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Sin

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Everything posted by Sin

  1. Avrei giurato di averli visti mentre cercavo come un pazzo in questi giorni, ma mi sa che mi confondo con un set di face remake che non avevo mai visto (non il vecchio remake che si vede da tanto, un terzo mai visto) Però mentre cercavo qua e là ho beccato questa bella collezione di chara di tutti i tipi per XP, magari c'è qualche somiglianza utile! ;) http://untamed.wild-refuge.net/rmxpresources.php?characters EDIT: Trovati invece! in Pandora's Box ce ne sono molti! (non tutti, ad esempio Alex non c'è) Se ce l'hai già scaricato è in Pandora's Box\Charasets\By Type\RpgMaker 2000. Altrimenti se vuoi te li passo via PM così non devi scaricarti tutto il bloccone (che comunque trovi in risorse cercando appunto Pandora's Box) [Ci sono anche i faces di cui parlavo]
  2. Forse c'hai ragione, è che leggendo i comandi Spriteset_Map.initialize, Spriteset_Map.update e Spriteset_Map.dispose ho supposto si potesse chiamare, aggiornare e disabilitare un parallax in-game. Piuttosto, l'altro tutorial temo non mi serva, perché, a parte non capirlo, fa vedere la picture sì, anche se non al suo posto, ma poi comunque si muove con la mappa, quindi deduco che non funzioni... ç_ç Non mi aspettavo così tanti intoppi per una cosa apparentemente così semplice... @ Midi: A te funzionava? Non ho capito quei due valori 16 e 28! Me la mostra decentrata E non ancorata. La mappa è simile in realtà, alta alta e corta corta (y>x). Però il chara appare nell'angolo basso. EDIT: Risoltooo. Ho tolto la quarta e quinta impostazione di variabile, quelle sulle dimensione della mappa, che non capivo bene, e che mi mandavano la picture offscreen. E ho tolto pure quella di 16 e 28. Ho fatto il test run e la picture era lì bella bella, anche se leggermente fuori posto (e così ho capito cosa fossero 'sti beneamati 16 e 28: aggiustano l'angolo dal centro dell'evento all'angolo effettivo (però devono essere entrambi -16, non so perché ci fosse 28) [E tantomeno perché ci fosse il +[dim.mappa/2] BOH! Be', tutto è bene...
  3. Modificarlo senz'altro no, so a malapena leggerlo! ^^" Però potere si potrà, tutto sta in capire COME. Se ci riesco, quello sì che posso dirvelo XD Piuttosto, c'è un motivo per cui questo tutorial non funziona su XP? O almeno, col mio progetto. (ho tenuto i valori [x - 16] e [y - 28], anche se non ho capito a cosa servissero... (o se fossero unici per quella mappa).
  4. Ecco. Doveva esserci un modo! Vado a cercarlo. Lo script di parallasse è super comodo, invece, e molto personalizzabile, ma ho capito solo come mettercela, toglierla o modificarla dovrà aspettare un'altra mappa allora, qui andando di picture basta e avanza. Grassie!
  5. Salve, sono ufficialmente negato con gli script! :D :D Yeeeee! -----------------INIZIO DUBBIO SULLO SCRIPT-------------------- Ok, il mio problema è apparentemente semplice: l'eroe si sveglia in una stanza buia, va verso la finestra (vista da fuori, con tanto di muro esterno) apre le tende e fa entrare un po' di luce, poi va alla seconda finestra e ripete il passaggio precedente. Voledo vedere tutto di fronte, ho fatto i muro esterno visibile, nonostante sia un interno, quindi non posso usare la luminosità dello schermo, perché fuori è logico che la luce ci sia, è dentro che è buio. Quindi ho disegnato una picture della dimensione della stanza tutta nera, e pensavo di farla apparire alla coordinata x,y con opacità, e man mano cambiarla fino a raggiungere 0. Bene, scopro a malincuore che la posizione delle pciture dipende dal POV, e non dalla mappa, quindi penso ad aggiungerla tipo in parallasse come nel VX. Trovo lo script, importo lo script, lo leggo, ci litigo per DUE ORE prima di capire come cappero funziona, lo faccio funzionare e posiziono la picture dove voglio io. Dopodiché cerco inutilmente per un'altra ora di capire come aggiornare lo stato della picture, cambiandole opacità. Qui mi sono impantanato. Non capisco come si fa. @_@ Aiuto? Questo è lo script: quel Map[2] = [ ["stanzaoscura", 4, 24, { "z" => 10, "opacity" => 150 }], ] è la picture della mia mappa, ma non capisco come poter aggiornarla mano a mano. Ho dedotto che il comando Spriteset_Map.update sia il comando da chiamare da dentro alla mappa attraverso evento e script. Ma potrei aver preso, e temo di aver preso un granchio... Il tutorial all'interno dello script è incomprensibile. E non perché in inglese, per quello non ho problemi, ma il tipo non si sa spiegare (e io non so nulla di script, questo di sicuro conta qualcosa) Qualche anima pia riesce a spiegarmi SE si può fare e come? -----------------FINE DUBBIO SULLO SCRIPT-------------------- -----------------INIZIO DUBBIO SULLA SOLUZIONE MACCHINOSA MESSA IN ATTO-------------------- Non demordendo, ho disattivato lo script e provato con le picture classiche, ho capito dove sarebbe dovuto comparire lo script nella mappa POV per essere in posizione corretta, settato l'opacità e tutto funziona bene. Però il chara si sposta a sinstra e muove il POV con sé, quindi s'ha da muovere anche la picture. Scopro quindi le coordinate finali in cui dovrebbe essere e, contemporanemente al chara muovo anche lei... però il disgraziato muove la mappa solo a partire da un certo punto, quindi la sovrapposizione dei movimenti non è perfetta. e si vede la picture muoversi, seppur leggermente. Forse smanettando riesco a risolverlo, ma la domanda è: Vi viene in mente un modo migliore di approcciare il problema? io sono super arrugginito e magari non ho preso in considerazione una cosa ovvia che non ricordo più... -----------------FINE DUBBIO SULLA SOLUZIONE MACCHINOSA MESSA IN ATTO-------------------- Ecco tutto. Ho scritto il solito mega-post da niubbo. Vogliate scusarmene... P.D terzo dubbio che c'entra poco ma già che ci sono chiedo qui: Ho acquistato con lo sconto del forum rmxp 1.0.4, ma la patch Italiana funziona solo con la versione 1.0.2 (che però non è possibile attivare col mio n°serie, perché ai tempi si acquistava tramite altro reseller di enterbrain. Sarebbe immorale-indecente-degno di ban "attivare" quella versione e metterci la patch ITA, non potendo farlo con la mia?
  6. Il comodino è sul secondo, e il vaso sul terzo, la parte del fiore invece è sul secondo. Non avevo pensato alle stelline (che tra l'altro mica mi ricordavo, è una cosa nuova dell'XP?) in effetti il comodino ha impostata la passabiltà con stellina 1, e il vaso invece no. Grazie!
  7. Giusto, volevo proprio chiedervi questo, quasi tutti, non so perché ma non tutti, gli elementi del livello 3, nonostante ci siano nella mappa, poi non si vedono in-game. Alcuni li ho beccati e sostituiti con eventi, il vaso per esempio m'era scappato. A cosa può essere dovuto?
  8. Ehi grazie! Ho trovato qualcosa di utile in effetti! Ho appena notato un'altra cosa, oltre al deserto, c'è anche una parte in nave, quindi dovrò trovare anche quella. Ho visto che alundra ne ha una, quindi potrebbe andare, anche se io pensavo a qualcosa più tipo Titanic. Anche se il gioco è ambientato in uno pseudo medioevo. Lo so, non ha senso, ma devono esserci prima seconda e terza classe, e le stalle per i cavalli, e un bar. XD Nel libro ha senso, giuro! Soprattutto gli interni della nave saranno un prolemuccio, ma lì sì che potrei risolvere tutto con le parallassi per le curvature... Uhm. Ho fatto i tileset della map in questione e, santo cielo che goduria! mappare con l'XP è una figata estrema. Mancano luci e ombre e alcuni abbellimenti ma se prendo il ritmo è fatta! E ora a dormire che oggi non ho fatto nient'altro che armeggiare con 'sta mappa, e dio sa se avevo altre cose più importanti da fare... >.<
  9. Ah ma certo, io non volevo usare il parallax tanto per, ma solo perché pensavo fosse più rapido che comporre i tileset. Con quella mappa avrei poi composto 3 livelli e copiaincollato il risultato così com'è dentro i 256x del tileset e passato su mappa già montata. E' che non sapevo cosa ci avrei messo finché non ce l'ho messo, quindi fare un tileset generico era davvero troppo lungo. Potrei fare, come consiglia guardian, un tileset ad hoc per mappa, con una minima investigazione previa su "che ce metto?" per sbrigarmi. Che richiede tempo e cura è verissimo, e infatti mi ricordo che nei miei antichi progetti passavo mesi e mesi a decidere lo stile, i chara, i chipset, ecc ecc e poi però non combinavo una mazza, anche se mi divertivo. Ma ai tempi non avevo nemmeno una storia, ora che ce l'ho e so cosa voglio (chara e tile di suikoden), mi risulta incredibilmente pedante tutto il resto, soprattutto perché pensavo che con gli anni qualcuno avrebbe assemblato e reso pubblici i tileset di suikoden e io non mi sarei dovuto fare la sbatta XD Anch'io non vorrei rinunciare alle mappe di suikoden, ma purtroppo il tempo è quello che è, e visto che io mi incaponisco, perdo un mese a fare lavori da cinese senz fare ALTRO e poi mi stufo definitivamente e lascio perdere tutto, e se continuo ancora un po' così c'è il rischio che esploda, mentre con la pappa pronta magari potrei continuare a un passo decente. E affrontare gli eventi, che sto rimandando... ma se ero niubbo anni fa, di sicuro ora sono peggio. Molto peggio. P.S: e se continuassi con suikoden, come la metto col deserto? XD
  10. uppo per aggiornamenti: E no, eh! Così non va. Ci ho messo quasi una settimana per fare una misera mappa! Copia-incolla di qui, copia-incolla di lì, sto uscendo pazzo. Prima ho pensato di usare i rip di suikoden solo come database, e incollare in ogni mappa solo ciò che mi serviva, e quindi di fare ogni mappa con photoshop (graphics gale non ho ben capito come funziona, e non riuscendomi alla prima, l'ho lasciato stare). Poi ho detto: vabbè dai, facciamo 'sti tile, ne monto uno megagrande per gli interni, uno per gli esterni e via, che sarà mai? Che sarà mai? C'è una quntità di risorse, letti, libri, mobili, quadri che neanche una casa vera! Ci perdo, nonostante tutto, un pomeriggio e mi ritrovo con la collezione dei soli letti e librerie. Depresso torno all'idea photoshop, e per TRE GIORNI mi sono sbattuto per 'sta misera mappa, non finita, e che lascia anche a desiderare, oltretutto divisa in mille layers che dovrò indovinare come montare e gestire su tile. E poi settarli per passare sotto/sopra, ecc. No, no, no, no. Io mi do per vinto! Come cavolo hanno fatto quelli di "Exit fat"e e "Suikoden another story" e "SHER"? Si sono mangiati il fegato? C'è anche uno che 'sta facendo lo stesso su VX, ma dai video ha solo una mappa di foresta, e il menù riprodotto al dettaglio, quindi dubito abbia anche tilset tra le mani, forse millanta solamente di stare facendo il gioco per davvero. Sto pensando una cosa, vediamo cosa ne pensate (e sì, se non s'era capito, prima di decidere qualsiasi cosa, ho sempre bisogno di chiedere l'opinione altrui): Tutti conoscete il progetto Kaliban, suppongo, e le sue incredibili mappe (che tra l'altro mi risolvono in parte il problema che metà della storia è ambientata nel deserto, e suikoden non ha deserti in repertorio... (tinto potrebbe, alla lontana, con pesante editing, funzionare. Ma anche no) Quindi... sto seriamene pensando di usare quelle mappe e rtp XP per il gioco, che non sono male. Il problema è che i chara di suikoden sono o troppo grandi, o troppo piccoli... e qui torniamo al dilemma del 1x, 1.5x, 2x. Anzi 2x direttamente no. e 1.5x ha il solito problema. 1x non sembra così piccolo, però con la risoluzione enorme che c'ha l'XP non si distingue quasi. L'ideale sarebbe che raddoppiasse gli sprite e giocasse a 640 ma con la grafica a 320. Ho visto che due utenti del forum hanno fatto un'ottimo script che lo permette nel VX, ma per XP non esiste... E accidenti a me, ho perso tempo a fare molti chara per i protagonisti con stile suikoden. Anche perché sono bellissimi, e quelli dell'XP no. Devo insomma farli coesistere, o meglio, voglio farli coesistere. Perché è tutto così difficile? ç_ç
  11. mi ricordavo di 'sti chipset! Li ho cercati per giorni! Chissà perchè non me li trovava... il mio browser aborrerà i francesi, evidentemente. Grazie mille! Adesso scarico e provo graphicsgale!
  12. Sì sì, certo, quella era l'idea di fondo. Ma non ho ancora capito bene come funzionano i tileset nel VX, quindi propendevo per l'XP. Poi ho scoperto le parallasse e ho cambiato idea. Il lavoraccio di conversione però l'avevo preventivato, visto che non si trovano tileset già fatti.... >.< Le dimensioni del chara mi erano anche piuttosto chiare, x2, come dici tu, ma negli screen salta molto all'occhio e sembra perfin troppo grande. Ma sarà anche colpa della mappa. 1.5x sembra una buona via di mezzo, però crea molti disturbi, tra aloni e blocchi non simmetrici e casini vari... quindi vedrò una volta iniziato il progetto, tanto quello si cambia in un secondo. Graphics Gale non lo conoscevo, gli darò un'occhiata. Anche se in photoshop lavoro già con una griglia 32x32, ma suppongo possa fare qualcosa di più utile a parte quello, no? Be', vedrò! Grazie a tutti!
  13. Grazie arkady, l'avevo visto anche io l'altro giorno, credo che utilizzi solo oggetti e piccoli dettagli di suikoden, ma ci darò un'altra occhiata, che quando l'ho trovato non avevo le idee molto chiare e magari invece torna utile! il chara medio viene bene se fatto manualmente, però si crea un'Alone che non riesco a eliminare tutt'intorno. Usando l'opzione "più vicina" durante la riduzione invece viene un po' peggio ma senza alone... u_u che vita dura. grazie a tutti comunque! Vi terrò informati, anche perché presto avrò bisogno di aiuto per il mini gioco a scorrimento verticale (una specie di corsa a ostacoli col cavallo) x ickh: sorry >.<
  14. Mah... è un edit di Klaus di suikoden, e il tileset è di suikoden, dovrebbe stare bene, se è questo che intendevi. Comunque sì il chara è quello, il tileset avrò bisogno di una foresta, ma per ora mi manca tutto, la mappa l'ho messa insieme solo per testare. Però medio mi crea quadretti più stretti e più grossi a seconda di dove si riduce, e pulire uno a uno tutti i chara che uso diventa assurdo.
  15. Sì infatti è fatta così, non si vede ma se cammina dietro a un albero il chara scompare. Sembra piatta perché l'albero è un po' bruttino... <.< sembra un broccolo E il chara mi sa che dovrà essere grande sì o sì, perché piccolo è troppo piccolo, e medio è sgranato... ;_;
  16. Metà purtroppo è troppo piccolo. Guarda i tre messi insieme: http://imageshack.com/a/img543/2557/8kel.png Ho trovato un meraviglioso script di 255 per vedere tutto a risoluzione 320x ma con schermo 640x, quindi potrò smetterla coi quadratoni, ma le proporzioni dei chara purtroppo rimarrebbero le stesse... Anche se in teoria in suikoden era come quello più grosso... Boh! Il parallax in effetti sull'XP si può conseguire, ma a me affascinava più il modificare la mappa direttamente su photoshop, più che montare vari livelli. Anche se potre fare la setssa cosa e poi spezzettare ciò che disegno lì nel tile infinito di xp, che mi sa che è quello che mi consigliavi tu. Piccolo sfogo: C'è un motivo per cui hanno tolto sta cosa dei tileset infiniti nell'ace o è solo per complicarci la vita?
  17. Mi sa che m'avete convinto. Mi aspetta un lavoraccio enorme di creazione tileset, però, perché quello di XP è uno, e vale solo per un paio di cose. (oltre a non essere mio). Però visto che è uno sbatti che in ogni caso dovrei farmi avere l'opzione parallasse è meglio che non averla. Tra l'altro sto pensando a come fare un minigame a scorrimento verticale, e pensavo di farlo col mode7, e ho visto che nell'ace è molto fluido. (magari anche nell'xp, però se di là è pure più semplice programmare allora buh-bye!) Per il chara, anche io vedendolo così voto il piccolo, il problema è che il grande e 2x quelli di suikoden, quindi proporzionale. L'altro è stato un caso si cui non ho ancora isolato la causa, ma non è la sua dimensione 1x, sarà sì e no 1.5x, quindi i blocchetti doppi si sfasano un bel po' e l'effetto finale è questo. Un po' caccoso, no? u_u Il fatto è che quelli di suikoden sono più realistici e anche semplici da maneggiare... quindi non so più che pesci prendere.
  18. Già, questo è vero. Però non ho ancora chiaro il funzionamento del mapping del VX e dovrei farmi tutti i vari livelli tile a partire dagli sprites di suikoden, lavoro che per l'XP è più abbordabile. E come mi fate notare, e come ho notato io facendo la mappa, lavorare con i parallax non è che sia la cosa più svelta del mondo. L'estensione del gioco è relativamente piccola, ci saranno sì e no 10-15 location... però non ho ancora idea di quante mappe per ciascuna. >.< Che disastro.. quanto mi manca la semplicità di prendere gli rtp e credere di stare facendo un capolavoro.
  19. Prima di tutto mi scuso se non è la sezione adatta. Volevo aprire un topic per il progetto che ho in ballo, ma visto che sono ancora in alto mare ho pensato invece di metterla in supporto. E siccome sono in bilico tra due tool non sapevo nemmeno in quale dei due dovessi aprirlo. Magari era meglio metterlo in "i vostri screenshot e farla breve"... Alla fine mi sono autoconfuso le idee e ho deciso di metterlo in supporto, perché in fondo sto cercando aiuto XD Spostate pure se ho ciccato di posto, nonostante i miei ragionamenti XD Okay, dunque: Fino a ieri avevo le idee chiare, il mapping del vx non mi piace. Bene. Oggi ho scoperto cosa diavolo sono le parallasse, di cui avevo sentito parlare ma che avevo relegato al ruolo dei template di rm2k. Stamane però vinto dalla curiosità vado a guardarmi un tutorial per capire e, SANTI NUMI! possibilità infinite! Quindi ricomincio la mia ricerca disperate di tileset di suikoden, stavolta per VX (tanto per XP non era stata molto fruttuosa), ma anche in questo caso faccio cilecca. Però decido di provare, gli sprite ci sono, posso montare la mappa quadrato per quadrato su photoshop e poi farla funzionare con le parallassi. Ovviamente tra il dire e il fare c'è di mezzo molta roba, molta più di "e il"... Però ottengo una mediocre mappa che mi accingo a provare. Ci ficco i chara che avevo appena finito editando un pg di suiko e ci faccio uno screenshot. Poi, tanto per, creo la stessa mappa con XP, stavolta con un tileset, l'unico trovato e messo insieme da VAL (grazie! te l'ho fregato dal tuo progetto XP che ho trovato nel forum). Non era identico ma piuttosto simile. Stesso procedimento, chara e screenshot. Ve li mostro, intanto. (non sono il massimo, lo so, era una sorta di test) VX http://imageshack.com/a/img600/3908/rr5h.png XP http://imageshack.com/a/img849/6211/0bwp.png Prima di farvi la domanda che voglio farvi, qualcuno sa perché nello screen dell'XP il personaggio a colori è più piccolo? in teoria dovrebbe avere le dimensioni di quello bianco e nero. Nella mappa precedente (che viene dritta dritta dal progetto XP di VAL) ha dimensioni normali, s'accorcia solo in questa mappa (ho pensato che forse sono gli script che aveva fatto VAL per il suo progetto, e che forse dovrei smetterla di vampirizzarlo come ambiente di lavoro per testare chara e mappe [scusa!]) Pero' tutto sommato è quasi meglio piccolo. Certo perde le proporzioni, ma non è proprio orribile, quindi l'ho incollato anche nello screen VX per vedere come stava. Voi che dite? Ora veniamo al sodo. Comincio a pensare che il VX-ace non sia mica male, e che quest'opzione lo renda molto appetibile. Però ho come l'impressione che fare OGNI mappa col parallasse sia un lavoraccio. E ora la fatidica domanda: secondo voi... che mi conviene fare, continuare su sta strada: a) montandomi i tile set per XP b) senza montare nulla, fare tutto in parallasse con VX oppure: c) suikoden c'ha milioni d'anni, nun ce stanno le mappe, fattene 'na ragione! C'hai rotto i beneamati, usa quelle dell'XP, che so' bbelle, co' chara normali che son anche più semplici da rittoca'! P.S. mi scuso con i romani per questo exploit, ma la democratizzazione del romanaccio ha lasciato il segno. Anche se ormai quasi non parlo più italiano. Forse è per questo a ripensarci...
  20. Ahahah allora lo tengo, tanto è meglio del mio soprannome vero. Be' no, meglio no. Qualsiasi cosa è meglio di "Sin". Che ai tempi faceva molto figo, perché ricordava sid vicious e voleva dire peccato, ma ora a guardarlo bene è un po' triste XD Anche se anche il mio soprannome non scherza... e pensare che la gente mi chiama così per strada è anche peggio. RPGShrine mi suona. Ma poteva essere anche questo, per quel che mi ricordo. Se fosse stato questo non dovrebbe avermi detto che il nick era già in uso, però? P.S. c'hai ragione! Ho messo insieme il gioco di zelda che veniva col ciddì di TheGamesFactory e il tuo! Però allora mi ricordavo bene, perché il chara era link e il villaggio era in fiamme XD
  21. Sin

    Salve!

    Ciao, benvenuto! ^^ Saresti uno dei pochi, eheh XD
  22. Ahahah e figurati, ai tempi ero mega-timido e poi ne è passata di acqua sotto i ponti! A dire il vero non avrei nemmeno più motivo di tenere questo nick. È possibile cambiarlo, nel caso? Ciao e grazie a entrambi ^^
  23. Sin

    Yo! :D

    Anch'io sono appena arrivato! :D Benvenuto!
  24. No intendevo qui nel forum... Ma era anche colpa del fatto mettevo l'immagine su skydrive, vediamo se così funziona: http://imageshack.com/a/img585/9607/51hr.png Ecco qui, lo shift in azione. Blocchettoso rimane blocchettoso. Grazie a tutti comunque! Mi sa che tra un po' dovrò aprire una discussione su Supporto, perché credo di stare andando andando un po' OT. Sorry!
  25. Ho provato con shift. Ha la stessa funzione che aveva nel 2k e 2k3, ovvero spiaccica lì un quadrato perfetto, io lo usavo per integrare gli autotile, se ha un'altra funzione, la ignoro! Esempio pratico: Come faccio a mettere un'immagine?? @_@ Oddio come sono cambiate le cose! Adesso do un'occhiata ai chara e tilesets mack, ma temo di averli già scartati l'altro giorno.
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