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Guarda che non è un installer. Estrae la cartella di gioco e basta O.o
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Sto smanettando da un paio di settimane con una vecchia wacom volito, disegnando più o meno a caso per prenderci la mano. Questa è la prima cosa semi-decente che esce fuori. E' un personaggio che c'entra nulla né col gioco in realizzazione né con rpgmaker XD, proviene, invece, dal libro che sto scrivendo adesso. Ho scelto una prospettiva un po' azzardata per me, non capendone molto, e direi che si nota, ma vabbe'... Ecco qua Sto usando photoshop, ma con la tablet non so che pesci prendere, quindi uso pennelli a caso. Consigli?
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Confermo anche con Comodo, pulito. E ora passiamo al gioco: Ho giocato solo un'oretta, ma l'atmosfera mi è piaciuta. Tra il buio e la grafica rpgmaker però, ogni singolo oggetto sembra importante e cliccabile via menu. Quindi alla lunga e provando senza risultati con ogni cestino, pianta e sedia visibile finisco col non cliccare su niente a meno che non brilli XD E va a finire che mi perdo qualcosa. Però non potete certo far brillare tutto ciò che va toccato, o sarebbe troppo semplice, quindi, frustrazione mia a parte, non vedo alternative (e non dà così fastidio). Una cosa che pero sì, odio e odierò fino alla morte, è dover cliccare, girare, girare e ricliccare su ogni porta che voglio aprire. Nel caso delle porte, avrei limitato l'interazione a un semplice clic, se è chiusa mi dice è chiusa, se è aperta si apre e bon. Per il resto tutto ben fatto, continuerò e vi saprò dire di più, soprattutto sulla storia! :D
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Niente male le mappe! Visto lo stile RTP, ti consiglio di dare un'occhiata al progetto kaliban, che è stato reso open source, e che ha alcune mappe originali e non, in stile RTP, da capogiro! Già che non sei più legato agli RTP del contest potrebbero piacerti/aiutarti :D [LINK] La trama è molto classica, starà a te non renderla banale! Spero ti colpisca la folgore dell'ispirazione per darle un twist inaspettato! Per i chara, invece, qui trovi un sacco di pg in stile RTP che potrebbero piacerti! (Non lo hai chiesto, ma può tornare utile. Avevo pensato anch'io di fare qualcosa con le RTP di XP e mi ritrovo con un po' di roba tra le mani che non uso) [LINK]
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Wooooo! I.A. appalla! La scena è animata o la torre fuma normalmente per inquinamento/macchinarie?
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Sembra tutto molto bello. Non ho capito come faccio a correre, però... :-S scherzo, quando arrivo a casa e mi rilasso lo proverò, perché mi intriga, e sono un grande fan dei giochi scumm, vedremo se anche l'horror mi piacerà!
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Se schiacci B al momento giusto puoi fermare l'evoluzione XD
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Minigioco a scorrimento verticale. Richiesta pareri, idee e aiuti
Sin replied to Sin's question in Supporto XP
Ce l'ho fatta! Ora sembra funzionare, abbastanza bene! Posto comunque la demo, perché io potrei aver fatto un pastrocchio assurdo... Ora manca dare una grafica decente a questi due ostacoli, e animarne la rottura e colpiti. Oltre che disegnare l'animazione di salto, visto che per ora "salta" e evidenzia la mancanza di gambe del cavallo XD E l'animazione della spadata. E poi l'hud, i SE fatti bene, ecc... ecc... Però ovviamente prima di quello voglio assicurarmi che funzioni tutto. Invece, quanto alla demo: La grafica di fondo è rtp ma sarà diversa ovviamente, per ora non ho nemmeno messo gli script del neomode7 nel progetto principale, e sto smanettando col minigioco in un progetto monomappa per vedere se funziona senza incasinare con script, switch e variabili il progetto vero e proprio. Si accettano consigli di qualsiasi tipo. Tipo: come integrare meglio il panorama? (non sarà quello, ma l'orizzonte così spigoloso fa spavento) O anche: Il chara va bene così, o meglio ridisegnarlo in modo che sia meno blocchettoso? (secondo me è parte del suo incanto) O tipo: Deve essere tutto molto, molto più veloce! Oppure: Deve essere tutto molto, molto più lento! Ecco la demo: DEMO MINIGIOCO da criticare e smontare pezzo per pezzo EDIT: le casse, se colpite, diventano pezzi di scacchi, perché il chara RTP che ho usato è fatto così. Questo non dovrebbe succedere XD -
A vedere l'acquario? XD Ahi, quanto mi manca genova... :unsure: Buona gita!
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Minigioco a scorrimento verticale. Richiesta pareri, idee e aiuti
Sin replied to Sin's question in Supporto XP
Ma tu mi vuoi male o che? XD NON vuoi farmi usare gli RTP, NON vuoi che faccia il classico e (forse) banale jrpg, NON vuoi che lasci perdere un minigioco ben al di sopra delle mie capacità di maker (nulle)! Eccheccosè? XD Seriamente, però, sto pensando di fare uno short game con risorse preesistenti, per prendere la mano col tool senza aspettare di dover creare tutte le risorse grafiche kilometriche... Poi una volta capito come funziona tornerei ai principi azzurri. E' che così ci metto una vita... non so nemmeno usare le variabili! XD Adesso preparo una demo, così capirete che il mio livello è basso, molto basso. (e magari capite come risolvere il problema) -
Ti dirò... a me invece lo specchiato (che di solito piace) lì non mi piace, proprio perché tappa i rombi. Io metterei o una o l'altra cosa. Però qui già ci stiamo perdendo in gusti personali, dove ogni opinione conta relativamente, soprattutto se non è la tua XD
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Minigioco a scorrimento verticale. Richiesta pareri, idee e aiuti
Sin replied to Sin's question in Supporto XP
E' che mi spiego benissimo, io XD Prima a eventi paralleli contemporanei era un disastro. Ora mettendo in pratica il metodoMidi va tutto bene. Però per necessità del gioco l'opzione "salta" ha bisogno di più di una riga di codice per funzionare bene. e messa in quel motorino a variabili non regge. Quindi cercherò un modo per mettere momentaneamente in pausa quel processo ogni volta che salta e dare il tempo al gioco di iniziare e finire l'azione, attivando switch e quant'altro. E se tra una settimana non ho risolto, il minigioco scomparirà, il gioco lo seguirà a ruota e inizierò un nuovo progetto con storia originale. E più classica. Che forse mai finirò. Ecco. XD Rilancio costantemente richieste d'aiuto comunque, perché quasi certamente m'impallerò e non troverò soluzione. (io solo non sarei arrivato manco agli eventi comuni, di cui ora inizio a comprendere l'infinita utilità) -
Benvenuto Kiba! A me è successa la stessa cosa, e devo essere sparito intorno allo stesso periodo in cui dici d'aver mollato il colpo tu, visto che ricordo che fosse appena uscito XP. Vedrai che ti troverai bene anche qui, non sono mai stato su makerando, ma qui c'è tanta brava gente!
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Minigioco a scorrimento verticale. Richiesta pareri, idee e aiuti
Sin replied to Sin's question in Supporto XP
Il problema è che mi sfora appunto quelle due/tre righe di codice XD perché per farlo andare più rapido devo mettere un cambio velocità, e quello lo legge, ma la sfilza di comandi dopo, e soprattutto il ritorno a velocità 4 di sicuro se lo mangia nel mentre. Mi sa che la soluzione è trattare il salto e il colpo di spada in un evento diverso, che mette in pausa i precedenti, perché se no il tool non mi ascolta >.< -
Yeah! Col gioco di carte arrivi anche a 50 Dai che non vediamo l'ora! :ohmy:
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Minigioco a scorrimento verticale. Richiesta pareri, idee e aiuti
Sin replied to Sin's question in Supporto XP
Si ho provato. Il problema è che se come azione di un determinato tasto metto più di 2-3 righe di codice, il tool direttamente non mi fa un bel nulla. Credo che attendi fine movimento annulli direttamente tutto il comando, perché entra in conflitto con muovi in su... >.< Quello che mi fa invece automaticamente è evitare qualsiasi ostacolo quando salta. Quindi che sia alto basso o grasso lui gli salta magicamente sopra e se ne dimentica. Mi sa che dovrò arrangiarmi senza l'opzione "salta", ma con un cambio grafica. Però allora DEVO riuscire a far funzionare ste benedette switch. E se non son switch, qualcosa che controlli che se sta saltando appena prima di un certo evento, allora l'evento diventa passabile. >.< Sarà un lungo minigame -
Minigioco a scorrimento verticale. Richiesta pareri, idee e aiuti
Sin replied to Sin's question in Supporto XP
Grazie mille! Funziona abbastanza liscio così. (ho tolto la variabile_controllo, che funzionava molto bene, ma che rendeva forse troppo poco liscio il tutto (e probabilmente più difficile) Però continuo a non riuscire a creare la condizione "in salto", che permetterebbe di evitare alcuni ostacoli bassi e altri no. Per adesso, con il tasto su schiacciato, succede questo: muovi evento: eroe [switch salto ON salta y=-2 SE: jump switch salto OFF] e non mi fa nulla. ho provato a mettere le switch fuori al muovi evento, ma non fa nulla comunque. >.< -
Minigioco a scorrimento verticale. Richiesta pareri, idee e aiuti
Sin posted a question in Supporto XP
Ok, sono alle prese con un minigioco in stile *alla lontana* crash bandicoot. Ho una mappa lunga lunga dove il pg, a cavallo, affronterà una corsa a ostacoli. Il pg dovrà schivare, saltare o colpire diversi ostacoli, mentre correrà senza alcun freno in avanti. La mappa è piuttosto semplice, erba e alberi al lato e un cammino di tre tile al centro, dove si muoverà il pg. x x x x x x x | | | | x x x x x x x x x x x x x x | | | | x x x x x x x x x x x x x x | | | | x x x x x x x x x x x x x x | | | | x x x x x x x tipo così. Ho messo un evento parallelo per ogni mossa possibile: 1) muovi eroe su (ripeti) 2) se tasto sx: muovi eroe su/sx 3) se tasto dx: muovi eroe su/dx 4) se tasto su: salta = switch salto on 5) se tasto giù: (da fare) animazione di spadata (oppure cambio grafica e animazione attraverso direzione del chara) PROBLEMA 1: Il problema è che la risposta del programma è un pochino lenta, e alcuni comandi, tipo salta, li esegue solo se tento al contempo di fare una mossa impossibile (tipo andare a sinistra quando sono già sul limite sinistro) C'è una forma di farlo funzionare bene? PROBLEMA 2: Ho messo degli ostacoli di prova di due tipi diversi, sempre via evento: un ostacolo basso saltabile e uno alto evitabile. Se sbatto contro entrambi il pg rallenta e lampeggia (con fantasma on) per simulare la collisione e il tempo di "grazia" in cui avanza senza problemi. Fin qui tutto bene. Con quello saltabile, però, non riesco a raccapezzarmici. Per ora ho fatto che saltando si attiva una switch tipo "SaltoON" e nell'evento dell'ostacolo ho messo una pagina con condizione quella switch che rende l'evento attraversabile. Però non funziona. Questa cosa dei processi paralleli uno di fianco all'altra mi confonde, perché non so mai se completa o meno la sfilza di opzioni che gli do. Quindi magari mi salta e mi attiva la switch, ma poi non la disattiva e quindi ogni ostacolo di quel tipo diventa inutile. Oppure attiva solo la switch e non salta. Oppure non fa proprio nulla. Questo problema però dipende molto dalla soluzione a quello precedente perché se gli eventi paralleli non lavorano in sintonia tra di loro, è impossibile pensare a come risolverlo. Magari uno dei tentativi avrebbe funzionato bene, se i comandi fossero precisi. Idee? Conoscete minigiochi simili fatti con rpgmaker che possa spulciare per idee/imparare trucchetti? -
Ottimo! Quello del pg in una determinata regione mi sa che mi sarà utilissimo nel minigioco a cui sto *teoricamente* lavorando. Bella collezione!
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Ben detto. Hai tutta la mia stima. Aggiungerei anche che il peggior nemico di un wannabe-maker è lui stesso, quindi, essendo voi stessi il vostro boss finale, giù con le botte! Fate quello che vi piace, fatelo al meglio, fatelo al peggio, ma fatelo.
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A me è partito bene! =) Però il gioco così è troppo difficile @_@
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Soprattutto metti anche i lamponi sotto spoiler
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Anch'io ho aspettato la Enhanced, visto che sono arrivato poco prima che la annunciassi... In questi giorni mi ci metto
