Jump to content
Rpg²S Forum

Arctic

Utenti
  • Posts

    211
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Arctic

  1. Per caso avete già visto gli Oav? Sono parte della trama e la completano o sono, come spesso sono gli oav, cose a caso esterne che alla fine campi anche senza?

     

    Si Flame, gli OAV sono parte integrante della trama. Completano la storia rimasta in sospeso alla fine dei primi 26 episodi.

    Il finale poi è assolutamente imperdibile! ;)

     

  2. Ciao ragazzi! Come state?

    Negli ultimi mesi sono stato impegnatissimo con l'università. Non ci lasciano un attimo di respiro!

    Comunque è sempre una bella sensazione passare dal forum e vedere cosa c'è di nuovo. Lo trovo sempre accogliente e familiare!

     

    Per quanto riguarda il mio progetto, continuo sempre a lavorarci e sono soddisfatto di come sta progredendo. Vorrei parlarvene al più presto, ma non potendo assicurarvi degli aggiornamenti costanti preferisco aspettare ancora un po'.

     

    Spero di poter essere più presente nel periodo natalizio! E a proposito del Natale: c'è in programma qualche contest/iniziativa a tema?

  3. Grazie mille!!

    Potresti spiegarmi perchè secondo te il 2k/2k3 è meglio? :3

     

    Non penso sia migliore degli altri, ma preferisco lo stile grafico del 2k/2k3 e la sua flessibilità nel creare atmosfere suggestive sempre diverse, con un buon uso di picture ed effetti di luce.

  4. Buon ritorno sul forum!

    Ho dato uno sguardo al topic del tuo progetto, sembra interessante (peccato per la scelta del VX, preferisco il 2k/2k3).

     

    Ritorna a lavorarci su, aspettiamo nuovi aggiornamenti (e soprattutto qualche screen).

     

  5. Ehi ragazzi! Come va? Vedo che ci sono delle novità sul forum!

     

    Ultimamente sono stato impegnato con la stesura della tesi e la burocrazia universitaria, così non ho avuto molto tempo per il mio progetto.

    Adesso sto lavorando alle slide per la discussione, ma una volta terminato spero di potermi dedicare nuovamente al making!

    Nel frattempo ho pensato a qualche nuova idea per l'ambientazione del mio progetto, ma devo ancora metterla in pratica e verificarne la fattibilità con il tool.

  6. Secondo me il titolo di un libro/film/videogioco/whatever, non deve per forza attenersi a qualcosa che riguarda il prodotto finale, né ad alcune sue parti. Può anche richiamare un concetto, un nome, una qualsiasi cosa ti venga in mente.

    [...]

    Personalmente non amo molto quei titoli che riassumono la trama.

    Anche io la penso come te su questo aspetto. Per quanto possa sembrare qualcosa di poco rilevante, i titoli che fungono da sintesi della trama li trovo un po' noiosi.

     

    - breve

    - facile da ricordare

    - che abbia attinenza con il gioco

     

    Ovviamente, come già detto, si sceglie alla fine.

    Direi che il titolo va scelto dopo aver tirato giù la trama generale, a grandi linee. Ma ancor prima della trama, vengono le tematiche principali trattate o comunque il "focus" principale della vicenda.

    [...]

    Io i titoli li scelgo cercando di intersecare tante cose (dalla trama alle tematiche), se possibile. Perlomeno così ho fatto con gli ultimi progetti.

    [...]

    Però boh, è una cosa mooooooooooooooolto generale, vedendo quanti prodotti hanno titoli che difficilmente trovano riscontro all'interno delle vicende o che le centrano appieno o che delle volte non hanno proprio senso però suonano bene quindi uno dice "ok", eccetera.

    [...]

    In pillole:

    Imo, penso siano assolutamente da scegliere dopo aver terminato un abbozzo di trama o dopo aver chiaro lo scopo del titolo.

    Poi a quel punto direi che c'è piena libertà creativa. Premettendo che c'è pure di mezzo il fattore "un titolo fa parte della copertina, quindi meglio sceglierne uno ad effetto".

    Ovviamente deve essere anche ricordabile.

    Una parola astratta o inventata (che magari è il nome del luogo dove si svolge il gioco o del/dei protagonisti) resta senza dubbio impressa in mente.

    [...] Nonostante nel loro "significato" siano banali.

    Freank, Old Pat e Testament, tutti e tre avete introdotto un elemento molto importante da tenere in considerazione: lo riassumerei come "impatto sensoriale del titolo".

    Forse per molti può sembrare una cosa ovvia, ma per me chi si trova per la prima volta a dover scegliere un titolo per il proprio progetto è un consiglio molto utile: qualsiasi cosa si intenda trasmettere mediante il titolo (atmosfera, ambientazione, trama, ecc) bisogna sempre tenere a mente che il titolo deve attrarre anche visivamente e soprattutto deve rimanere bene impresso nella mente del giocatore.

     

    Per me un titolo deve essere capace di scatenare la fantasia di chi nulla sa del titolo (sia esso libro, anime, manga, rpg, gioco...) in questione.

    [...]

    Un titolo può funzionare senza avere nulla a che fare con il gioco/libro/storia a cui fa riferimento. A volte basta rimandare alla lontana al tema di fondo.

    l'importante secondo me è catturare l'attenzione, tutto il resto può passare in secondo piano.

    Anche tu quindi attribuisci grande importanza alla capacità del titolo di attrarre il giocatore, a prescindere dalla forza del legame che lo lega alla trama o ad altri aspetti del gioco stesso.

  7. Io in genere i nomi [...] penso soprattutto dovrebbero essere qualcosa di unico, che identifichi il gioco in sé o magari una sua componente, qualcosa che magari nel corso della storia poi comprendi. Un concetto, un oggetto, una città.

    Bene, questo è molto interessante e vorrei approfondirlo (anche perché mi riguarda personalmente ^ ^):

    Tu dici che il titolo possa riflettere anche un concetto presente nel gioco, ma ti riferisci anche a un concetto che non viene trattato esplicitamente?

    Per spiegare meglio la mia domanda faccio un esempio (anche se si tratta di un anime e non di un rpg lo ritengo molto utile): prendiamo "Wolf's Rain" (si, ancora Wolf's Rain..è il mio anime preferito xD). Il titolo è piuttosto interessante e potrebbe funzionare anche per un video gioco. Tuttavia chi ha guardato l'anime sa che "la pioggia del lupo" non è una componente centrale della storia: rimanda solo a una scena visibile già nella sigla di apertura e dotata di un significato simbolico, ma non così centrale come si possa pensare.

    Sarebbe stato più attinente (ma probabilmente meno accattivante) un titolo del tipo "Wolf's Pride" o "The Flower Maiden", ecc.

    Quindi, quello che mi chiedo è se sia opportuno scegliere un titolo che rimanda a un qualcosa anche di poco definito nel corso del gioco (con il rischio di "confondere" il giocatore, o se invece sia più corretto utilizzare un nome che rimandi a qualcosa che sia direttamente riscontrabile nel corso del gioco.

     

     

    il titolo va scelto alla fine, o quasi. [...]Bisogna mantenersi brevi, avere impatto ed enfasi. Pocket Quest magari non dice molto del gioco, ma è meglio di Super Deformed Nono Quest, o Nono Quest, o anche solo Girl&Snail adventures. bisogna evitare di sembrare vecchi (quest, adventures, saga.. tolgono incisività al titolo) e anche di sembrare stupidi o vaghi. Board Quest, bleah, Nono's Dice Adventures.. mentre l'inizio attira, adventures mi fa cadere le braccia xD

    Brevità ed enfasi: meglio quindi escludere i titoloni ricchi di subordinate xD e limitarsi a un massimo di tre/quattro parole (preposizioni escluse).

    Per evitare di sembrare vecchi, alle parole da te indicate aggiungerei "The Last...", "A Tales of..." e la parola "Mana" ^ ^.

    Comunque un titolo in lingua inglese mi sembra ormai una scelta "obbligatoria", o mi sbaglio?

     

     

    Per me il nome del gioco si sceglie quando si decide di fare l'immagine del title! XD

    Beh, in fondo è anche vero che se il titolo che hai in mente non si adatta bene all'immagine del title-screen potrebbe essere necessario modificarlo. Oppure si potrebbe fare l'opposto: cambiare l'immagine del title per adattarla al titolo scelto xD.

     

     

    Quando si inizia una storia si nasce sempre da un'idea concettuale, quindi un Mezzo-Titolo compare per forza, anche solo per riferirsi a quel Coso che stai facendo. Ma il titolo definitivo andrebbe scelto alla fine, non all'inizio.

    [...]

    Il mio consiglio è di trovarsi un titolo temporaneo e di restare dell'idea che quel titolo, un giorno, cambierà. Cambierà il giorno in cui avremo la storia completa e scritta (o programmata), dal quale estrapolare l'evento più significativo per identificare la storia.

    In fondo il titolo è il primo suggerimento che si da al lettore su cosa sarà chiave nella trama.

    [...]

    In genere dipende da cosa si vuole portare alla luce del proprio gioco e renderlo Titolo.

    Ho evidenziato in grassetto quella frase perché si ricollega a quanto detto prima. Come ho scritto poco sopra rispondendo a Testament, il titolo non potrebbe essere legato da una relazione debole alla trama e suscitare semplicemente un'atmosfera, piuttosto che rimandare a un elemento chiave della trama?

  8. La scelta del nome da assegnare al proprio gioco è probabilmente l'ultimo dei problemi che un maker dovrebbe porsi: perdere del tempo nella ricerca del titolo di un progetto che si trova in una fase ancora prematura non serve a molto.

    Tuttavia, la scelta del titolo un giorno dovrà essere effettuata e, per quanto questa decisione possa essere libera e guidata dai gusti personali, non è così semplice come si possa pensare.

     

    In questo topic vorrei quindi discutere di questo aspetto e raccogliere i vostri consigli e le eventuali "regole" da seguire per la scelta del titolo del proprio progetto.

    Il riferimento principale sarà, ovviamente, il genere degli Rpg, ma ciò non esclude che si possa trattare anche la scelta del titolo di giochi di diverso genere.

     

    Spero che questo topic possa essere utile a tutti gli utenti del forum che si troveranno ad affrontare questa scelta!

  9. Ecco i miei commenti e i relativi voti per il Christmas Gif Contest 2015:

     

    Gif 1

    Questa gif "anonima" ^ ^ è semplice e genuina. A parte qualche piccolo errore di mapping e qualche elemento superfluo, nel complesso mi è piaciuta molto. Bel lavoro!
    Voto 7,5

     

     

    Gif 2

    L'dea è originale ma non trasmette un'atmosfera molto natalizia. Inoltre la mappa poteva essere realizzata con maggiore cura. La scena comunque è molto piacevole, complimenti! ;)
    Voto 6

    Gif 3

    In questa gif c'è tutto: atmosfera natalizia, bel mapping, ottimi effetti di luce e stile personale (chi sarà mai il "misterioso" autore di questo screen? ^ ^). Inoltre ho apprezzato il fatto che la gif non si concentra su un solo evento, ma coinvolge diversi personaggi impegnati in attività diverse e che interagiscono tra loro. L'unica cosa che non mi ha convinto del tutto è la scelta di non inserire "Merry Christmas!" come parte integrante della scena.

    Nel suo insieme, la scena rappresentata trasmette un senso di condivisione e vicinanza, e mi ha riportato alla mente dei bei ricordi!

    Voto 9,5

    Gif 4

    Succedono diverse cose in questa gif, ed è questo a renderla interessante. Purtroppo, però, il mapping non va e ci sono alcune evidenti incongruenze. Inoltre, il passaggio notte/giorno non è molto chiaro (forse l'utilizzo degli effetti di luce avrebbe dato un risultato migliore), e l'augurio finale avrebbe potuto essere centrato sullo schermo. Niente di grave comunque! La scena trasmette una bella atmosfera natalizia, complimenti! ^ ^

    Voto 6,5

    Gif 5

    Il mapping è molto elegante. Il fatto che sia visibile anche la neve all'esterno dell'abitazione mi sembra un'ottima trovata, e gli effetti di luce attorno al camino sono incredibili. Bella anche l'idea degli scrigni come regali e del loro contenuto (scudo e spada) che rimandano al mondo degli rpg. Forse qualche decorazione in più (vista l'estensione della mappa) avrebbe rafforzato l'atmosfera natalizia, ma anche così va benissimo.

    Uno screen davvero speciale!
    Voto 9

     

    Sulla base dei voti assegnati, ecco la mia classifica personale:

    Gif 3 (Voto 9,5)

    Gif 5 (Voto 9)
    Gif 1 (Voto 7,5)

     

    Complimenti a tutti i partecipanti!

  10. @Old Pat:

    Per quanto riguarda l'ultimo punto: tu hai detto che la colpa è nostra (in generale) perché comprando "ste cose", ne incentiviamo la produzione.

    Io, invece, dico che chi compra "ste cose" non ha alcuna colpa, perché se le compra è altamente probabile che sia contento di farlo, non li acquista per dovere.

    Le cose che diciamo su questo punto sono diverse.

     

    Per quanto riguarda il "guadagnare quanto possibile":

    la teoria economica di base utilizza un modello semplificato della realtà, che si fonda sull'ipotesi che le imprese agiscano con l'obiettivo della massimizzazione del profitto.

    Ora, nella realtà è chiaro che non è così. I vari stakeholder di una società hanno interessi fra di loro in conflitto e l'obiettivo del max profitto e solo uno di essi. Le strategie che vengono adottate risultano da una "mediazioni" degli interessi dei vari soggetti. Una impresa che nella realtà punta alla sola massimizzazione dei profitti, fregandosene degli interessi del management, dei finanziatori, dei clienti, ecc, non andrà molto lontano.

  11. Ragazzi...ma di che parlate?

    Square-enix ha degli azionisti cui deve rendere conto. Le strategie aziendali non vengono prese a caso, con lo scopo del massimo "guadagno"!

    Si valutano e confrontano strategie diverse e si sceglie quella che consente di creare il maggior valore condiviso per gli azionisti e tutti gli altri stakeholder.

     

    E poi:

     

     

    Ovvio che potrebbero far cassa semplicemente con il gioco superando ampiamente i costi di sviluppo, ma un'azienda punta sempre al massimo guadagno e se sono certi che tale via funzioni, la intraprendono.

    Ovvio!? Ma sulla base di quali dati esprimente queste affermazioni? O.o

     

    E ancora:

     

    la colpa comunque rimane nostra (in generale, dico, eh) che incentiviamo COMPRANDOLE ste cose.

    Se vendono, allora fan solo bene a spremere. Ci guadagnano solo.

    Qui c'è una visione un po' "complottistica" delle società.

    Se qualcuno compra "ste cose" lo fa perché gli riconosce un certo valore e una certa utilità e quindi è contento che "ste cose" vengano prodotto, altrimenti potete stare certi che nessuna impresa produrrebbe qualcosa che nessuno vuole ed è disposto ad acquistare, soprattutto oggi, dove è possibile raccogliere un'infinità di informazioni, guardare video di gameplay, recensioni, anteprime, ecc.

  12. Non è quello il punto. Il punto è che Final fantasy e "based on reality" non possono stare nella stessa frase.

    Capisco cosa vuoi dire Val. Però bisogna chiarire cosa si intende con "based on reality".

    Io lo interpreto come un rpg con elementi fantasy, ma che tuttavia adotta un approccio più realistico per quanto riguarda aspetti come la struttura delle società, lo stile architettonico, i mezzi di trasporto a disposizione, ecc (Final Fantasy 8 è un buon esempio di quello che per me è un FF "basato sulla realtà". Da questo punto di vista secondo me i due concetti possono stare insieme.

    Se, invece, per "based on reality" si intende un rpg che è ambientato nel mondo reale come una sorta di urban fantasy, dove gli elementi fantasy sono ridotti a qualche potere di cui è dotato il protagonista, allora sono d'accordo con te.

  13. Il modello di business che aveva 20 anni fa non mi pare non fosse redditizio.

     

    Ah, quindi adesso si fanno anche valutazioni aziendali...

    Tralascio sull'utilizzo improprio del concetto di "modello di business" che in realtà si riferisce a qualcosa di molto più ampio e complesso, però sui 20 anni no: credi davvero che una strategia di marketing valida 20 anni fa possa esserlo ancora oggi, nonostante gli evidenti mutamenti che il settore dei video game ha subito nel corso di questo periodo!?

  14. Il primo Final Fantasy a cui ho giocato è stato FF VIII, quindi per "formazione" personale attendo da allora un altro final "fantasy based on reality".

    Il problema è che questo FFXV sembra piuttosto un "fantasy based on J-Pop Emo Boyband". Per me questo fa una grande differenza...

×
×
  • Create New...