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Posts posted by Sin
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Buff! Che abbuffata!
Ero rimasto moolto indietro e mi sono appena letto tutti gli arretrati.
Grande Laffo, stai andando avanti alla grande!
Mi piace il nuovo stile e la piega che stra prendendo (finalmente l'azzzzzione! Viulenza!).
Mi piaceva pure l'idea dei colori al posto dei baloon, ma sinceramente non credo siano necessari, si capisce anche così. Magari potresti farne parco uso nei momenti dove parla tanta gente, tanto non credo che si noti molto se compaiono/scompaiono all'improvviso. Infatti dopo aver visto l'esperimento mi ero autoconvinto che avresti fatto tutti i testi in quel modo e sono dovuto tornar su a controllare se l'avessi effettivamente fatto o meno quando ho iniziato a scrivere.
Una piccola pecca è, a tratti, l'idiozia di Alex, secondo me.
Cioè, ci sta, ma a volte è fin troppo idiota XD
Così idiota che viene da chiedersi come faccia a comportarsi in maniera funzionale, le poche volte che lo fa.
D'altronde il personaggio è fatto così e le iperboli non hanno mai nuociuto più di tanto in un
jrpgfumetto, ma credo che scontrarsi con una porta sia troppo anche per lui, soprattutto quando ha appena cercato di aprire quella del fratello (scena che invece trovo divertente/idiota al punto giusto).Comunque gran bel lavoro e complimenti per la costanza! Mi auguro che AAL abbia lunga vita!
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Visto che in fondo scrittore è ciò che vorrei fare "da grande", dico la mia:
Mi ritrovo in quasi tutto ciò che avete detto e avendo scritto due romanzi (e pubblicato, o meglio autopubblicato, uno di essi) dovrei pensare o sperare di esserlo per davvero uno scrittore. Aldilà del guadagno e successo personale (poca cosa), però, credo che riuscirò a considerarmi scrittore solo quando qualcuno inizierà a considerarmi tale.
Mia mamma non conta xD
Indipendentemente da tutto questo, io voglio scrivere e continuerò a farlo, ma boh, se sono o meno un vero scrittore mi preoccupa relativamente poco.
Al nobel ne riparleremo [emoji12]
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SIIIIIIN, 'ndo sei finito? Non assentarti per così tanto tempo che ci fai preoccupare!
Grazie, grazie!
Sorry!
Ho avuto così poco tempo che non me ne sono nemmeno accorto. :/
Spero migliori, chissà.
Tu impegnati con KF2, invece, ché promette bene. Per quello un'oretta libera al
giorno(magari!) settimana si trova sempre! -
Patto!
Dopo mesi di assenza, sono passato a vedere se c'era qualche novità.
C'era.
Tutto molto bello. Bravo, bravo.
Non ho tempo per dilungarmi più di così, quindi lascio a te la parafrasi XD
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Layne non c'entra, giuro!
Si occupa di tutto Amazon, quindi incolpa le donnine con una tetta sola o il fiume più lungo del mondo!
Ahah grazie ragazzi, so che in realtà molta gente del forum ha assecondato le insistenze di un folle (io), ma non guasta mai insistere un cicinin in più!
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Un'altra promozione per il BLACK FRIDAY! :D
eBook a 0,99 € su tutte le piattaforme
Cartaceo a 7,90 € su Amazon e 6 € su Lulu (spedizione gratuita con codice YEAREND)
Daje, chi è che non l'ha ancora letto?????
Tutti, lo so XD

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Ah! Dimenticavo! In ogni caso, per sicurezza, dammi il tuo modello di cellulare!
Ma certo! È un samsung galaxy A3 prima versione! (SM-A300F/DS)
Dopo l'aggiornamento vi farò sapere! =)
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Google è molto fan di relegarti in una bolla e quindi, se accedo da qui al play store, vedo solo le recensioni di pivelli sudamericani e spagnoli, suppongo che la mia recensione la vedrebbero solo loro XD
Forse, invece, filtra per lingua, ma vai a sapere come rileva la lingua usata per scrivere una recensione, visto l'uso smodato di xq !!1!1! xo e altre baggianate assimilabili alle nostre K...
La mia ipotesi è che, secondo la lingua che hai di default nel telefono, ti butta in un gruppo o nell'altro.
Vedremo XD
By the way, sul mio piccolo A3uccio si vede da dio!
EDIT: Ho notato che i tooltip dei tutorial sono difficilmente leggibili essendo grigioscuro su nero, non so se sia un problema mio o no...
http://i66.tinypic.com/25gwbcp.jpg
http://i67.tinypic.com/10xerrs.jpg
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Grandi ragazzi!
Un bel traguardo che meritate tutto!
È stato il mio primo (e unico) acquisto su play store

Vedrò se riuscirò a finirlo coll'odiato touchscreen (anche se comunque nella vecchia versione per piccì mi ero impantanato ai sireni e tritone
)Poi vedrò di scrivere una belle recensione che non sembri da bimbiminchia, come quasi tutte le recensioni che si leggono sul play store, anche se temo che verrà rilegata allo store spagnolo, quindi non so quanta visibilità potrà avere :/
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Piccoli scarabocchiai crescono

Ho appena aperto i primi spoiler, a pagina 1

Urge cambio di nome al topic

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We, pitcho-in per dire la mia sulla conversione dei file in ogg, cosa buona e giusta.
Con cloudconvert hai 25 minuti di conversione gratuiti al giorno. Dovrebbero bastare e avanzare per tutte le musiche del mondo, vista la velocità di conversione e le dimensioni di file come questi.
Puoi aggiungerle comodamente dai 4 servizi cloud più usati, quindi dovresti far funzionare dropbox!
A parità di bitrate, occupano tipo un 10% in meno, se ti concedi un bitrate di 128-192 kbps, che per un gioco rpgmaker non credo sia troppo poco, abituati com'eravamo ai midi, ci guadagneresti un bel po' di spazio.
Per il resto, stra-wow, questa grafica rende di brutto! Anche UI e face legano molto bene =)
Se le meccaniche non saranno troppo difficili (o se ci sarà la difficoltá iper facile - per bimbi delle elementari) mi pregusto già ore di divertimento.
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Auguri Kaine!
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Grazie a tutti! :D
Ci si fa vecchi e smemorati
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Navigando qua e là mi sono imbattuto in un progetto dell'Internet Archive che può interessarvi (o anche solo farvi sorridere): la digitalizzazione dei primi 13 anni della rivista Nintendo Power, magazine mensile sui videogiochi edito da Nintendo America.
Potete sfogliarle tutte qua:
Ciao!
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http://i3.kym-cdn.com/entries/icons/facebook/000/012/073/7686178464_fdc8ea66c7.jpg
XD
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http://www.ted.com/talks/tim_urban_inside_the_mind_of_a_master_procrastinator
Se avete 15 minuti, guardatelo.

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Non tutti i principi nascono azzurri:
A questo giro invece abbiamo una intro giocabile, di quelle che ti mettono ai comandi subito dell'eroe e ti fanno ambientare senza troppi preamboli.
E cominciamo subito con quello che sarà il leitmotiv di questa intro: il cursore indugia su continua e si fa il giro di tutte le opzioni prima di cliccare su INIZIA.
Molto male.
Bell'inizio, davvero piacevole da vedere, ma appena il controllo passa al giocatore ecco che il pg comincia a esaminare laqualunque e pure a sbagliare strada a posta, rendendo il tutto, unitamente al passo da lumaca del personaggio, di un lento allucinante.
L'idea dell'accademia dove si addestrano e si formano i "principi azzurri" è carina e incuriosisce, ma il ritmo purtroppo raffredda ogni entusiasmo.
E onestamente un altro mezzo minuto di pubblicità alla fine è stata la mazzata finale ><.
Se doveva invogliarmi a giocare, purtroppo la voglia me l'ha fatta venire e passare in 7 minuti.
Vero è che è un filmato dei primi minuti di un gioco, quindi magari non è stato pensato per fare da intro invogliatrice buttadentro, ma anche tu ci hai messo del tuo.
Ahahaha
E il peggio è che ho sempre pensato "ma perché diavolo fanno tutti su e giú con le opzioni nel title? Per far vedere che funziona? XD"
Nel mio caso è stato più noia che altro. E il fatto che la musichetta mi piacesse un sacco.
Per il resto hai colto nel segno. Non era una intro per invogliare né nulla di simile, è ciò che avevo fatto, e visto che il gioco non vedrá mai la luce, ho cliccato in tutto ciò che c'era di cliccabile XD
Più che un intro è stata un gameplay di 7 inutili minuti.
E la pubblicità era di dovere, visto che è tutto ciò che resta del progetto :P
Grazie comunque di aver portato pazienza! ^^
@Arkady, tremo di paura per i dialoghi XD
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Per una volta che sono nel podio (di tre partecipanti) xD
10 rens per il secondo posto:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20805-intro-contest-risultati-online/FATTO
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Ecco che leggo con ritardo i risultati!
Complimenti a Patto per la meritatissima vittoria, tra disegni, dialoghi e tensione mi ha incuriosito un bel po'. Se solo i tuoi giochi fossero a prova di imbecille potrei anche riuscire. A finirli xD
Quindi ecco, questo fallo con modalità super easy :P
Complimenti anche a Rospoho (ho sempre letto rosopho finora, con F... Invece è l'animale! D: )
Il trailer non è male, forse un po' troppo rapido... Molti lampi di caratteristiche tecnico/ludiche e poca sostanza, cioè: Dove mi trovo? Cosa succede? Perché un carlino diabolico fa parte del titolo?
Ma comunque buono!
Per quanto mi riguarda, grazie mille a tutti per gli apprezzamenti tecnici. Ho giocato sporco, im realtà, perché sta roba sarà stata il frutto di tre mesi di lavoro, suppergiù.
Ce l'avevo pronta (abbandonata in realtà) da un anno, quindi minimo sforzo, davvero...
I problemi dell'ipotetico gioco però si colgono immediatamente in quel poco che c'era di fatto:
1) M'ero montato la testa quanto a particolari: Animazioni, luci, ombre, musiche, dialoghi... Troppo time consuming.
2) Era piuttosto noioso.
Come avete notato tutti, non tira particolarmente in mezzo. È troppo letterario.
Non avevo idea infatti di come rendere giocabile un libro come questo. Troppo lontano dalla storia di un classico rpg, e sbattermi come un battipanni con tutta la parte grafica e di dialoghi per raccontare la STESSA STORIA che già avevo scritto dopo un po'. (poco) mi è sembrato inutile.
Almeno così ho fatto vedere al mondo cosa avrei voluto ottenere esteticamente.
Troppo lavoro, ma magari qualcuno ne trae ispirazione e fa un gioco con la grafica di suikoden pieno di animazioni!
Io incrocio i famosi diti.
Grazie ancora a tutti!
(scritto col telefono in fretta e furia, quindi non fate caso a eventuali espressioni non esistenti e giri di parole poco chiari xD)
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Sciambola, ecco il progettone che "nascondevi".
Chissá perché ma mi aspettavo qualcosa più in stile Elyon o punta e clicca XD
Invece è un bel rpg-one curatissimo!
Seguirò con interesse, adoro lo stile di RMXP e dalle mappe vedo che ne stai facendo ottimo uso!
Siamosiete in quattro gatti ormai a usare il buon vecchio RMXP, ma gli fate onore! -
Sarebbe stato fico e l'Enterbrain avesse sfornato pg dalle dimensioni e proporzioni di Suikoden II (che per la cronaca è uscito due anni prima di rpg maker 2000)

Suikoden II, perché non vuoi sposarmi, io t'amo tanto.

Per fortuna qualcuno (due gatti) si sono ricordati di lui!
Tio c'ha fatto La partenza di Hanna, che infatti è bellissimo anche se non giocabile, e la SCFWorks c'ha fatto il godibilissimo Exit Fate, con tileset rippati e anche characters dello stesso tipo ma fatti ex novo.
E sicuramente più di un progetto s'è fatto qua e là senza che io ne venissi a conoscenza.
Ma sono bellissimi, non capisco perché non li usino tutti. Hanno il meglio di tutti i generi, sono facilmente editabili, personalizzabili, con migliaia di risorse già rippate....
Manca solo farci dei tileset prefatti e ci si fionderebbero in migliaia!
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Riprendo il topic piuttosto che aprirne un altro con argomenti simili.
Il primo problema è che io non sono mai soddisfatta di quello che faccio.
Soffro molto perché tendo a ritenermi un incapace e invece di impegnarmi per migliorare, rimugino troppo, soffro e non mi butto mai nei miei progetti o comunque proseguo con molta lentezza a causa dei mille pensieri di sfiducia e della paura di fallire. Questo mina anche la qualità del mio lavoro.
Il secondo problema è che non so su cosa concentrarmi e come gestire il tempo. Il mio interesse è narrare e lasciare qualcosa alla gente, quindi questo comprende branche come la scrittura, i videogiochi e il video editing. Ma per ognuna di queste tre cose ci vuole molta dedizione e impegno. Io non so come fare per gestirmi il tempo, tenendo anche conto che devo studiare per l'università (cosa che ultimamente non sto facendo perché sto passando un periodo di forte apatia), ecc.
Il tutto è condito dalla mia forte convinzione di essere incapace.
Lo so che sono pallosa ma ho bisogno di consigli.
Gestire il tempo, il nemico giurato di tutte (o quasi) le persone creative.
Il mio consiglio è di abbordare una cosa per volta.
Anch'io ho immensi problemi nel gestire il tempo. Quando ne ho non lo sfrutto, quando ne ho poco dico che ne ho troppo poco e non faccio nulla. È un circolo vizioso orribile e molto molto difficile da superare.
La differenza è probabilmente che io mi amo troppo e mi perdono tutto. Che poi è un coltello a doppio filo... Non mi deprimo ma nemmeno mi sprono a migliorare, e il fatto che sia piuttosto atarassico non aiuta.
Quindi il mio consiglio è anche la mia soluzione al problema:
Non abbordare troppe cose alla volta. Devi essere disciplinata almeno in fase incipiente.
Sapendo che hai difficoltà a gestire più cose (soprattutto il tempo), scegli un interesse tra i molti hobby, buttaci dentro anche i doveri e poi fatti una sorta di tabella di marcia.
Devi studiare? Dedica tre ore dopo pranzo allo studio, sempre quelle e tutti i giorni. Dopodiché vuoi scrivere/giocare/editare? Ritagliati altre due ore dopo lo studio. Ma di una cosa sola.
Ideaamente in un giorno farai solo due cose, oltre a mangiare e respirare: ad esempio: studiare e scrivere. O giocare e scrivere. O studiare e giocare.
Io avevo la vita facile, dividevo la giornata a metà: Mattina il dovere (scrivere), pomeriggio il piacere (cazzeggiare al computer, disegnare, grafica...). Per piccoli periodi di tempo (un mese, tre settimane, a volte solo due) ho sfiorato la perfezione. Mi attenevo al programma e avanzavo sotto tutti i punti di vista.
Immagino che dovendo gestire lo studio e le ore di classe sia tutto più complicato, ma il succo resta quello.
Io sceglierei una attività in concreto, e mi darei una specie di scadenza: "Per fare x ho xyz settimane", e fare una cosa per volta.
Se vedi che ci prendi la mano puoi aggiungere più attività, ma se inizi subito col piede sbagliato, abbordando mille progetti, finirai, come me, a non combinare nulla perfino nei giorni liberi.
Io ho bisogno di una routine per portare le cose a termine, la vita dell'artista bohemian non fa per me.
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Appena lo leggo ne parlerò sicuramente! :)
Sì, ho in mente di parlare di diverse opere fatte da gente del forum, sia giochi che altri, tra cui anche "Non tutti i principi nascono azzurri". Tempo permettendo T.T
:vergogna:
:vergogna:Ma...
Ma...

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http://i86.servimg.com/u/f86/18/56/59/72/cuties10.png
La traduzione giusta è
Hey friend! what a face...
What happened to you?
???

Meglio:
Hey buddy! You look awful...
What happened to you?
E rinnovo i complimenti di tutti.
Visto da spettatore molto molto esterno questo genere si adatta a Wild più di rpgmaker. Più batoste e combo possibili, meno schiacciare A all'infinito.
Good job!

Karma Flow 2 - Steel Skin
in Progetti VX e VX-Ace
Posted · Edited by Sin