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Arctic

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Posts posted by Arctic

  1. @Arctic:

    Affinché il vostro voto sia valido dovete scrivere almeno una riga di commento per ognuno di quei tre npc.

    Il voto altrimenti non è valido.

    ^ ^

    Il regolamento prevede la possibilità di votare fino a un massimo di tre NPC, non l'obbligo di votarne tassativamente tre, infatti:

    "Nonostante possiate commentare ovviamente quanti lavori vi pare, potrete votare per solo tre utenti"

     

    Io ho deciso di votarne soltanto uno, e ciò non contraddice il regolamnento.

    Quindi non avrebbe senso commentarne altri.

  2. 1. Stu Manford

    2. ...

    3. ...

     

    Manford è ben caratterizzato e ha una storia originale che ha attirato il mio interesse.

    Non posso dire lo stesso degli altri NPC, quindi ne voto solo uno.

  3. Le controversie non riguardano la questione "Tutti i video giochi sono forme di arte o no?", ma il tema "Alcuni video Giochi sono forme di arte o no?".

    Che alcuni di essi non lo siano è indubbio.

  4. Il problema del "video Games as an art form" è piuttosto complesso ed è meglio evitarlo, almeno in questo topic. ^ ^
    Tuttavia, nonostante il parere oggettivo di ciascuno di noi, non si può certo affermare, come invece avviene nel video, che i video giochi, in quanto tali, siano una forma d'arte.
    Alcuni potrebbero esserlo, molti altri no. Non si può generalizzare e estendere il carattere dell'Arte a tutti i video giochi.

    Per chi fosse interessato sull'argomento: "Video Games As An Art Form".

    La parte "2. Controversy" contiene opinioni molto interessanti sul tema.

  5. Sottotitoli, please!

    Soprattutto per il ragazzo con la felpa rosso/arancione.

     

    E...be yourself!

    Non credo che normalmente parliate in questo modo. L'impressione è che cerchiate di imitare, nel modo in cui parlate, quei tizi italiani che riempiono YouTube con "recensioni" di smartphone.

     

    Per quanto riguarda i contenuti sono d'accordo con Flame.

    Inoltre penso che il 95% dei videogiochi non sia una forma d'arte, quindi anche su questo aspetto sarebbe più credibile parlarne in termini relativi.

  6. @Flame: Hai rielaborato e sintetizzato a modo tuo come al solito, senza coerenza.

     

    VAL ha espresso il suo apprezzamento su molti aspetti dell'anime, ad eccezione della sola sceneggiatura.

    Non credo assolutamente che sia un idiota e preferirei che non accadesse più che le mie parole vengano trasformate in offese nei confronti di utenti che rispetto.

    Non penso che aspettarsi dagli anime solo o principalmente intrattenimento sia sbagliato, ma non lo condivido. Per cui rispetto chi vuole divertirsi guardando un anime e quindi non è rimasto molto colpito da Wolf's Rain dal punto di vista della trama e della sceneggiatura.

     

    Che se non ricordo male facevano azioni materialmente impossibili pure per solo umani, solo lupi e lupi mischiati con umani, ma ci sta! XD

    Però vero ora che ci penso su quel punto di vista l'illusione ricreata era bella! XD

    ^ ^

    E' uno degli aspetti che più mi ha colpito.

  7. Sono in disaccordo con le valutazioni di VAL. Le ritengo legate a una visione degli anime che non condivido.

    Secondo me gli anime, come strumenti artistici, possono essere utilizzati in molteplici modi e con finalità diverse.

     

    Il main-stream degli anime punta all'attenzione del grande pubblico dei nerd/otaku internazionali (caratterizzato da preferenze standardizzate), e questo richiede la creazione di protagonisti spesso improponibili, nemici "barocchi" (cit. Mercury) che agiscono senza alcuna logica, e trame portate inutilmente all'eccesso.

     

    Wolf's Rain, invece, ha creato qualcosa di diverso:

    1. Si rivolge a un pubblico che cerca negli anime qualcosa di più del mero intrattenimento.

    2. Lascia ampi margini di riflessione.

    3. Tutti i personaggi hanno delle ragioni coerenti e comprensibili a sostegno delle loro azioni o scelte. Niente è lasciato al caso, o alla retorica: non esistono

    gli stereotipi del buono e del cattivo assoluti, ma persone con ragioni, scopi, priorità diverse.

     

    Date queste sue caratteristiche distintive, mi rendo conto che Wolf's Rain difficilmente potrebbe essere adatto a chi cerca la solita storiella dell'eroe dai capelli a punta destinato a combattere contro il solito nemico di turno che vuole annientare il mondo, o a chi vuole semplicemente eccitarsi attraverso delle eccentriche scene di azione, piuttosto che riflettere su contenuti interessanti.

  8. Wolf's Rain
    Wolf's Rain è un anime creato da Keiko Nobumoto e prodotto dallo studio Bones. L'anime è composto da 26 episodi e da 4 OVAs finali diretti da Tensai Okamura, mentre la sublime colonna sonora è opera di Yoko Kanno e vanta la collaborazione di artisti internazionali.

     

    L'anime racconta il viaggio di lupi e uomini alla ricerca del Rakuen, un luogo che apparirà quando il mondo sarà prossimo alla fine.

     

    http://oi65.tinypic.com/33ug42b.jpg

  9. [...]Nessuno pensa mai in questo senso ai boss. Si preferisce sempre una gara barocca alla mostruosità più grossa, con punti extra se presenta del body-horror o musica heavy-metal. Spazzatura.

     

    Concordo in pieno! Ma negli ultimi tempi, invece di ridimensionare questi aspetti, tendono inspiegabilmente a rafforzarli!

     

    Le azioni di un personaggio, e soprattutto di un antagonista, devono essere motivate da ragioni solide e in grado di spiegare, con una certa coerenza, la misura delle azioni stesse.

    Wolf's Rain, sebbene si tratti di un anime e non di un video gioco, avrebbe molto da insegnare su questo aspetto.

     

    La motivazione del "Male assoluto fine a sé stesso" non è più sufficiente.

  10. Il Nemico "Caritatevole".

    Antagonista che durante le eventuali battaglie intermedie, precedenti a quella di fine gioco, riduce gli HP della squadra a 1 unità, senza dargli il colpo di grazia per sconfiggerla definitivamente.

    Non è un comportamento logico o razionale. Il risultato che ottiene, peraltro, è di essere sconfitto nella battaglia finale.

     

    Questa fattispecie è molto diffusa, anche in alcuni progetti degli utenti di questo forum ;)

  11. Acc, pure questo lo odio. Per esempio, il secondo adepto di terra di Golden Sun 3.

     

    ...cavolo, visto? Era talmente irrilevante che mi sono scordato perfino come si chiama!Ricordo solo che usava una katana.

     

     

    EDIT: Ah, si chiamava Himiko.

     

    Per me un esempio di "Superfluo" è Quina in FFIX. Fortunatamente ti danno la possibilità di non portartela dietro!

     

    LA ODIO!

     

  12. Il Superfluo (o "Niente"):

    Personaggio inutile e marginale, la cui presenza è irrilevante sotto ogni aspetto del gioco (trama, gameplay, ecc...).

    Viene inserito per "fare numero" e, spesso, con l'intenzione di creare un personaggio ironico e divertente, senza riuscirci.

    Non ha una storia che possa definirsi tale, e con le sue parole e/o azioni non comunica nulla che sia degno di interesse.

  13. Mi piacerebbe partecipare. Ma ci vuole un po' di tempo libero e, soprattutto, creatività.

    Purtroppo al momento sono alle prese con la sessione estiva di esami e non ho né l'uno, né l'altro ^ ^.

     

    Vedo se riesco a fare qualcosa dopo l'esame di martedì! Ma avendone altri due a fine Luglio, ne dubito ;)

  14. Il primo disegno, quello con la donna di spalle, è molto bello. Soprattutto per le linee eleganti e la scelta dei colori.

    Mi ricorda un po' lo stile di Yoshitaka Amano.

    Continua così! ;)

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