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Calcolare distanza tra eroe e evento (e agire di conseguenza)
Sin replied to Sin's question in Supporto RGSS (XP)
Furbo! Appena rincaso provo! Al momento non lagga per nulla, ma sempre meglio alleggerire!! -
Calcolare distanza tra eroe e evento (e agire di conseguenza)
Sin replied to Sin's question in Supporto RGSS (XP)
No, allora: C'è un evento (la porta di casa, aperta) che l'eroe considera un punto sicuro. Più si allontana dalla porta più si impaurisce. Quindi, se la distanza è 1 la varabile paura dovrebbe salire di un punto ogni tot. Se è 2 ogni tot meno, e così via. Ma mi basterebbe anche che salisse di un punto a ogni passo verso l'esterno. Ma è l'eroe che si muove, l'evento HOME resta sempre fisso, e così anche le sua x e y. Stanotte acervellandomi ho pensato di di dover salvare in una variabile la differenza tra xEROE e xHOME e stessa roba per la y, e solo quando cambia quella differenza aumentare di un punto la paura. Ora non ho il tool sottomano ma non ricordo se è possibile fare somme di variabili. EDIT: ovvio che si può. CE L'HO FATTAAAAA!!!!! Ho risolto in un modo un po' grezzo, ma funziona. Visto che il controllo funziona a meraviglia, ora ho fatto sì che sia una vera e propria equivalenza. Quando la distanza è 5 la paura è 5, quando è 2 è 2 e così via. Così evito pure che allontanandosi troppo muoia nel ritorno a casa. Quindi, allontanadosi aumenta, avvicinandosi ridiscende. Lascio ai posteri la configurazione eventi del controllo passi: http://i59.tinypic.com/2ebc1v9.jpg -
Calcolare distanza tra eroe e evento (e agire di conseguenza)
Sin replied to Sin's question in Supporto RGSS (XP)
Lo script Proximity non mi va. Ma proprio che non funziona e dà errore. Credo di averlo capito bene (credo). L'ho chiamato con una Condizione SE e ho messo il call script come condizione, specificando una distanza dall'evento di partenza sempre maggiore per ogni condizione, e aumentando la variabile Fobia di conseguenza, ma mi crasha. Mi sa che non l'ho capito così bene invece. E la pataccata con gli eventi che ho creato funziona ma troppo male >.< Ora per distanze superiori a un passo aggiunge di default +2. Inoltre se uno pigia sulla freccetta come se non ci fosse un domani, non fa in tempo a calcolare i passi reali >.< L'unica, mi sa, è lo script iniziale, ma non funziona ;______; Non riesco a capire perché, però. Se per distanze tra 0 e 1 funziona, perché a partire da due smette??? EDIT: Ho capito perché aggiunge il +2. Y per essere =0 deve necessariamente essere sulla casella dell'evento, perché è l'antro della porta, in qualsiasi altra zona della mappa yEROE sarà sempre diverso da yHOME (non potendo camminare sui muri), quindi per ogni casella che mi allontano sulle x, conta anche quella delle Y (anche se è sempre la stessa), perché entrambe le condizioni si verificano allo stesso tempo. >.< E noto pure che calcola bene i passi reali, anche pigiando come un disgraziato. Quindi se riuscissi a regolare lo sfaso tra x e y sarei a posto. Mmh... La faccenda si complica. Davvero nessuno capisce cosa non fa allo script? :biggrin: Daiiii...Vi regalo un Jamòn... -
Calcolare distanza tra eroe e evento (e agire di conseguenza)
Sin replied to Sin's question in Supporto RGSS (XP)
Non ho capito cosa intendi. 'Spè che screenshotto... Questo è l'ultimo tentativo fatto, continua a succedere la stessa cosa: Si tratta di aggiungere +1 alla variabile fobia (primo evento comune) ogni passo che ci si allontana dall'evento fisso con coordinate HOMEx e HOMEy. Non capisco come mai aggiunga punti a caso. >.< Con lo script fila via più liscio, ma nemmeno lì capisco perché non vada. Suppongo sia il comando "elsif" che non gli piaccia, riconosce solo il primo "if" e il suo "else" finale, niente di ciò che va in mezzo. EDIT: Grazie Ste, ci do un'occhiata! Spero di capire come funziona! :D -
Calcolare distanza tra eroe e evento (e agire di conseguenza)
Sin replied to Sin's question in Supporto RGSS (XP)
Malefico coniglio! L'ho trovato pure io, in effetti, e ho improvvisato un metodo, però funziona un po' a caso. Gli ho fatto controllare se la x e la y di eroe e evento coincidono, e altrimenti aggiungere 1 alla variabile paura. Però così continua ad aggiungere +1 all'infinito, e il povero eroe muore subito. Quindi ho creato una processo parallelo con una variabile "movimento" che si attiva solo mentre si schiacciano le frecce, e fatto in modo che l'event comune di prima controlli la posizione di eroe e evento solo mentre la variabile é 1. (poteva essere uno Switch ma vabbè) Così funziona, ma male. A volte aggiunge a volte no. A volte aggiunge 1 a volte 2, altre 3... U_U Ho messo un wait a inizio evento comune per provare a limitarlo ma continua a fare le bizze. Perché, o mio Dio, perché??? Lo script, se funzionasse, sarebbe più preciso. Inoltre a eventi non ho modo di controllare se l'eroe si allontana o si riavvicina... -
Calcolare distanza tra eroe e evento (e agire di conseguenza)
Sin posted a question in Supporto RGSS (XP)
Ho un problemuccio. Sto lavorando a uno script per calcolare la distanza dell'eroe da un certo evento, e in base a quella aumentare il valore di una variabile. Tipo: più ti allontani più ti spaventi (e magari muori). Ho fatto un frankenstain di script presi dalla rete, e la mia comprensione di ruby è tipo... ... ......bassa? Il problema è che sono abituato a far saltare fuori messaggi d'errore terribili ogni volta che metto mano agli script, e invece stavolta fila tutto liscio. SOlo che fila tutto liscio solo per il primo passo, poi smette di funzionare. Questo è lo script, incollato dentro a Game_Map dopo il setup del mapID. Come dicevo, funziona per il primo passo, se mi allontano più di una casella mi aumenta di 1 la variabile, e se torno indietro l'azzera di nuovo, ma per le distanze maggiori di uno non funziona più. Come mai? ;_____; Se qualche anima pia sapesse rispondermi mi farebbe un gran favore ^^ E, già che è molto pia, sarebbe possibile fare in modo che allontanandosi dall'evento la variabile cresca, ma tornando sui propri passi non venga toccata? Praticamente se ti allontani dal punto x ti spaventi, fino al massimo di 12 passi dove muori, ma se torni indietro non dovresti spaventarti di più (come invece succederebbe con lo script così com'è) Ma quello per me è come fisica quantistica. Ma che dico? È come algebra, io non capisco nemmeno l'algebra! Appunto per guardian: ho provato a farlo a eventi, ma nell'XP non c'è la funzione "memorizza posizione" su cui si basava tutto il mio ragionamento >:@ La soluzione altrimenti è tempestare la mappa di eventi calpestabili che fanno esattamente quello che voglio io, ma è poco elegante ^^" (e ancor meno efficiente) -
Capiti proprio a fagiuolo! Deprederò il depredabile, chissà che non riesca a combinarci qualcosa!
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Ne ho sentito parlare anch'io, ma credo fosse nella sezione VX Ace :/ Sarebbe iper mega comodo.
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C'avevo provato e sembrava non funzionare. Mi sa che dei tanti spazi vuoti del tileset avevo messo la X a uno e poi messo nell'evento un altro. Muahahaha! Sono un genio del male. Ora va perfettamente, thanks! (sempre ipoteticamente)
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Nel caso ipotetico che io stessi provando a fare un giochino per lo Short Game Contest, qualcuno saprebbe dirmi, sempre ipoteticamente, come diavolo fare un evento che blocchi il passo all'eroe con XP? Ricordo che nel 2k c'è la possibilità di dirgli "stesso livello dell'eroe" e il gioco era fatto, ma per quanto mi scervelli, non trovo la soluzione con l'XP. Come faccio? EDIT: tra l'altro ho notato che l'evento ha priorità su tutto, quindi se metto un evento vuoto sopra a un tile con passabilità X l'eroe ci passa su! Nonsense!
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La ricerca del forum funziona un po' maluccio, però. E maluccio è un eufemismo. Benvenuto Darkromy!
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Scusa Midi! Almeno non le uso pure io nel mio gioco, visto che non lo faccio più XD. E le possibilità che altri utenti vadano a usare proprio quelle sono poche, no? Mi dici in PM quali? Sono curioso XD
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Aggiornato segnalando il sito di Midi e le playlist di RNM e la mia su Jamendo. Ho anche organizzato un po' meglio il tutto, segnalando pure lo stesso Jamendo. Se dovessi trovare qualcos'altro di utile, o se doveste voi segnalarmerlo, aggiornerò il topic di conseguenza! :D Buon making!
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[FULL] Non tutti i principi nascono azzurri // stavolta è davvero pronto!
Sin replied to Sin's topic in Nostre Creazioni
In italiano non c'è ancora, ho scoperto. È di Jasper Fforde (shades of grey, dico) L'amico d'infanzia di gesù invece è tipo tra i miei 5 libri preferiti!!! Assolutamente fantastico (niente che vedere con la religione, te lo dice uno che ha fatto apostasia) Non so cosa c'entri Elianto con l'orda del vento, credo nulla, ma comunque è figo XD -
Siti con musica gratuita e libera JamendoForse la più grande e conosciuta collezione di musica sotto licenza CC della rete, tra cui alcune ottime tracce da videogame esempio (title theme, villaggio, world map ...) esempio (castello felice, villaggio felice --- la seconda parte invece ha variazioni sul tema che si fanno drammatiche/inquietanti ...) esempio (intro, crediti, spiegone triste/drammatico ...) BENSOUNDNon c'è troppa roba ma è roba buona! (La sezione Cinematic, per esempio, non è male) esempio (Mission Theme ...) esempio (Castello misterioso o Missione ...) dig CCmisterTanta roba, ordinata un po' maluccio. Ho cercato "videogame", "rpg", "cinematic", "soundtrack". Non mi ricordo quando sono saltate fuori queste. esempio (villaggio tribale e inquietante o foresta ...) esempio (Intro theme o simili ...) esempio (foresta incantata o villaggio, sempre incantato ...) FMA (free music archive)Anche qui tanta roba, con le giuste keyword salta fuori roba niente male. (io ho cercato "rpg" e "cinematic") esempio (Momento di tensione. Boss, Missione ...) esempio (Theme del personaggio femminile o situazioni tenere/amorose. Anche villaggio sperduto nella foresta o villaggio natale ...) esempio (Città/Dungeon etereo. Riunione post crisi ...) FreesoundEffetto sonori gratuiti. Tanta bella roba. esempio (sottofondo inquietante) esempio (pioggia e tuoni) MachinimasoundAnche qui non troppa roba, ma buona. Da quel che ho sentito molte tracce adatte a Battle e Boss. Alcuni esempi per il solito "cinematic": esempio (Hero theme ...) esempio (Boss, Scontro/decisione/missione risolutiva ...) OPSOUNDDifficile orientarsi ma con cose carine. Qui ho provato con "instrumental" e lasciandomi guidare un po' dal caso. esempio (fiera, festa del paese, qualcosa a che vedere con chocobo ...) esempio (città moderna/futuristica ...) MUSOPEN (by Midi) Per chi volesse usare musica classica nei propri progetti. Alcune registrazioni sono degne dei migliori esecutori in circolazione Tutti i brani sono ricercabili per titolo, autore, tipo, strumentazione, licenze. esempio (Ouverture "Il Flauto Magico", K 620, W. A. Mozart) esempio (Sinfonia n. 3 "Eroica" op. 55, I. Allegro con brio, L. v. Beethoven) esempio (Sinfonia n. 5 op. 67, I. Allegro con brio, L. v. Beethoven) esempio (Toccata e fuga BWV 565, J. S. Bach) 99Sounds (by Freank) Per chi ha bisogno di effetti sonori royalty free, anche per uso commerciale. Spazia da effetti sonori ad ambient ed ha una modesta galleria di strumenti musicali. esempio (Simply Space, collezione di suoni ambient.) esempio (Una collezione di pugni, botte e dolore!) esempio (Collezione di percussioni elettriche da usare come libreria suoni nei programmi musicali) Sound Image (by Flame) Sito di un artista che fa musica free per principio. Spazia tutti i generi e cerca di creare pezzi sfruttabili sia in videogiochi che video. Si può creditare e così utilizzare (e modificare) i pezzi a disposizione. Volendo, al prezzo di 30$, si può non creditare, ma se proprio vuole pagare qualcosa anche creditando, si può decidere di donare una cifra libera. esempio di musica classicheggiante esempio musica di scoperta esempio di villaggio fantasy esempio di west moderno XD Tracce musicali gratuite: Three old stones - Chris ChristodoulouL'autore della colonna sonora di Risk of Rain ha rilasciato delle tracce create per un progetto mai concluso, sotto licenza creative common. Sono utilizzabili e remixabili liberamente, ma non a scopo commerciale. Per scaricarle, si può inserire una cifra qualsiasi di euro, compreso 0. Playlist complete: RMN MUSIC PACKmusiche 100% originali a disposizione del prossimo, messe insieme per un contest di rpgmaker.net ed utilizzabili in progetti non commerciali.Playlist su Jamendo messa insieme dal sottoscrittoMentre mi illudevo di riuscire a fare un gioco, avevo raccolto queste canzoni in una comoda playlist su jamendo. Usatele voi, che sono belle e gratis! --------------------------CHANGELOG-------------------------- 21/05/15 - aggiornato con sito di musica classica segnalato da Midi ^^ 21/05/15 - segnalo anche il RNM MUSIC PACK e la mia playlist su Jamendo
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[FULL] Non tutti i principi nascono azzurri // stavolta è davvero pronto!
Sin replied to Sin's topic in Nostre Creazioni
Fantasy fantasy ma non medievale... Uhm... anche a me non piacciono troppo i fantasy medievali e fiabeschi, li trovo addirittura urticanti, ormai. Per circa due annetti non ho letto altro, prima Tolkien, poi Brooks, Salvatore... Poi mi sono rotto il fagiolo. DI questo genere, più o meno, (molto più o meno) ultimamente ho letto e apprezzato Shades of grey (senza 50), anche se più che fantasy è distopico, ma umoristico. E in generale ti consiglio: a) Usa Goodreads. Aggiungi i tuoi libri preferiti alla biblioteca e votali, poi il sito stesso te ne consiglierà un'infinità, spesso azzeccati. (così puoi anche scrivere una recensione per NTIPNA XD) b) "Il vangelo secondo Biff", "Un lavoro sporco" o qualsiasi altra cosa di Christopher Moore (sono i due migliori, ma sono tutti belli), non proprio fantasy, ma fantastici. c) "Elianto" di Benni. d) La saga di "Guida galattica per autostoppisti" (anche se l'avrai già letta, probabilmente), fantasy futuristico. e) "Buon apocalisse a tutti" (orribile traduzione) di Pratchett e Gaiman, fantasy negli anni '90. f) Altri libri di Terry Pratchett. g) Altri libri di Neil Gaiman. In reatà nessuno di questi è fantasy fantasy ^^" A me piace che ci sia la componente sovrannaturale/paranormale/assurda ma non che si basi tutto su quello. E soprattutto mi piace che siano divertenti. E mio amico ultimamente mi tartassa per farmi leggere Joe Abercrombie, che invece non m'ispira molto, ma è fantasy fantasy. Invece, quanto al libro: -
[FULL] Non tutti i principi nascono azzurri // stavolta è davvero pronto!
Sin replied to Sin's topic in Nostre Creazioni
Contento che ti abbia colpito! (la prossima volta magari usa un casco) Grazie per il commento! Metto spoiler pure io e ti rispondo, va': Per il resto, ¡bravo! Fallo leggere a tua nipote e consiglialo a tua sorella e qualsiasi altro parente e amico (sangue o non sangue)! XD Un seguito prima o poi arriverà, puoi contarci, nel frattempo io devo tornare in quel di New Orleans, tra bayou e cimiteri, ma prima o poi torno al deserto e a Capitale! Grazie ancora per averlo letto e per averlo apprezzato! :D P.S. Qual è quel genere particolare, invece? -
Grande Ste, finalmente! Complimenti per quest'epopea felina! Scaricherò e proverò con gusto tutti gli episodi, anche se dubito di riuscire a finirli perché sono una schiappa con gli actionRPG e crepo sempre subito. E quindi poi mi frustro (no, non frusto, non ancora, almeno). E quindi poi rinuncio. XD Pensa che non ho mai finito nemmeno uno zelda (e ne ho provati taaaanti)
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Prima delle 10 è anche difficile che ci sia qualcuno XD Benvenuto! Fammi indovinare: sei grande, grosso, pelato e coi baffoni neri?
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In mia difesa, l'ho detto che mancava il divano XD Che l'atmosfera sia diversa non ci piove. E a volte, più che nostalgia del gioco, mi viene nostalgia dello stare lì, su quel divano o tappeto, con le mani sudate che stringono il joystick... E a volte quasi mi scende un lacrimone. Ma anche piazzandomi lì, adesso non è più la stessa cosa. Da quando ho circa 16 anni non mi sento più nello stesso modo. Qualcosa è cambiato e Squall e Cloud e Jowy e Crash e Abe non sono più gli stessi. Quindi, dal mio punto di vista, tanto vale emulare. Solo THEIA, ultimamente, mi ha fatto sentire come allora, senza divano, tappeto, e addirittura in un altro paese. Quindi grazie Lollo per riportarmi all'infanzia. Comunque, emulazione o no, capisco perfettamente come ti senti. E ti invidio a morte per riuscire a calarti ancora in quei mondi con tanta passione.
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Straquoto. Ormai non gioco praticamente da anni, ma negli anni che precedevano gli anni in cui non giocavo, dove un po' giocavo, erano anni che non accendevo una console. Emulare è la via, anche se ti privi del divano nel 90% dei casi.
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Auguri Ste, anche se non hai ancora finito Eden Glosbe ;___;
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[FULL] Non tutti i principi nascono azzurri // stavolta è davvero pronto!
Sin replied to Sin's topic in Nostre Creazioni
http://nontuttiiprincipinasconoazzurri.com/wp-content/uploads/2015/05/amazonlulu-900x449.png Dopo lunghi mesi di attesa e studio e revisione e rabbia e ancora attesa, Non tutti i principi nascono azzurri esce anche in formato cartaceo su Amazon e Lulu! La differenza di prezzo sta nel fatto che sullo store di Lulu i costi di spedizione sono inaggirabili, quindi ho abbassato il prezzo per permettere di accedere al libro anche a chi non gradisse comprare attraverso il gigante americano. Ora a voi la scelta! E grazie per aver partecipato al giveaway, anche se alla fine han vinto solo donzelle... XD -
Mah, non credo... XD Sarò abituato ai mini nokia che ho usato fino al 2014... Guarderò 435 e 532, anche se mi sembra di ricordare che avessero batteria cosìcosì e fossero cicciotti.
