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Sin

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Posts posted by Sin

  1. Vi lascerò un giochino stupido da risolvere, dovete capire quale parola\ole formano la parola scritta qui sotto:

     

    iRacloigio

     

    E anche un piccolo rebus:

     

    Quello che fai la mattina per andare a scuola e stanno nelle scarpe XD

    E la soluzione?

     

    io personalmente non ci ho dormito :sisi:

     

    Bentornato Enom!

  2. Avevo risposto prima di vedere la tua risposta ickh!

    Ecco svelato il misfatto, allora!

    Sto continuamente mettendo a posto la mappa e modificando cose per andare avanti, sarà per quello che gli girano le scatole e non salva nulla!

    Allora ottimo, lascio così com'è.

     

    E sì, è bene o male giocabile XD

    Ma il gioco vero inizia subito dopo.

  3. Uhm...

    Sto testando l'inizio del giochino e... sono incappato in un problemuccio da niubbo, credo.

     

    Quando salvo la partira e poi la carico, alcuni eventi tornano al loro posto di parteza, non dove si erano mossi durante il gioco (e dove sarebbero dovuti rimanere).

    Prima pensavo fosse colpa del fatto che usassi il comando "imposta posizione evento", che infatti non si usa così, quindi ho "risolto" usando il muovi evento normalisso, quello con passo a sinistra, a destra, gira verso ecc...

    Però caricando il problema si ripete! O.o

     

    Como ovvio a sta cosa?

    È possibile?

  4. Ma un remake l'avevano già fatto!

     

     

     

    Ok, ho barato, il video non è della stessa rom, ma il concetto è lo stesso XD

     

    Io sono mega esaltato, con tutti i se e i ma del caso, ma sempre mega esaltato. Anche se mi sa che mi toccherà aspettare un anno in più per giocarlo, rispetto alla data di uscita, o almeno ogni giorno/mese/anno che tarderà ad arrivare su Steam/PC. Non tocco una console da... l'esame di maturità, per giocare a suikodenV? E non comprero certo la ps4 apposta.

     

    Però resto mega esaltato.

     

    (a proposito, di suikoden 6 non han detto nulla, vero? sigh...)

  5. E meno male xD

     

    Io ho abbandonato l'idea bs perché non me ne piaceva nessuno, a parte quelli tattici stile ff tactics e fire emblem... E il custom dell'XP... Ahem...

     

    Spero solo che esca una cosa decente/giocabile... ;___;

  6. No, in realtà... ho finito!! Yeah!!

     

    Oltre a Val, un mega grazie a Sin per questo topic: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19776-collezione-di-siti-con-musica-gratuita-e-libera-tipo-jamendo/

    Mi si è aperto un mondo!

    Grande! Che bello aver già finito ;___;

     

    E mi fa piacere tu abbia trovato utile il topic! (spero non aver creato un mostro XD)

    [e spero pure che non ci siamo copiati le musiche a vicenda XDDD]

     

    Io vado a passo abbastanza spedito, devo solo decidermi per un finale, ma stanotte ho appuntamento con un film per ispirarmi. (non copiare, ispirarmi)

    E decidere che BS usare... Che sarà dura, visto che odio tutti i BS XD

    (e nemmeno saprei come calibrarli)

     

    Per ora mappo come se non ci fosse un domani ed evento la storia quando mi stanco.

    Le risorse moderne di RMXP non sono il massimo della vita, ma per uno short si chiude un occhio, no?

  7. Prova a scaricare un livecd di una distro qualsiasi linux, tipo ubuntu o linux mint.

    Se nemmeno con quello va, o manca proprio il pezzo, o è difettoso...

     

    Che sfortuna, comunque!

  8.  

    E contro chi combatte un ipocondriaco? :0

     

    EDIT: Se dici i germi ti picchio.

    Li combatte con una lancia turbo 3000 :sisi:

     

    No va be', soffre sia di misofobia che d'ipocondria, e non mette mai piede fuori casa.

    Ma questa è solo la premessa.

    Combatterà epiche battaglie armato di ciò che trova.

     

    Non ho ancora deciso che tipo di BS fare, però. Ma sarà fantastico. Spero. XD

     

    Ci provo, Pat. Il tempo dovrei averlo, sto riuscendo a districarmi bene tra scrittura e making e al momento non ho impicci d'altro genere, tranne i fine settimana.

    Sono fiducioso.

  9. È come quando l'alunno dice "non ho studiato niente! non so un tubo!" e poi prende 10 e lode XD

    Tranne quando è una storia di vita vissuta per 5 lunghi anni ;____;

    XD

     

    Vi mostro anche io due screenini del menù, che dopo due giorni di taglia e cuci e studio intenso di uno script altri, sono riuscito a far funzionare.

    Una specie di crafting semplificato alla monkey island.

    Per improvvisarsi Macgyver è necessario lo scotch, senza scoth non si crafta, lo sanno tutti.

    Ecco come da una scopa e un coltello arriviamo ad una lancia. Sort of...

     

     

     

    http://i59.tinypic.com/dqj5uh.jpg

    http://i62.tinypic.com/2vxrip2.jpg

     

     

     

    Ora mi basterebbe capire come rendere più trasparenti le finestre e risolvere un altro problema non indispensabile e sarei a posto.

  10. E ti lasci un solo mese per mappare, eventare, storyare, collaudare, debuggare e rifinire?

    Male, Enom, male!

     

    Io sarei quasi nella stessa identica situazione, nel caso ipotetico stessi lavorando a qualcosa :sisi:

    Ma ho già qualche mappa ed evento fatti. Mancano gli ipotetici charset dei cattivi.

  11. L'idea è megamagnifica!

    RMXP è meglio dell'Ace sotto moltissimi punti di vista, ma è anni indietro sotto i restanti. Combinare le due realtà sarebbe un'ottima cosa.

    Chissà che con Rpg Maker 2015 la Enterbrain non stia facendo qualcosa di simile... (seee... >.>)

     

    Sono curioso pure io di vedere che ne esce fuori!

  12. No, allora:
    C'è un evento (la porta di casa, aperta) che l'eroe considera un punto sicuro. Più si allontana dalla porta più si impaurisce.
    Quindi, se la distanza è 1 la varabile paura dovrebbe salire di un punto ogni tot. Se è 2 ogni tot meno, e così via. Ma mi basterebbe anche che salisse di un punto a ogni passo verso l'esterno.

    Ma è l'eroe che si muove, l'evento HOME resta sempre fisso, e così anche le sua x e y.

    Stanotte acervellandomi ho pensato di di dover salvare in una variabile la differenza tra xEROE e xHOME e stessa roba per la y, e solo quando cambia quella differenza aumentare di un punto la paura. Ora non ho il tool sottomano ma non ricordo se è possibile fare somme di variabili.

     

    EDIT: ovvio che si può.

    CE L'HO FATTAAAAA!!!!!

     

    Ho risolto in un modo un po' grezzo, ma funziona.

    Visto che il controllo funziona a meraviglia, ora ho fatto sì che sia una vera e propria equivalenza. Quando la distanza è 5 la paura è 5, quando è 2 è 2 e così via.

    Così evito pure che allontanandosi troppo muoia nel ritorno a casa.

    Quindi, allontanadosi aumenta, avvicinandosi ridiscende.

     

    Lascio ai posteri la configurazione eventi del controllo passi:

    http://i59.tinypic.com/2ebc1v9.jpg

  13. Lo script Proximity non mi va.

    Ma proprio che non funziona e dà errore.

     

    Credo di averlo capito bene (credo). L'ho chiamato con una Condizione SE e ho messo il call script come condizione, specificando una distanza dall'evento di partenza sempre maggiore per ogni condizione, e aumentando la variabile Fobia di conseguenza, ma mi crasha.

    Mi sa che non l'ho capito così bene invece.

     

    E la pataccata con gli eventi che ho creato funziona ma troppo male >.<

    Ora per distanze superiori a un passo aggiunge di default +2. Inoltre se uno pigia sulla freccetta come se non ci fosse un domani, non fa in tempo a calcolare i passi reali >.<

     

    L'unica, mi sa, è lo script iniziale, ma non funziona ;______;

    Non riesco a capire perché, però. Se per distanze tra 0 e 1 funziona, perché a partire da due smette???

     

    EDIT: Ho capito perché aggiunge il +2.

    Y per essere =0 deve necessariamente essere sulla casella dell'evento, perché è l'antro della porta, in qualsiasi altra zona della mappa yEROE sarà sempre diverso da yHOME (non potendo camminare sui muri), quindi per ogni casella che mi allontano sulle x, conta anche quella delle Y (anche se è sempre la stessa), perché entrambe le condizioni si verificano allo stesso tempo. >.<

    E noto pure che calcola bene i passi reali, anche pigiando come un disgraziato. Quindi se riuscissi a regolare lo sfaso tra x e y sarei a posto.

    Mmh... La faccenda si complica.

    Davvero nessuno capisce cosa non fa allo script? :biggrin: :biggrin: :biggrin: Daiiii...Vi regalo un Jamòn...

  14. Non ho capito cosa intendi.

    'Spè che screenshotto... Questo è l'ultimo tentativo fatto, continua a succedere la stessa cosa:

     

     

     

    http://i62.tinypic.com/2lmarh5.jpg

    http://i57.tinypic.com/25tb6v8.jpg

    http://i59.tinypic.com/eis5et.jpg

    http://i57.tinypic.com/2s0e06r.jpg

     

     

     

    Si tratta di aggiungere +1 alla variabile fobia (primo evento comune) ogni passo che ci si allontana dall'evento fisso con coordinate HOMEx e HOMEy.

    Non capisco come mai aggiunga punti a caso. >.<

     

    Con lo script fila via più liscio, ma nemmeno lì capisco perché non vada. Suppongo sia il comando "elsif" che non gli piaccia, riconosce solo il primo "if" e il suo "else" finale, niente di ciò che va in mezzo.

     

    EDIT: Grazie Ste, ci do un'occhiata! Spero di capire come funziona! :D

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