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Arctic

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Posts posted by Arctic

  1. Flame sono pienamente d'accordo con te.

    FFVII non può essere scorporato dal contesto in cui è nato e ha trovato il giusto successo.

    Però bisogna ricordare che la scelta di fare un remake non è stata presa dalla square-enix a caso, ma dalle continue e sempre più numerose richieste da parte dei fan.

    Sono stati i fan a chiederlo, non la square-enix a "imporlo".

  2. Per me FFXV ha il peggior character design della storia della serie. Uno stile che trovo davvero insopportabile!

    Non credo che riuscirò a mandare giù il fatto di dover giocare nei panni di un gruppo di tamarri che si portano le sedie per accamparsi attorno a un fuoco...

     

    http://www.finalfantasyunion.com/newsimg/jump-festa-2015-final-fantasy-xv-episode-duscae-available-for-type-0-first-print-copies-only.jpg

     

    ...che tristezza.

     

    Per quanto riguarda il gameplay, inizialmente pensavo che l'idea centrale del viaggio in automobile fosse interessante e suggestiva (se tenuto sullo sfondo), ma da quando hanno aggiunto cose assurde come le modifiche all'auto, il meccanico, le SEDIE per l'accampamento! ^ ^, il barbecue portatile, le imbarazzanti interazioni tra i personaggi, ecc... , beh...da allora inizio a credere che anche questa volta la square abbia esagerato e trasformato un progetto con un grande potenziale e un'ottima grafica (certi panorami e gli effetti di luce sono incredibili) in un'altra giapponesata per tamarri.

  3. Si le modifiche le ho fatte io con photoshop ^ ^. Sono piuttosto soddisfatto del risultato finale!

    L'idea di modificare l'artwork di Seifer è partita dalla necessità di avere a disposizione un design per il protagonista principale del mio progetto (del quale spero di potervi parlare al più presto).

    Ovviamente non so ancora se lo utilizzerò come face, dipende dalla sua adattabilità alle altre risorse; tuttavia il design di base che avrò come riferimento nel corso dello sviluppo del gioco è quello.

  4. Per me i sistemi di salvataggio ideali per un j-rpg sono quelli utilizzati in giochi come Final Fantasy VIII e X.

    Secondo me il fatto di non poter salvare in qualsiasi momento (ad eccezione della world-map) è fondamentale perché spinge il giocatore a pensare prima di andare avanti, e questo contribuisce ad aumentare il grado di immedesimazione e rende il gameplay più fluido.

    All'opposto, un sistema di salvataggio che ti costringe a ripercorre ore di gioco attraverso le stesse mappe e gli stessi dialoghi diventa frustrante, e dal mio punta di vista quando gioco a un j-rpg non voglio stressarmi ma rilassarmi, e trascorrere qualche ora all'interno di un mondo diverso da quello reale.

     

    EDIT:

    Ma...me ne accorgo adesso...questo topic è piuttosto vecchio!

    Pazienza...adesso sapete il mio parere sull'argomento ^ ^

  5. Grazie ragazzi!

     

    @BuddyTroller: Buddy!! tempo fa io ed Enom ci eravamo chiesti che fine avessi fatto, eri sparito!

     

    @Guardian of Irael: Interessante come contest, ma per questa volta passo xD ...proverò a concentrarmi sul mio progetto!

  6. Ciao ragazzi!

    Ultimamente non sono stato molto presente sul forum.

    Negli ultimi mesi sono cambiate diverse cose e il tempo libero è stato praticamente inesistente.

    Fortunatamente, la voglia e le idee necessarie per lavorare al mio progetto ci sono ancora e spero di potervelo presentare ufficialmente nei prossimi mesi invernali (per la release, invece, ci vorrà ancora un bel po' di tempo).

     

    Comunque, ho deciso di scrivere questo post non solo per aggiornarvi su quello che sto facendo, ma anche per un altro motivo: non so spiegare precisamente perché, ma devo riconoscere che ogni volta che ritorno qui, anche se non partecipo direttamente alle discussioni, ai contest, ecc, è come ritrovarsi in un luogo familiare e accogliente, in cui ci si sente a casa. Volevo quindi ringraziarvi per questo!

     

     

     

  7. Complimenti ai partecipanti e agli organizzatori!

    Il successo di questo secondo Short Game Contest dimostra che la nostra community continua ad essere produttiva, e da membro di Rpg2s vi ringrazio per il vostro impegno!

     

    Spero di trovare il tempo per giocare almeno qualcuno dei titoli partecipanti! ;)

  8. @Alex FS:

    Fai bene a giocarlo lentamente, anzi...a giocarlo, punto! ^ ^

    Io, invece, ho deciso di posticipare di qualche anno l' acquisto di MGSV e la riparazione della play, dovendo affrontare delle spese prioritarie (iscrizione laurea magistrale, libri, un nuovo laptop, ecc).

     

    Così, per evitare di farmi "spoilerare" la trama, ho deciso di seguire dei walkthrough su YouTube ^ ^.

    Questo non si può minimamente paragonare all' esperienza di gioco diretta e non posso dare dei giudizi sul gameplay, ma ho potuto apprezzare la trama, la sceneggiatura e la regia e posso affermare che sotto queti tre aspetti MGSV è il migliore della serie.

     

    Ovviamente, adesso non ti sveleró nulla, ma quando sarai più avanti nel gioco capirai il senso delle parole che ho scritto nel post precedente... ;)

  9. Ah quello, vero!

    Squall era più carino per quanto strabusato! A parte la cicatrice un po' spostata potrebbe sembrare Squall da vecchio con i capelli che la moglie gli ha detto di tagliare ed imbruttito/abbronzato per un lavoro manuale! XD

    ^ ^

    Questa si che è Fantasia Finale!! ^ ^
  10. In realtà ho usato un unico avatar fin dalla mia iscrizione su Rpg2s, questo:

     

     

     

    Sono molto affezionato a questa immagine, probabilmente ritornerò ad utilizzarla come avatar in futuro. ^ ^

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