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EDIT: quali altre componenti credi che ci siano oltre all'imprinting?
Credo che altre componenti siano la perdita di interesse dovuta al bisogno di cambiamento, come é successo a me, oppure la mancanza di tempo libero a disposizione da dedicare ai video games, che non permette di "vivere" a pieno l'esperienza che un video game propone.
O ancora, l'esistenza di prioritá diverse che mettono in secondo piano la propria vita videoludica.
Probabilmente ci saranno ulteriori aspetti che entrano in gioco, ma non sempre sono identificabili.
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Questo non é vero. Penso che negli ultimi anni siano state create strutture di gioco evolute e originali. Così come é avvenuto con le trame e le sceneggiature.In caso contrario, non mi stupisce che si possa perdere interesse per il 'nuovo', dal momento che in molti parametri (per esempio il gameplay) è difficile trovare ancora spunti veramente nuovi ed originali.
Piuttosto, credo nell' incapacità di saperle apprezzare, dovuta in parte al concetto di imprinting da te citato.
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@Impaled Janus:
Esatto!
E neanche comunicato con lo stile, molto diffuso, del "io so tutto della vita e posso insegnarti a vivere, quindi adesso starai ad ascoltare la mia lezioncina!".
Su questo aspetto la penso come te.
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La rilevanza non è necessaria, così come non è necessaria per un libro, o per un telefilm. A volte mi basta il mero intrattenimento.
Ogni gioco non deve essere Gone Home, o Final Fantasy 6, o TLOZ: Link's Awakening (che nella sua semplicità è probabilmente il responsabile per il mio esistenzialismo per idioti).
L'arte non deve necessariamente avere un messaggio. Lasciando da parte i paragoni a buffo, per me vale lo stesso.
Per rilevanza non intendo che il gioco contenga un messaggio. ^ ^
Anzi, non sopporto i giochi, i libri, la musica, che pretendono di insegnarti qualcosa sulla vita.
Preferisco le forme espressive che lasciano la possibilità a chi ne usufruisce di pensare, farsi una propria idea, o soltanto di vivere qualcosa che ti rimane dentro, senza che ci sia necessariamente un messaggio veicolato, ulteriore alla storia raccontata, o in assenza di questa, alla semplice esperienza proposta. Intendo questo per rilevanza di un video game.
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Dai vostri commenti mi sembra di capire che, sebbene siate molto selettivi, l'interesse per il "nuovo" persiste ancora.
Questa fase, come ho scritto prima, per me é stata solo transitoria perché ciò a cui giocavo, per quanto divertente, originale e interessante fosse, alla fine non mi lasciava niente.
Averci giocato o meno era irrilevante.
Quindi vi chiedo, i video games che decidete di giocare, dopo aver fatto una scelta attenta e selettiva, assumuno per voi una qualche rilevanza oltre al semplice soddisfacimento sensoriale?
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@ReturnOfHylian:
^ ^ Effetto Suspense!
No, non vi abbandono xD. Per me RpgMaker é creazione, quindi non lo considero come un attività videoludica.
@Impaled Janus:
La selettività. Per un certo periodo ho attraversato questa fase. Ho scoperto giochi come Journey, Valkyrie Profile, Ico, Beyond The Labyrinth, ecc, che piú si avvicinavano ai miei gusti, influenze e aspettative. Ma alla fine il mio interesse é declinato nuovamente.
Mi fa piacere che il tuo interesse anche se mutato persiste.
Io vivo la mia perdita di interesse per i video game con una specie di malinconia. ^ ^
@La fine di An Another Life:
Potrebbe anche darsi. Nel mio caso, però, il motivo principale é "cambiare", rompere con il passato, ed é qualcosa di eccitante.
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Da qualche anno non ho più interesse per i video games.
Non é stata una scelta, piuttosto una presa di coscienza: il mondo dei videogiochi non mi appartiene più.
Le ragioni credo siano legate al bisogno di cambiamento rispetto al passato.
Nonostante questo, i videogiochi sono stati importanti nella mia vita, così a volte capita che la nostalgia mi spinga a recuperare le mie console e rigiocare alcuni video games.
Questi giochi mi riportano alla mente ricordi, emozioni o semplici atmosfere, miscugli indefiniti e sfocati di immagini, suoni, odori e sensazioni, che fanno parte di me e sono la ragione per cui non potrei mai smettere di giocarli.
A voi è mai successo qualcosa di simile?
E inoltre, se un giorno dovesse succedere anche a voi, pensate che ci siano dei giochi che, nonostante tutto, non potrete mai smettere di giocare?
PS: nonostante non abbia più la passione per i video games, quella per RpgMaker rimane forte e sono sempre al lavoro sul mio progetto! ^ ^ -
Benvenuto!
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Benvenuta! ^ ^
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[...] e se qualcuno mi viene a dire che Fabio Volo è una lettura impegnativa lo butto giù dalla finestra.
Fabio Volo è una lettura impegnativa!
Non riuscirei a leggere più di due pagine senza essere travolto da spasmi nevrotici.
PS: Ti aspetto sul davazale...
PPS: So bene che facevi riferimento all'aspetto grammaticale e non anche a quello contenutisco dei libri di Fabio Volo. La mia è solo ironia.
Giusto per evitare malintesi...
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si ma quelli sono casi particolari Enom. Come Er Cina che parla in romanaccio in FF9...
Avete citato Er Cina! Bene...
LA ODIO!!!!
Ps: So che é fuori tema, ma quando leggo quel nome insopportabile non riesco a trattenermi dal dire quanto io odi quel personaggio inutile. Sono certo che accetterete questo mio problema ^ ^.
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Scusate per la troppa aggressività, ho detto solo quel che ritenevo reale ^^
Come ti capisco...
Dire quello che si ritiene reale.
Anch`io ho questo "problemino" ^ ^.
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Benvenuto! ^ ^
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Benvenuto.
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MIRKO FIRSTO
GUSTAF CRENTA
CRISTIANO BRAMEN
Questi nomi non promettono nulla di buono...
Sembrano i nomi "fake" che usavano nei vecchi ISS Pro Evolution! ^ ^
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Dipende.
Se si hanno delle lacune grammaticali di una certa rilevanza l'aiuto di altre persone è indispensabile.
Se, invece, gli errori sono dovuti ad altro ma si è in grado di riconoscerli, potrebbe essere sufficiente rileggere il testo più volte e eventualmente utilizzare il correttore ortografico di Word per maggiore sicurezza.
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Benvenuto!
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Benvenuto!
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Benvenuto!
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Più che altro, l'autore di Stu si vede annullati i punti perchè Artic deve, a tutti i costi, fare l'intransigente.

Ad un certo punto, oh... amen.
Val, non si tratta di fare "l'intransigente
". A me è piaciuto un solo NPC, gli altri sono la solita retorica.Inoltre, il motivo per cui dovrei essere costretto a votarne altri 2 rimane un grande mistero (dal momento che il regolamento non lo prevede).
PS: Ah, dimenticavo...Amen! ;)
oddiomio, Arctic! Vota quello che vuoi ma quello che voti devi commentarlo ok?XD
Voti solo Stu? ok, ma commentalo per l'amormio!
L'ho commentato. ^ ^
Il regolamento prevede almeno una riga di commento e io ho scritto una riga di commento. ;)
Ora, probabilmente, uscirà fuori un grande esperto di "righedicommento", che non sarà d'accordo con me. Pazienza...^ ^
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Non è previsto l'obbligo di votare tre NPC, però è previsto l'obbligo di commentarne tre?
Ma non ha alcun senso! ^ ^
Riflettete...
Per quanto mi riguarda non voterò e commenterò NPC che ritengo "non votabili", quindi annulate pure il voto (anche senza notifiche)! ^ ^
PS: Per la prossima volta, dovreste scrivere i regolamenti senza controsensi ;)

Fine di una vita videoludica?
in Off Topic
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Non necessariamente.
Per esempio, ipotizziamo che hai 3 ore di tempo libero e la possibilitá di scegliere fra due attivitá ricreative (quindi non obbligatorie o dovute) diverse, A e B.
Se a B attribuisci una priorità superiore ad A, molto probabilmente sceglierai B, o una combinazione di A e B in cui prevale la seconda.
Ma le ore di tempo libero a disposizione rimangono costanti e pari a 3.
Anche avendo tempo libero a disposizione infinito si è costretti a fare delle scelte basate sulla priorità: prima svolgo l' attività A o quella B?
Quindi no. Mancanza di tempo è priorità diverse non vanno di pari passo, o quantomeno non necessariamente.