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Grazie Old Pat! =) (meriti bastonate solo per non aver giocato a suikoden!) Soluzioni non ne ho trovate, e anch'io avevo preso in considerazione di fare un'avventura grafica, pero... C'è un gran bel però: Chi c'ha voglia di leggersi righi e righi e righi di trama in un giochino con grafica puccettosa? XD La gente vuole schiacciare i tasti e far esplodere le cose! Io in realtà no, io adoro suikoden e ff7-8 proprio per la trama. Mi ricordo che una ragazza di mio fratello passava per la sala dove giocavo mentre stavo ammazzando lupi o salcazz per arrivare a una di certo epica scena qualche mappa più in là e commentava: Che fai Andre? Ah, ammazzi lupi di nuovo... Ma le venisse... XD Io odiavo ammazzare lupi! Datemi la storia, datemi i dialoghi! (E santo cielo, protagonista, dì qualcosa!) Però guardiamoci in faccia, in quanti sono così? Comunque a parte questo, in realtà le scelte non sono molte... non potendo inserire battaglie o qualcosa di simile, sarà per forza più avventura grafica che rpg. Nonci saranno nemmeno i livelli, perché non avrebbero senso. Se fossi più bravo, farei una grafica alla monkey island e godrei come un riccio. Ma dovrò arrangiarmi con rpgmaker XD Quindi sarà un'avvenura semi-free-roaming. con minigiochi e forse qualche enigma o caccia al tesoro. Però grazie del supporto, sapere che la pensi così mi toglie un peso dallo stomaco, perché significa che a qualcuno potrebbe piacere senza annoiarlo a morte. :D
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Ahem. XD Scherzo, ovviamente. Ma mi hai fatto sentire un completo ignorante in fatto di musica! E dire che ho sputato sangue dietro a un microfono e una chitarra per un terzo della mia vita XD [anche se c'è da fare un appunto non indifferente, tutto il gruppo prendeva lezioni, io no, quindi quando parlavano di scale et similia io staccavo la spina del cervello e accendevo la scimmietta coi piatti] A parte questo, è proprio l'arpeggio (per tappeto intendevo arpeggio... e dire che c'ho pensato potesse essere quello il nome tecnico!) che anche a me aveva dato fastidio, forse non per questi motivi... Anche se andando a risentirlo tutto, gli ultimi due passaggi sono quelli che mi stonavano e che mi davano una brutta impressione. E in generale il fatto che cali senza mai ritirarsi su. L'ultima parte continua a piacermi molto, invece
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UOOOOOOO! Va da dio, e non lagga nemmeno con 5 eventi per gestire tutto quanto! Se gli eventi in collisione mi andranno altrettanto lisci verrà molto bene! :D Tra l'altro avevo paura di dovermi disegnare l'animazione del salto, ma il chara del cavallo è ben fatto, e con l'opzione salta del tool l'effetto non è malaccio! Grande notizia! (pensa che prima di riscaricare rpg maker e di entrare nel forum, pensando a questo minigioco, temevo di doverlo fare via picture, tipo dividendo lo schermo in 7 picture orizzontali e strette con ci vari ostacoli che si avvicinavano a scatti... e una picture del pg di schiena sul cavallo mezzo fissa... Meno male non è il caso! XD) Grazie mille, per ora sto provando con grafichetta base per vedere come vanno i comando, appena è un po' più avanzato, posto qualche screen ( o video :D )
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Ah vedi, questo non lo sapevo! Figo! =) Ehi! Ma in RMXP io mica ce l'ho mostra e nascondi schermo e mi devo arrangiare con le tonalità >.< Tra l'altro ora che lo leggo mi è venuto un flash di RM2K, e lì c'era, o sbaglio? L'hanno tolto solo in RMXP per simpatia?
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Non è così male invece! Mi da fastidio il primo tappeto di tarara-rara tara-rara, ma pian piano che entrano gli altri strumenti si nota meno e ciò mi fa felice. Il giro dell'ultimo strumento a entrare (sec .44) è la parte migliore, e punterei su quello per continuarla. Non so perché, ma mi fa venire un po' in mente aerodynamic dei daft punk.
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No no mi esce nel primo caso, dove volevo fare muovere lo schermo e tenere fisso il chara. (e non so come farlo). Tenere fermo il chara in un punto dell schermo (ma non della mappa) è quello che voglio ottenere, ovvero in basso e al centro. Poi però deve correre continuamente in avanti, e quello che non so come fare è farlo correre in avanti lasciando però i controlli attivi. Sto pensando adesso di fare un evento (chara di cavallo+principe) che si muove in avanti fisso, rendere l'eroe invisibile, e sostituire i controlli di modo che se schiaccio mi sostituisca la grafica dell'eventocavallo: sx: il cavallo si sposta a sinistra (pur continuando ad avanzare) dx: idem ma a destra -_-" su: salto giù: spadata Il problema è che così non posso impostare gli ostacoli con l'opzione collisione, perché non sarà l'eroe ad andarci contro, ma l'eventocavallo. Però non dovrebbe essere una cosa difficile, non sembra almeno.. >.< P.S. io parlo di bloccare l'eroe in un punto dello schermo ma non so farlo. C'è un modo?
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Puoi impostare una tonalità schermo nera come ultimo evento prima del teletrasporto, e dopo nella nuova mappa un evento a inizio automatico che riporti la tonalità ai valori normali. Così cascasse il mondo non si vedrà nulla, perché lo schermo sarà tutto nero! =)
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Boh, le regole sono rigide soprattutto nei testi scientifici. Nei romanzi l'ho visto fare mille volte. Non per scusarmi, eh, ma mi piace staccare le due frasi se occorre. Tipo: "dopo due giorni, il sole tornò a tramontare, ma nessuno seppe spiegarsi cosa cavolo fsse successo" Comunque penso che nella quarta di copertina le cambierò XD Lì sì che si notano. No no, il gioco completo in teoria sarà tutto il libro, ma lo abborderò pezzo per pezzo, dividendoli in capitoli di gioco. così magari uno o due riuscirò davvero a finirli! XD Ok comincio Domanda: Sono col primo minigioco. Si tratta di una specie di percorso a ostacoli a cavallo, e pensavo di farlo in stile crash bandicoot (in senso lato) e quindi di fare una luuuuuuuunga mappa verticale con mode7, con ostacoli a evento e cose varie. Ora, sono anni che non programmo, (e ricordo che sono coll'XP) ma vorrei fare il seguente: a) schiacciando o meno il pulsante, voglio che l'eroe corra in avanti (tipo minion rush o temple qualcosa dei telefoni), lasciando però la possibilità di scartate a destra e sinistra, di saltare (attivando per esempio un tasto extra o sostituendo freccia in su con il salto) e di fare un'azione in più, tipo la spadata, premendo giù o azione. Ho provato con muovi mappa e con eroe a animazione fissa, ma ovviamente sparisce dallo schermo dopo un secondo. b) che la posizione dell'eroe rimanga fisa sullo schermo (questo sono riuscito a ottenerlo muovendo il pivot del mode7, ma magari c'è un modo più semplice di "bloccare" la posizione del chara in un punto di dello schermo) La mia soluzione numero due è stata muovere l'eroe in su e contemporaneamente la mappa in giù, che funziona, ma non lascia la possibilità di usare i tasti. Vorrei tanto farlo a eventi, perché con gli script non mi vedo assolutamente in grado (già è tanto che capisca le istruzioni!)
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Sono sveglio, sono sveglio! =_= ma avevo capito, comunque! Commentavo solo il fatto che è curioso come dalle mie parti si dica sempre cosà. No aspetta hai ragione, avevo capito di aver fatto bene, non avevo capito la correzione, il viaggio del singularia tantum l'ho fatto da solo. >_< E per l'armadio c'hai ragione, il fetente sembra parquet mal messo! Provvederò a scurirlo come fanno in tivvù i gemellini
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E io pure, ma visto che si trova nel deserto potrebbe andare bazar, se bancherelle crea problemi XD Io invece non l'avevo mai visto come singularia tantum O.o dire "delle molte bancherella ecc. ecc." non mi suona bene. Sarà questione di abitudine, da me si è sempre detto banCHErellE... Ah, che paese l'Italia! Comunque no, non metterei mai solo Layne, quello era il mo working title. Per ora, come consigli, il titolo resta ^^ Mmmh di solito colpiscono di più, ma i topic mi sa che li guardano lo stsso, è con tutto il progetto che devi colpire. Come titolo a me non spiace per nulla! ^ ^ Ah, io parlavo del libro in sé... Non amo gli autori italiani che ficcano nomi inglesi a storie in italiano, solo perché dire "Cuori del regno", per esempio, nella nostra lingua fa schifo. Quindi il titolo per forza di cose è italiano. (Per i nomi, purtroppo, sono un po' forzato. Comporre un titolo si può fare, chiamare il protagonista Luciano Canterini proprio no...) [tra l'altro: vince un premio chi capisce da dove arrivano i nomi dei due protagonisti!] Fa così schifo?? ;__; L'ho fatto leggere a varie persone e nessuno m'ha segnalato quel punto Forse nel libro in mezzo a tutto il resto passa inosservato, ma in due paragrafi un quarta di copertina salta più all'occhio... forse è troppo scuro per distinguere cosa è cosa: Noto solo adesso che se muovo la mappa di 1 quadratino meno si vede tutta la stanza e si capisce meglio il tutto anche in-game, yeah!
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Eh, se voglio avere una chance nel panorama italiano, ha poco senso un titolo inglese. Il titolo n realtà è stato il punto più difficile del romanzo... Mentre lo scrivevo è sempre stato "Layne" e anche adesso penso a lui in questo modo... ma ho rimandato fino all'ultimo la scelta. E non sono convintissimo del risultato... Anche se non saprei davvero come altro chiamarlo (così sembra un po' un romanzo fantasy rosa ^^") Comunque sì, come avevo preannunciato è una specie di parodia delle solite avventure, e il libro è tutto da ridere(Spero! Io almeno rido XD)Anche se detto così sembra stupido e insulso... e invece è il mio bambino ;___; E c'hai ragione, svelerò un po' più di dettagli d'ambientazione... Adesso edito il primo post... a Ovest. :rolleyes: No, scherzavo, a Sud. XD Nella prima stesura l'avevo semplicemente chiamato "continente a sud", poi quando ho deciso di mettergli un nome ormai mi suonava così in testa. XD (i suoi abitanti si chiamano sudeni) No, non ci andrebbero, ho visto a cosa ti riferisci... E' che ho il vizio di segnalare le pause che deve fare il lettore. E visto che la virgola indica quello, in teoria sono accettabili. Non sono il solo che lo fa XD (anche se tutti gli altri sono ricchi e famosi... e io...) L'idea è quella, uno è un principe perfettino, l'altro invece è allo sfascio.A destra la parete è fuori screen ^^" Edit: no 'spè. A destra c'è il muro e basta, ci si appoggia il letto e c'è quella cosa grigia con le lucine (l'autotile) che si usa sempre. A sinistra invece non si nota molto ma la ragnatela pende da una libreria/armadio messo in verticale. Sì, ma sai che sbatti??? XDPer il face ho seguito un tutorial sulla colorazione vettoriale, ma appunto, è stato un lavoraccio, quindi lascerò per dopo la decisione... Be' ma il muro è cosi spesso solo in questa mappa per distanziare l'esterno, poi nel gioco questa stessa stanza sarà in un'altra mappa con le varie camere in schiera e senza vista dell'esterno. E' così solo per l'intro.Quindi i muri saranno di un quadretto solo (tranne tra stanza e stanza, per rimarcare le colonne divisore e separarle, visto che sono tutte simili) Mmh... MA tu dici per l'altezza? Cioè 4 quadretti? (perché ce ne sono anche di 5! ) E vai di bancarelle! >.< Mi sa che arkady intendeva che essendo una parola molto gergale non si può vedere nella quarta di copertina. Potrei dire bazar ma in teoria Layne non sa cos'è un bazar, quindi...
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O_____O dove?? apostrofi?? Ostra! Maledetto font di m***a! Nel libro non ci sono mica gli apostrofi! >.< (so come si scrive così, accidenti! XD) M'hai salvato la vita, perché io se no manco me ne accorgevo. Corel deve avermi sostituito tutti gli accenti (tranne la è, curiosamente) con apostrofi, dando vita a quell'abominio. Grazie millissime. Non si finisce proprio mai, ma mai di ricontrollare... Tra l'altro sono andato a mettere a posto il file corel, appunto, e questo font HA gli accenti. Quindi è un'errore che mi porto dietro dalla versione precedente della copertina, e da un altro font ancora... Quindi per circa un anno ho guardato senza vergogna quel trafiletto senza accorgermene... O__O Già che ne ho parlato, vi faccio vedere anche la vecchia copertina, scartata infine per essere troppo poco impattante: Ecco il colpevole, era un font maiuscoletto, quindi privo di accenti, ecco spiegati gli apostrofi (mi sembrava strano che Corel facesse quelle magie da solo) copia-incollando me li ero persi per stradi. Bancherelle invece non esiste?? :O Questa si che è farina del mio sacco. Ma sei sicuro? XD Comunque il libro in formato A5 ha 239 pagine (incluse le bianche, i titoli, ecc...), è un romanzo breve. Be', quasi breve diciamo. Questo spero aiuti a farlo considerare, perché io, per esempio, non mi leggerei un librozzo di 500-600 pagine di uno sconosciuto XD Mi fa piacere che stuzzichi! Non sono il miglior venditore del mondo (faccio proprio schifo) quindi è già un buon risultato se incuriosisce. @Flame: No in effetti non c’erano mura così nel gioco (immagino ti riferisca a quelle che danno sull’esterno, le ho fatte spesse per differenziare stanza da stanza e dentro da fuori, visto che di solito non si vede l’esterno in una scena d’interno. E per i face, grazie, mi hai appena dato un scusa convincente per non farli :D (visto che un menu non serve granché nel mio gioco, anche se non escludo nulla finora). Anch’io non ho mai amato i face in gioco, ma anche perché sono cresciuto a pane e FF… Mai giocato a suikoden? Devi assolutamente rimediare! Ci sono una marea di rpg prescindibili (una marea che somiglia più a uno tsunami), ma suikoden non è tra questi. Soprattutto suikoden 2 e 1 (in quest’ordine, per me), e anche il 3 è molto carino (e soprattutto originale). Il 4 è una mezza ciofeca, il 5 regolare e gli spin-off giappo non ne ho idea.
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Sin (oddio perché ho messo questo nick…u_u) Presenta *rullo di tamburi* NON TUTTI I PRINCIPI NASCONO AZZURRI 1. Introduzione Come detto tempo fa nel topic di benvenuto, sono un vecchio utente di rpgmaker, che è stato latitante per 6-7 anni. Non ho fatto tempo a voltarmi che il forum che frequentavo è sparito, e il tool che meglio sapevo usare era rimasto un po’ indietro, sotto vari aspetti. Ora ho intenzione di tradurre in un rpg/visual novel un libro che ho scritto in questi anni di assenza, così che per la prima volta avrò tra le mani un progetto consistente, perché ai tempi orbitavo per anni intorno a progetti vuoti, di cui non conlcudevo mai più di un paio di mappe (a parte un pessimo gioco rtp, il classico giochino rtp che tutti fanno all’inizio, con colpi di scena fantastici, salti logici mozzafiato, morti inaspettate e dramma a non finire, che per fortuna è arso vivo assieme al mio harddisk tanti inverni fa) Quindi ecco, sto lentamente rimparando tutto quel poco che sapevo, e forse qualcosina in più. Anche se la differenza io la noto soprattutto in campo estetico/logico. Ora mi aspetto certe cose e non scendo a compromessi, soprattutto vedendo a quantità di progressi che hanno fatti i makers in questi anni. 2. Storia/Ambientazione Ahi! La parte più difficile… Dunque… Ci troviamo in un’Accademia per Principi Azzurri™, dove tutti i rampolli de regno Capitale si recano aspirando al titolo di principe azzurro, appunto. Il protagonista, Layne Cantrell, è il discendente della più famosa famiglia di principi, su cui si sprecano leggende e miti, ma… non c’ha voglia. Zero. Nessuna. Vorrebbe invece tornare alla città e non fare nulla dal mattino alla sera. Per cui vive con parecchio disappunto ogni singolo giorno in accademia, dove non eccelle in nessuna delle materie e litiga continuamente con tutti gli insegnanti. Finché un giorno viene cacciato per non aver pagato la retta. All’inizio è al settimo cielo, ma rientrato in camera per prepararsi alla partenza, sorprende una ragazza che fruga in cerca di qualcosa. Cerca in concreto lo stemma di famiglia. Visto il mancato pagamento della retta da parte dei genitori e la presenza della ladra, suppone sia successo qualcosa ai suoi genitori, e si mette quindi sulle loro tracce, accompagnato dalla ladra e dall’amico e compagno di accademia Eddie McCready. Questo dovrebbe essere il primo capitolo del gioco, perché progettarlo tutto d’un colpo sarebbe impensabile. Il problema è che questo è solo il prologo, per così dire, dopodiché storia e ambientazione cambiano parecchio. Fare il gioco solo fino a questo punto potrebbe far pensare, fino al colpo di scena della ladra, che si tratti di una specie di harry potter con principi azzurri, cosa che non è. Ma la storia ci insegna che dividere in capitoli i giochi è la forma più sicura di portarli avanti. Quindi per ora la storia sarà solo questa (per restare in tema harry potter: come in pottermore, si sviluppa un po’ per volta XD). Quanto al mondo, invece, la storia inizia nel regno Capitale, il regno più florido e ricco del mondo (yeee!) dove è tradizione che i ragazzi diventino principi azzurri e passino la vita a togliere dai guai principesse in difficoltà, per poi sposarle e vivere felici e contenti. Quest è la premessa, ovvero ciò che pensa Layne, ma non è tutto rose e fiori come sembra. Il regno si chiama Capitale, così come la sua città principale, il suo fiume più lungo e praticamente qualsiasi altra cosa avesse bisogno di un nome. Il re (che si chiama Capitale) affibbia il suo nome a tutto ciò che incontra. L'accademia per principi azzurri (A.P.A.™) è invece la più esclusiva scuola di preparazione di paladini, fondata da un trisavolo di Layne e ora gestita da un privato. Tutti i giovani ci passano per apprendere la nobile arte. Si insegna scherma, sopravvivenza, conversazione galante, giardinaggio, e molte altre discipline atte a formare un principe. Senza rovinare troppo la storia (visto che inoltre si intuisce dalla copertina e dal trafiletto) posso dirvi che la vicenda si sposterà ben presto nel continente a sud, il Sudd. Dove le cose non sono così perfette e profumate. E dove si estende un grande deserto. Qui il popolo è schiavo di una piccola casta di nababbi, che tengono in pugno il destino del paese. E qui finisce suo malgrado Layne, risucchiato in problemi più grandi di lui. 3. Personaggi http://i57.tinypic.com/2uzuxon.jpghttp://i59.tinypic.com/ddzpw.jpgLayne Cantrell Rampollo della più importante famiglia del regno Capitale. Tutti si aspettano che diventi un grande principe ma lui non ha nessuna voglia di esserlo. Frequenta suo malgrado l’A.P.A.™. È indolente, lamentoso e sarcastico, nonché il peggior aspirante principe azzurro della scuola. http://i59.tinypic.com/2qcnoqo.jpghttp://i62.tinypic.com/a5ckzn.jpgEddie McCready Studente modello e migliore aspirante della scuola. Pur essendo agli antipodi, è il miglior amico di Layne. È vanitoso e cura molto il suo aspetto. La sua famiglia arriva dal basso, ma grazie a impegno e avvenenza è ora sulle bocche di tutti. http://i59.tinypic.com/2a6vwc7.jpgLudolf Peters Orfano che frequenta l’accademia grazie a una borsa di studio. Un po’ ruvido ma molto portato per la scherma. Dopo la partenza non compare più nella storia http://i57.tinypic.com/jl3yw9.jpgClaude Lacroix Altro rampollo di una famiglia illustre, sebbene decaduta a causa di alcuni scandali. Compagno di fughe di Layne, è altrettanto scansafatiche, anche se si dice in giro che lui non faccia apposta. Dopo la partenza non compare più nella storia http://i61.tinypic.com/acrepz.jpgMaria Santiago Ragazza del Sudd (continente desertico oltremare), che viene sorpresa a ficcanasare in camera di Laye in cerca dello stemma di famiglia. Mette in moto la storia, facendo suppore a Layne che qualcosa sia successo ai genitori. Viene obbligata ad accompagnare il ragazzo a Casa per ripagarlo del tentato furto. Avrà un ruolo importante nella storia. 4. Disegni/Fan Art A parte un avatar che ho realizzato per un futuro blog, che poi è la faccia di Layne, non mi sono dilettato con i disegni. Ma ho fatto la copertina del libro, visto che finirò con l’autopubblicarlo. È la versione print-ready, quindi schiacciata fronte-bordo-retro: 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Essendo tratto da un romanzo, temo che il gioco risulti un po’ forzato e poco libero, sto quindi pensando a come rendere il più possibile interattiva la storia. DI sicuro ci saranno molti minigame (oddio, molti, ne ho in mente tre, per ora… poi vedremo. Non sono sicuro di potercela fare XD). Senz’altro ci saranno molti dialoghi, e nessun incontro casuale, visto che nel libro non combattono quasi mai. Questo è il punto su cui ho più dubbi. Sarà divertente/intrigante? 6. Screenshot 7. Demo/Link alla versione giocabile Work in (slow) progress 8. Crediti Vari Be’ be’ be’… Come vedete la grafica è tutta rippata da suikoden, che a mio parere è meravigliosa (non la mia, l’originale, dico). Non ho rippato io, bensì Dazz e Davias di SpritersResource. Io sto solo giocando a Frankenstein… La musica la sto cercando su Jamendo, un po’ forse proverrà dal RMN music pack che ho postato in risorse sonore, e un altro po’ pensavo di trovaro cercando “canzone taldeitali karaoke” su youtube, per dei pezzi che mi piacciono e che possono funzionare nel gioco (tipo Yamaha dei Delta Spirit, o Steady, as she goes dei Raconteurs) Presto avrò un’elenco di crediti lunghissimo, ma per ora c’è poco da dire. Be’ una cosa si può dire, per i dialoghi sto usando lo script Multiple Message Windows ottimizzato da ForeverZero (da una base di Wachunga), e visto che mi piace assai, questo resta e posso già creditarlo. È ancora molto acerbo, ma non riuscivo più ad aspettare XD E volevo un posto su cui postare cose e chiedervi consigli, visto che presto tornerò a colpire… :P Inizio subito con una cosa: I chara e i face. Come si vede dagli screenshot, i diaoghi sono vignettosi, quindi non so come potrebbero starci dei face. Oltre al fatto che sarebbe troppo sbatti adattare face trovati in giro a tutti i personaggi che ho in mente. Potrei farne vari come il mio avatar, ma a) è faticoso, b) non so se funzionerebbe. Consigli? Per i chara invece per ora mi sono quasi solo limitato al copia incolla e cambia colore. Come vi sembra il risultato? Troppo simile all’originale? Ho mille altri dubbi, quindi se qualcosa sta male, stona, è poco chiaro… non fatevi remore e distruggetemi. Se invece avete dei consigli e non volete distruggermi, ditemi pure (ma fatelo nel modo meno garbato che conoscete, come se voleste distruggermi comunque, che mi fa bene)
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Ascoltando le escluse, pure lì si nascondono belle tracce. (alcune però sono cortissime e con scarsa qualità audio) Non credo l'abbiamo pubblicizzata molto, purtroppo, contando che la raccolta ha già un anno... Dovrebbero darle più spazio... Pero bueno...
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Editato! Avevo omesso, già che linkavo non direttamente al file ma alla pagina del pack (con le relative info e credits)
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Sono arrivato, più per noia che pero progressi, al momento di dover decidere che colonna sonora userò nel mio giochino, e cercando come cambiare il soundfont di rpg maker per mettergli qualcosa di più fiero (senza risultati) mi sono imbattuto in questo pack di musiche (BGM) liberamente utilizzabili, a patto di creditare l'autore, messo insieme per un contest di rpgmaker.net. In pratica hanno chiesto ai loro utenti di comporre varie musiche 100% originali da mettere a disposizione del prossimo per creare un pack e pubblicizzarlo attraverso il sito. Tutte le canzoni hanno loop per ricominciare e hanno passato un processo di selezione, per cui hanno già scremato le più bruttine. Non le ho sentite tutte, ma ciò che ho sentito mi piace. E siccome lo hanno aperto al pubblico, e cercando sul forum non l'ho trovato, ve lo posto qui :smile: C'è la versione in formato .ogg e .mp3 Sottolineo che tutti i crediti vanno al sito e ai relativi autori, quindi se doveste usarle agite di conseguenza! ecco il link: RMN MUSIC PACK Per i crediti di ogni traccia: P.S: sono 36 canzoni EDIT: qui trovate anche le escluse, magari non sono male, del resto per fare 3 dischi x 12 qualcuna doveva rimanere fuori: LINK
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Ahah certo che ce l'ho XD Ma pur avendolo se cancello uno script dal progetto me lo backuppa senza, quindi l'avrei perso in ogni caso. Invece con =begin e =end non devo cancellare nulla! ^^
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Non so se funziona anche sul VxAce, ma invece di cancellare tutto lo script, o di creare un progetto di test, non basta scrivere: =begin (come prima riga dello script) e =end (come ultima riga dello script) per disattivarlo senza cancellarlo completamente e vedere se così va? Magari lo sanno giù tutti, ma io l'ho capito l'altro giorno e mi si è aperto un mondo. (prima mi facevo un .txt con lo script che cancellavo per averlo, non si sa mai)
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Io parlavo di musica Questo è ancora meglio.
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[OT] Io schiaccio spazio e tasto windows, che mi cambia a tastiera spagnola, dopodiché uso il comodo tasto "accentua la seguente" e scrivo E. Sono avanti, gli spagnoli... un solo tasto invece dei nostri àòùèì. XD[/OT]
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Mannaggia a te mi fai prendere in considerazioni idee malate tipo "voglio provarci anch'io". È venuta proprio bene! (OT: come fate a ficcare "È" senza troppe macchinazioni? Ho la tastiera impostata su italiano per errore e ho speso più tempo a cercare di capire come si fa (perché di sicuro non l'ho mai fatto prima) che a cambiare lingua alla tastiera e risolvere brutalmente) A parte che la musichetta 8bit mi ha preso per mano, portato indietro nel tempo e poi schiaffeggiato forte forte fino a farmi quasi piangere, è venuta molto bene! E c'hai ragione, anch'io mi sono immaginato un dungeon immediatamente. Fa un po' FF7, e questo credo sia il miglior complimento possa farti. Pollice alzato per te Il silenzio ci sta benissimo. Forse addirittura *più* silenzio, senza i bassi pompanti? Forse è esagerato. Non so, comunque figofigo! Se dovessi farti le tue musiche da solo, ci starebbe troppo bene un'intera OST a 8bit. Ma leggo altrove che sei già preoccupato di non finire il progetto quindi potrebbe equivalere a suicidarsi makerosamente (anche se non artisticamente) XD, quindi scendo dal trenino incoraggiatore, ma non perché pensi che tu non sia in grado, quanto perché so quant'è difficile portare a termine un progetto e come si finisce per cercare ogni scusa per procrastinare. Io sono qui sul forum proprio perché sto procrastinando 3 cose in una sola volta... Ma io sono un campione in questo, non faccio molto testo. Quindi concentrati! Potrei diventare uno dei tuoi fan!
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Battle system old school: i tempi sono cambiati?
Sin replied to Louie's topic in Parlando del Making...
Io personalmente m'ero stancato di qualsiasi cosa da ripetere uguale più di 2-3 volte. Ammazzare un centinaio di slime facendo attacco-attacco-attacco mi è insostenibile. Ma potrei spararmi centinaia di battaglie campali alla suikoden (be', centinaia no, dai XD Giocando a fire emblem e FFT m'ero stufato relativamente presto XD). In effetti dalle premesse il discorso è un po' degenerato e non ricordo più dove si voleva che andasse a parare... Ah sì, "che tipo di sistema prediligete?" Fosse per me, un gioco più aperto possibile quanto allo sviluppo del personaggio (vedi appunto fallout, non solo classe, ma anche karma(buono-cattivo); molte scelte che influiscono l'andamento della storia, fazioni e non fazioni; e, nei combattimenti, qualcosa il meno ripetitivo possibile. Fino addirittura a toglierli, e lasciare i pochi (o tanti) indispensabili alla storia, siano essi tattici a turni, con ABS o mettiquiiltuobs. Una sorta di filosofia pochi ma buoni Nel gioco che sto facendo mi trovo a seguire la storia di un libro il più fedelmente possibile, e di scontri fisici ce ne sono 3. In uno le prendi, in uno le dai e il terzo si sviluppa come una sorta di vari one-on-one tra cattivi e buoni. Quindi non ho la più pallida idea di come renderli nel gioco. Sto pensando quindi di fare più minigame possibili per intrattenere il giocatore per non fare scadere il tutto in una visual novel (che magari, viste le caratteristiche della storia funzionerebbe pure meglio) [E non che abbia qualcosa in contrario, ma non saprei farla]; e aspetto la geniale idea su come rendere le tre battaglie XD ma finora latita... *Dove seiiiiii? :unsure:* Quindi, con questo voglio dire che... non ne sono sicuro. Ah, sì, pochi ma buoni.- 18 replies
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Battle system old school: i tempi sono cambiati?
Sin replied to Louie's topic in Parlando del Making...
Non sai quanto ti capisco. Io non ne posso più! A volte mi viene la scimmia di rigiocarmi interi i grandi classici, e al primo incontro casuale già penso "eccheppalle!". Al secondo tento di flshforwardare cliccando x più rapidamente possibile, urlando "Attacca cribbio! Attacca!". Al terzo ho già mollato il colpo e sono passato ad altro. Credevo fosse un problema mio, e che, con l'età, avessi perso la voglia di giochi. TUTTI mi risultano ripetitivi e irritanti. L'ultimo rpg che ho finito è stato suikoden III, o forse 5. Dopodiché ne ho iniziati una marea e finito nessuno. Ho abbandonato: FF12, Persona 3, Persona 4, Star Ocean till the end... Wild Arms 5, Grandia 1 e 2 e praticamente qualsiasi altra cosa abbia avuto sottomano. Per un po' sono stato in fissa con Fallout 3 e New Vegas, molto più dinamici, e che ho adorato. Poi però già Skyrim e Batman e mi hanno stufato. Sono due anni che non tocco un videogioco seriamente (Il che ha giovato incredibilmente a tutto il resto; assurdo, no? XD). Neanche un mese fa ho rimesso piedi nel mondo di rpgmaker e con esso i vari rpg, forse per nostalgia, più che altro. E mi sono messo a fare un gioco che NON ha battle system. o__o Mi escono dagli occhi, tanto che non riesco a infliggerli a nessun altro. Quindi sì, per me i tempi sono cambiati. Sarà che non ho più 16 anni. Ma il mio problema non è legato ai soli incontri casuali, ormai non riesco più a giocare a niente. Perfino Minion Rush mi annoia. Non gioco più nemmeno a carte Però io parlo per sola esperienza personale, anche se noto che anche i vari FF hanno deviato bruscamente, a partire dal 12 (che è l'unico che ho provato), verso un ABS sempre più dinamico. Suppongo che con le potezialità delle console vogliano far muovere più poligoni possibili, e non farli stare in posa a 10 frame XD. Quindi questo "cambio di tempi" credo sia stato molto più indotto che spontaneo. E in fondo rpgmaker non è una ps3, quindi non vedo come tu possa seguire la scia.- 18 replies
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Più che altro lo spazio per il face c'è già (a parte che è un altro face), dove tu vorresti mettere quel mezzobusto ci andrebbe un battler, se no risulta ridondante...
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Pazzo. Non leggerle tutte O_o Benvenuto comunque! Voleva solo dirti che se hai bisogno di una mano rapida puoi scrivere lì senza aprire un topic apposta! ^^" Stai fresco se no... XD
