il progetto Kaliban, suppongo, e le sue incredibili mappe (che tra l'altro mi risolvono in parte il problema che metà della storia è ambientata nel deserto, e suikoden non ha deserti in repertorio... (tinto potrebbe, alla lontana, con pesante editing, funzionare. Ma anche no)
Quindi... sto seriamene pensando di usare quelle mappe e rtp XP per il gioco, che non sono male.
Il problema è che i chara di suikoden sono o troppo grandi, o troppo piccoli... e qui torniamo al dilemma del 1x, 1.5x, 2x. Anzi 2x direttamente no. e 1.5x ha il solito problema.
1x non sembra così piccolo, però con la risoluzione enorme che c'ha l'XP non si distingue quasi. L'ideale sarebbe che raddoppiasse gli sprite e giocasse a 640 ma con la grafica a 320. Ho visto che due utenti del forum hanno fatto un'ottimo script che lo permette nel VX, ma per XP non esiste...
E accidenti a me, ho perso tempo a fare molti chara per i protagonisti con stile suikoden. Anche perché sono bellissimi, e quelli dell'XP no.
Devo insomma farli coesistere, o meglio, voglio farli coesistere.
Perché è tutto così difficile? ç_ç
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mi ricordavo di 'sti chipset! Li ho cercati per giorni! Chissà perchè non me li trovava... il mio browser aborrerà i francesi, evidentemente.
Grazie mille!
Adesso scarico e provo graphicsgale!
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Sì sì, certo, quella era l'idea di fondo. Ma non ho ancora capito bene come funzionano i tileset nel VX, quindi propendevo per l'XP. Poi ho scoperto le parallasse e ho cambiato idea.
Il lavoraccio di conversione però l'avevo preventivato, visto che non si trovano tileset già fatti.... >.<
Le dimensioni del chara mi erano anche piuttosto chiare, x2, come dici tu, ma negli screen salta molto all'occhio e sembra perfin troppo grande. Ma sarà anche colpa della mappa. 1.5x sembra una buona via di mezzo, però crea molti disturbi, tra aloni e blocchi non simmetrici e casini vari... quindi vedrò una volta iniziato il progetto, tanto quello si cambia in un secondo.
Graphics Gale non lo conoscevo, gli darò un'occhiata. Anche se in photoshop lavoro già con una griglia 32x32, ma suppongo possa fare qualcosa di più utile a parte quello, no?
Be', vedrò! Grazie a tutti!
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Grazie arkady, l'avevo visto anche io l'altro giorno, credo che utilizzi solo oggetti e piccoli dettagli di suikoden, ma ci darò un'altra occhiata, che quando l'ho trovato non avevo le idee molto chiare e magari invece torna utile!
il chara medio viene bene se fatto manualmente, però si crea un'Alone che non riesco a eliminare tutt'intorno. Usando l'opzione "più vicina" durante la riduzione invece viene un po' peggio ma senza alone... u_u
che vita dura.
grazie a tutti comunque! Vi terrò informati, anche perché presto avrò bisogno di aiuto per il mini gioco a scorrimento verticale (una specie di corsa a ostacoli col cavallo)
x ickh: sorry >.<
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Sì, in pratica se vuoi lavorare a photoshop che ti sa comodo puoi come dici fare la parallasse tranquillamente e poi dividerla a pezzi, in piiù hai il vantaggio di stabilire tranquillamente la passabilità tramite tileset diretto senza tile invisibili o colorati da sostituire.
^ ^
Per i chara a me par buona la grandezza di quello medio, ma il chara sarebbe proprio quello su quel tileset poi? ^ ^
Mah... è un edit di Klaus di suikoden, e il tileset è di suikoden, dovrebbe stare bene, se è questo che intendevi.
Comunque sì il chara è quello, il tileset avrò bisogno di una foresta, ma per ora mi manca tutto, la mappa l'ho messa insieme solo per testare.
Però medio mi crea quadretti più stretti e più grossi a seconda di dove si riduce, e pulire uno a uno tutti i chara che uso diventa assurdo.
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Col parallaxing puoi fare praticamente di tutto, ma c'è da diventare scemi per settare la passabilità. Il problema principale è che la tua immagine della mappa completa creata con photoshop va a finire come "sfondo di parallasse" e diventa quindi piatta sullo sfondo, anche se, molto probabilmente, nella mappa ci saranno elementi che devono stare sopra/davanti al personaggio. La soluzione è ritagliare la mappa originale fatta in PS, dividendo gli elementi che stanno sopra da quelli che stanno sotto, creare quindi due immagini, mettere gli elementi che stanno sotto come sfondo di parallasse e gli altri sopra come evento immagine con l'aiuto di qualche script. Ok, bene, se poi a lavoro finito per caso ti viene in mente di spostare un alberello.....
Sì infatti è fatta così, non si vede ma se cammina dietro a un albero il chara scompare.
Sembra piatta perché l'albero è un po' bruttino... <.< sembra un broccolo
E il chara mi sa che dovrà essere grande sì o sì, perché piccolo è troppo piccolo, e medio è sgranato... ;_;
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Metà purtroppo è troppo piccolo.
Guarda i tre messi insieme:
http://imageshack.com/a/img543/2557/8kel.png
Ho trovato un meraviglioso script di 255 per vedere tutto a risoluzione 320x ma con schermo 640x, quindi potrò smetterla coi quadratoni, ma le proporzioni dei chara purtroppo rimarrebbero le stesse...
Anche se in teoria in suikoden era come quello più grosso...
Boh!
Il parallax in effetti sull'XP si può conseguire, ma a me affascinava più il modificare la mappa direttamente su photoshop, più che montare vari livelli.
Anche se potre fare la setssa cosa e poi spezzettare ciò che disegno lì nel tile infinito di xp, che mi sa che è quello che mi consigliavi tu.
Piccolo sfogo: C'è un motivo per cui hanno tolto sta cosa dei tileset infiniti nell'ace o è solo per complicarci la vita?
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Mi sa che m'avete convinto.
Mi aspetta un lavoraccio enorme di creazione tileset, però, perché quello di XP è uno, e vale solo per un paio di cose. (oltre a non essere mio). Però visto che è uno sbatti che in ogni caso dovrei farmi avere l'opzione parallasse è meglio che non averla.
Tra l'altro sto pensando a come fare un minigame a scorrimento verticale, e pensavo di farlo col mode7, e ho visto che nell'ace è molto fluido. (magari anche nell'xp, però se di là è pure più semplice programmare allora buh-bye!)
Per il chara, anche io vedendolo così voto il piccolo, il problema è che il grande e 2x quelli di suikoden, quindi proporzionale. L'altro è stato un caso si cui non ho ancora isolato la causa, ma non è la sua dimensione 1x, sarà sì e no 1.5x, quindi i blocchetti doppi si sfasano un bel po' e l'effetto finale è questo. Un po' caccoso, no? u_u
Il fatto è che quelli di suikoden sono più realistici e anche semplici da maneggiare...
quindi non so più che pesci prendere.
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A seconda del motivo per cui usi la parallasse, potresti non doverla usare in tutta la mappa ma solo in alcuni punti. Una sorta di metodo ibrido.
Già, questo è vero. Però non ho ancora chiaro il funzionamento del mapping del VX e dovrei farmi tutti i vari livelli tile a partire dagli sprites di suikoden, lavoro che per l'XP è più abbordabile.
E come mi fate notare, e come ho notato io facendo la mappa, lavorare con i parallax non è che sia la cosa più svelta del mondo.
L'estensione del gioco è relativamente piccola, ci saranno sì e no 10-15 location... però non ho ancora idea di quante mappe per ciascuna.
>.<
Che disastro.. quanto mi manca la semplicità di prendere gli rtp e credere di stare facendo un capolavoro.
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Prima di tutto mi scuso se non è la sezione adatta. Volevo aprire un topic per il progetto che ho in ballo, ma visto che sono ancora in alto mare ho pensato invece di metterla in supporto. E siccome sono in bilico tra due tool non sapevo nemmeno in quale dei due dovessi aprirlo.
Magari era meglio metterlo in "i vostri screenshot e farla breve"... Alla fine mi sono autoconfuso le idee e ho deciso di metterlo in supporto, perché in fondo sto cercando aiuto XD
Spostate pure se ho ciccato di posto, nonostante i miei ragionamenti XD
Okay, dunque:
Fino a ieri avevo le idee chiare, il mapping del vx non mi piace.
Bene.
Oggi ho scoperto cosa diavolo sono le parallasse, di cui avevo sentito parlare ma che avevo relegato al ruolo dei template di rm2k.
Stamane però vinto dalla curiosità vado a guardarmi un tutorial per capire e, SANTI NUMI! possibilità infinite!
Quindi ricomincio la mia ricerca disperate di tileset di suikoden, stavolta per VX (tanto per XP non era stata molto fruttuosa), ma anche in questo caso faccio cilecca. Però decido di provare, gli sprite ci sono, posso montare la mappa quadrato per quadrato su photoshop e poi farla funzionare con le parallassi.
Ovviamente tra il dire e il fare c'è di mezzo molta roba, molta più di "e il"...
Però ottengo una mediocre mappa che mi accingo a provare. Ci ficco i chara che avevo appena finito editando un pg di suiko e ci faccio uno screenshot.
Poi, tanto per, creo la stessa mappa con XP, stavolta con un tileset, l'unico trovato e messo insieme da VAL (grazie! te l'ho fregato dal tuo progetto XP che ho trovato nel forum). Non era identico ma piuttosto simile. Stesso procedimento, chara e screenshot.
Ve li mostro, intanto. (non sono il massimo, lo so, era una sorta di test)
VX http://imageshack.com/a/img600/3908/rr5h.pngXP http://imageshack.com/a/img849/6211/0bwp.png
Prima di farvi la domanda che voglio farvi, qualcuno sa perché nello screen dell'XP il personaggio a colori è più piccolo? in teoria dovrebbe avere le dimensioni di quello bianco e nero. Nella mappa precedente (che viene dritta dritta dal progetto XP di VAL) ha dimensioni normali, s'accorcia solo in questa mappa (ho pensato che forse sono gli script che aveva fatto VAL per il suo progetto, e che forse dovrei smetterla di vampirizzarlo come ambiente di lavoro per testare chara e mappe [scusa!])
Pero' tutto sommato è quasi meglio piccolo. Certo perde le proporzioni, ma non è proprio orribile, quindi l'ho incollato anche nello screen VX per vedere come stava. Voi che dite?
Ora veniamo al sodo. Comincio a pensare che il VX-ace non sia mica male, e che quest'opzione lo renda molto appetibile. Però ho come l'impressione che fare OGNI mappa col parallasse sia un lavoraccio.
E ora la fatidica domanda: secondo voi... che mi conviene fare, continuare su sta strada:
a) montandomi i tile set per XP
b) senza montare nulla, fare tutto in parallasse con VX
oppure:
c) suikoden c'ha milioni d'anni, nun ce stanno le mappe, fattene 'na ragione! C'hai rotto i beneamati, usa quelle dell'XP, che so' bbelle, co' chara normali che son anche più semplici da rittoca'!
P.S. mi scuso con i romani per questo exploit, ma la democratizzazione del romanaccio ha lasciato il segno. Anche se ormai quasi non parlo più italiano. Forse è per questo a ripensarci...
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Ahahah allora lo tengo, tanto è meglio del mio soprannome vero. Be' no, meglio no. Qualsiasi cosa è meglio di "Sin". Che ai tempi faceva molto figo, perché ricordava sid vicious e voleva dire peccato, ma ora a guardarlo bene è un po' triste XD
Anche se anche il mio soprannome non scherza... e pensare che la gente mi chiama così per strada è anche peggio.
RPGShrine mi suona. Ma poteva essere anche questo, per quel che mi ricordo. Se fosse stato questo non dovrebbe avermi detto che il nick era già in uso, però?
P.S. c'hai ragione! Ho messo insieme il gioco di zelda che veniva col ciddì di TheGamesFactory e il tuo! Però allora mi ricordavo bene, perché il chara era link e il villaggio era in fiamme XD
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Ahahah e figurati, ai tempi ero mega-timido e poi ne è passata di acqua sotto i ponti!
A dire il vero non avrei nemmeno più motivo di tenere questo nick. È possibile cambiarlo, nel caso?
Ciao e grazie a entrambi ^^
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No intendevo qui nel forum... Ma era anche colpa del fatto mettevo l'immagine su skydrive, vediamo se così funziona:
http://imageshack.com/a/img585/9607/51hr.png
Ecco qui, lo shift in azione.
Blocchettoso rimane blocchettoso.
Grazie a tutti comunque!
Mi sa che tra un po' dovrò aprire una discussione su Supporto, perché credo di stare andando andando un po' OT. Sorry!
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Ho provato con shift. Ha la stessa funzione che aveva nel 2k e 2k3, ovvero spiaccica lì un quadrato perfetto, io lo usavo per integrare gli autotile, se ha un'altra funzione, la ignoro!
Esempio pratico:Come faccio a mettere un'immagine?? @_@
Oddio come sono cambiate le cose!
Adesso do un'occhiata ai chara e tilesets mack, ma temo di averli già scartati l'altro giorno.
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¡Qué va!
Mi ricordo anch'io, il gioco su Zelda e tutto il villaggio in fiamme in firma! (saranno anche associazioni con avatar e nickname, ma sono sicuro di non sbagliarmi!)
Nenè però non mi suona.
Io in realtà avevo girovagato parecchio. Il primo forum che avevo trovato e dove mi ero iscritto era rpgmaker.it, gestito da Mirko-qualcosa. Lì ci ero rimasto tanto che alla fine, quando lui c'aveva le palle piene e non entrava più, aveva fatto di me e altri giovincelli mod e admin vari, ma ormai non entrava più nessuno lì.
Per secondo ero arrivato su un forum di ragazzi un po' più giovani, e con loro avevamo formato il
prolificomai-giunto-nemmeno-a-una-demo, team SfeRasOFt (ai tempi era di moda scrivere così XD).Poi, parallelamente, decisi di iscrivermi anche a dreammaker, che mi metteva un po' in soggezione, vista la quantità di gente e soprattutto gente brava.
Per ultimo, in seguito a una fase stagnante di dreammaker, finii su forum di Havana, che non ricordo più come si chiamasse. E, i bilico tra i due, smisi piano piano di entrare, giocare, eccetera eccetera. Con sedici anni suonati e la band che andava a gonfie vele, mi concentrai su dell'altro. Poi è iniziata l'uni, il gruppo è fallito e ora mi ritrovo esule in Spagna a voler rimettere mano su pixel e eventi e switch o chissà che (anch'io ignoravo l'utilità delle variabili).
Quindi ecco, di te mi ricordo, su dreammaker eri abbastanza attivo, no? E mi ricordo anche tutti i vari "mostri sacri".
Però tanta, ma davvero tanta gente è scomparsa!
Ma come in tutto ci sono nuove leve a continuare la storia, e anche migliorarla, voglio sperare =)
Qui ho visto che avete una gran bella comunità! Quindi complimenti admins, mods e utenti!
EDIT: Mamma mia, perdo il tempo a ricordare il passato e mi scordo il presente...
Adesso provo 'sto shift e vediamo come si mette la situazione.
In effetti di base anch'io userei il vxace, però in due giorni di ricerca ho visto solo chara chibi, cubetti, tileset orribili e mi sono scoraggiato. Anche cercando più risorse lo stile sembra rimanere quello. Io voglio le cose grosseh! (Anche l'acca finale accentuativa era di moda. Non la uso da anni, Si usa ancora?)
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Ouuuuff! :unsure:

Crasha decisamente troppo...
Continuerò a seguirne l'andamento, ma mi sa che per ora è meglio non farci affidamento e iniziare fregandomene.
Il fatto è che senza di questa cosa la scelta ricade sui tileset di suikoden. E visto che non li trovo da nessuna parte, suppongo che significhi un bel po' di lavoro all'orizzonte.
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Ahah! Chiedo venia!
Per ora rimango pro-XP. Ma solo per estetica.Quando inizierò a mettere mano agli eventi, variabili, script, mini-giochi... Vedremo cosa accadrà!
P.S. Oltre a grafica cubetto, tutti i giochi ace/vx che ho provato hanno i mini-chara. Che aborro. Ma io odio un po' tutto, quindi...
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YES!
Funziona alla grande!
Ora l'ideale è che usasse la risoluzione che io scelgo (metti: 640x360) e invece di fare la vignetta ingiocabile di quelle dimensioni, la zoomasse fino a occupare lo schermo 16:9. tipo lente d'ingrandimento di windows. E che mantenesse il tutto in full screen.
Ma forse chiedo troppo. Domani con calma leggo tutte le risposte a quel topic e vedo se qualcun'altro ha fatto le stesse domande.
Comunque stra-grazie! Era proprio quel che cercavo!
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In realtà, a parte gli script, non ho niente contro il 2003.
È l'ace che mi sembra blocchettoso. molto di più dei due 2k... Magari sono io che ho idealizzato i vecchi rpgm, ma confronto al vx, graficamente, mi sembravano spaccare molto di più. Non era tutto netto e angoloso.
Uffa che complicato che hanno reso tutto. Tutte 'ste cose nuove e uno non sa più dove sbattere la testa! >.<

Ho bisogno di un parere su due mappe simili ma diverse
in Supporto XP
Posted
Il comodino è sul secondo, e il vaso sul terzo, la parte del fiore invece è sul secondo.
Non avevo pensato alle stelline (che tra l'altro mica mi ricordavo, è una cosa nuova dell'XP?) in effetti il comodino ha impostata la passabiltà con stellina 1, e il vaso invece no. Grazie!