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Arctic

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Everything posted by Arctic

  1. Nonostante io abbia studiato musica e sia un musicista, lascio le lezioni di composizione ai "grandi maestri" del forum, con i loro schemi, strutture di base, ecc... Da parte mia penso che il brano sia bellissimo. Delicato e semplice, trasmette quasi un'idea di purezza. Inoltre la sua ripetitività è coerente con il titolo "La strada infinita", poiché attribuisce al brano un senso di continuità, senza per questo diventare frustrante per chi lo ascolta. Bel lavoro!
  2. Recensione Nuova Grafica: Pro: 1. Il menu a "tendina" in alto: Semplice, compatto e utile. 2. Il banner allineato alle pagine del forum: Dà un aspetto più elegante e lineare. Per riempire lo spazio nero in eccesso basterà realizzare un banner più grande. Contro: 1. Tutto è blu. Esistono moltissimi altri colori. Perché non usarli? 2. Lo sfondo del forum è peggiore del precedente: Consiglierei uno sfondo semplice, monocolore e senza disegni. 3. La cornice degli Avatar: E' inguardabile. Meglio farne a meno. 4. Eccesso di Outer Glow: Quel bagliore attorno a ogni cosa deve essere eliminato. 5. La finestra INGUARDABILE in stile "fumetto" contenente i messaggi dei topic. Nuovamente, "Inguardabile". In conclusione ribadisco gli aspetti che devono essere tenuti in considerazione per realizzare una buona grafica, ma che ancora non sono stati seguiti: semplicità, linearità, buon gusto. EDIT: Disconnettendomi dal forum sono ritornato alla vecchia skin e...è stato un sollievo per la vista! Davvero! Lo sfondo grigio e le tonalità di azzurro più tenui sono ottime. Se la "skin" in fase di testing si propone di fare un passo avanti rispetto alla precedente, ha perso in partenza.
  3. Una parodia dei romanzi di genere cappa e spada? Beh, sinceramente, nel 2014 è un genere molto di nicchia (ma molto molto). Non credo che le case editrici siano interessate a pubblicare qualcosa di simile. Comunque sia, posso consigliarti la casa editrice Albatros per esperienza personale: un mio amico ha scritto un romanzo e il libro è stato pubblicato, anche se in pochissime copie; ma per iniziare una carriera da scrittore non è male ;)
  4. Benvenuto Sin! Io sono nuovo nella community, quindi non ti conosco e sinceramente non conoscevo neanche Dream Maker (eh, sono giovane ;)) Mi piacerebbe leggere il tuo libro; è già disponibile?
  5. La modalità Sopravvivenza sembra molto interessante e potrebbe consentire un'esperienza di gioco ulteriore rispetto alla modalità principale. Ottima idea anche quella di allontanarsi dallo stile anime/manga. I disegni (per quanto siano solo degli schizzi) non mi piacciono, ma lo stile potrebbe migliorare molto dal momento che c'è una buona base di partenza.
  6. Sei stato chiarissimo. Il tuo flusso libero di pensieri ha reso l'idea :) . In effetti, riascoltandolo, è un po' supponente come tono. (Ora capisco perché a me piace...molte persone mi accusano di essere un po' supponente xD, ma ciò non significa che io lo sia veramente ). In questo caso, forse non è adatto per il personaggio di Seth (a quanto pare è un tipo poco sicuro di sè, vista la storia del colore dei capelli...ahah!)
  7. @Lollo Rocket Diver: Secondo me le voci italiane che hai usato nel test danno un effetto più sobrio e maturo (oltre a essere più coerenti).
  8. Complimenti per l'uso delle risorse RTP. Non credevo si potessero raggiungere questi risultati.
  9. Sarà infruttuoso per te, ma se Lollo apre un topic del suo progetto, credo che lo faccia per discuterne e ricavarne pareri e consigli. E a questo che serve la sezione progetti ed è questo l'uso che ne ho fatto, senza estremizzazioni di alcun tipo. (Ecco adesso si che siamo fuori tema, chiudiamola qua ;) ). Ottimo uso della lingua italiana, Val. Complimenti per la tua "maturità".
  10. Rimanendo in tema (dal momento che stiamo parlando di un aspetto del gioco di Lollo Rocket Diver ed è questa la sede più opportuna) io ribadisco il mio consiglio: ritieni che la lingua inglese sia più interessante e renda i nomi delle ambientazioni, dei personaggi, delle tecniche, ecc più accattivanti? Se la risposta è affermativa, estendila anche al resto del gioco. Semplice. Ma se non sei in grado di farlo, allora usa l'italiano, non "l'Itailiese" (cit. B. Severgnini).
  11. Tranquillo, è giusto esprimere le proprie opinioni con sincerità ;) Però una precisazione va fatta: Nessuno dei giochi che hai citato sono stati prodotti da case di produzione italiane. I motivi che hanno spinto queste società a non eseguire la localizzazione in lingua italiana dei loro prodotti, non è legata al semplice fatto che la lingua inglese è "cool". Sono scelte derivanti da analisi dei mercati di sbocco di tali prodotti, e da un confronto tra costi necessari per una localizzazione italiana e presumibili ricavi scaturenti da una tale operazione. Ora, non credo che tu abbia gli stessi problemi. Da qui il motivo per cui considero "ridicola" questa scelta. Per quanto mi riguarda, io adoro la lingua inglese, quindi per me va benissimo il doppiaggio in questa lingua. Ma se vuoi essere coerente dovresti tradurre l'intero progetto. Ps: le mie sono solo considerazioni di merito, non prenderla sul personale ;)
  12. Tranquillo, non è un tuo difetto. Hai pienamente ragione. "Ridicole" è la parola esatta.
  13. Dal momento che sto iniziando da poco non posso affermare di avere una ricetta definitiva, ma credo che nel creare un gioco di ruolo eviterei quelli che ritengo i tre errori fondamentali: banalità, retorica e influenza della cultura nerd/otaku (che fortunatamente non mi appartiene). Di sotto espongo alcune considerazioni di merito sul processo di creazione da me adottato. Trama Odio l'uso dell'allegoria. Se volete raccontare qualcosa, fatelo! Senza cercare simbolismi o altri sotterfugi! I temi trattati devono essere colti dal giocatore, mediante un processo d'interpretazione soggettiva. Non proclamati ai quattro venti. La storia può raccontare di tutto, anche un mondo paradisiaco dove il male non esiste ("la realtà è dura" direbbe qualcuno. Non sono d'accordo, ma anche se fosse vero, non significa che dovrà essere così anche in un mondo creato dall'immaginazione). La trama è la parte più libera dell'intero processo. Non accetto regole, eccetto la coerenza intellettiva (traduco: non puoi aggredire la mia intelligenza con una trama che, seppur fantasiosa, è oggettivamente incoerente nei suo sviluppi). Dialoghi Uno degli aspetti più importanti è legato alla qualità dei dialoghi. A tal fine credo che sia necessaria una buona conoscenza della lingua italiana. Ovvio? Non direi dai progetti che ho avuto modo di provare. I dialoghi devono essere coerenti e realistici. Bisogna che abbandoniate le "frasi fatte" pronunciate nei doppiaggi italiani degli anime giapponesi; sono noiosi e ridicoli. Piuttosto, pensate a come vi comportereste in una determinata situazione. Immedesimatevi. Personaggi Se alla base c'è un ottima trama e si è in grado di scrivere dei veri dialoghi, i personaggi nasceranno automaticamente e si racconteranno con le proprie parole e azioni. Se qualche personaggio sembra di troppo, che venga scartato. La qualità di un gioco di ruolo non si misura dal numero di "comparse". Struttura di gioco Semplicità non è necessariamente sinonimo di noia. Una struttura di gioco semplice, ben equilibrata, è alla base di un buon gioco di ruolo, soprattutto se la si considera un "mezzo" per raccontare una storia. Se invece si preferisce che sia la trama ad essere uno strumento della struttura di gioco, beh...in questo caso che si sperimenti ciò che si vuole, ma non ci si aspetti grandi acclamazioni. Grafica Occorre avere un po' di gusto estetico, sia nella creazione di risorse proprie, sia nella scelta di quelle preesistenti. Il realismo rigoroso nella creazione degli ambienti, poi, non credo abbia qualcosa a che fare con la qualità della grafica. Può essere una scelta personale, non una regola. Colonna Sonora Scegliere i brani che più si adattano all'atmosfera complessiva che si vuole creare, senza seguire schemi prefissati. Chi ha buon gusto musicale farà sicuramente la scelta giusta. Non esistono in assoluto brani adatti ad un ambiente e altri no. Tutto è relativo a ciò che si vuole raccontare e in che modo.
  14. Se rilasciassero Final Fantasy VIII in questo stile lo acquisterei sicuramente. Dovrebbero pensarci alla SquareEnix: realizzare i remake in vecchio stile dei vari Final Fantasy, magari in occasione di qualche anniversario della casa. A molti fan piacerebbe il gesto e acquisterebbero i loro capitoli preferiti.
  15. Tutti cambiamo con il tempo. Cambiano i nostri interessi, le nostre priorità, le nostre esigenze e quindi le nostre vite. Anch'io ho intenzione di partire dopo la laura, non per rancore nei confronti dell'Italia, ma perchè sento il bisogno di cambiamento, di conoscere qualcosa di nuovo e diverso, e soprattutto per inseguire i miei sogni. Non so se le tue motivazioni sono diverse dalle mie ma una cosa è certa: non bisogna mai temere il cambiamento e ti ammiro per ciò che stai per fare. PS: Forse ti sembrerà strano questo messaggio, visto che non ci conosciamo affatto, ma leggendo il tuo post ho sentito di doverti scrivere e l'ho fatto ;) Buona Fortuna! PPS: Credevo di scrivere nella finestra "Messaggi Privati", a quanto pare ho sbagliato e ho scritto nel topic... ;)
  16. Benvenuto! Ma quante faccine usi nei post!? ;)
  17. Questa cosa di Seth che si tinge i capelli è esilarante! Comunque io inizialmente avevo parlato del "lato femminile" di Seth che veniva fuori. Non che diventasse femmina! Da dove è uscita questa storia? ...siete proprio fissati! xD
  18. Se ci riuscissi sarebbe un piacere condividerlo con tutti voi ;) Ps: Ho ritrovato questo utilissimo tutorial di Testament: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/3857-sentinelle-demo-tutorial/
  19. La grafica non mi piace. E neanche la serie a dire la verità.
  20. Richiesta Tutorial per Rpg Maker 2k3: Realizzare un gameplay in stile Metal Gear Solid Ovviamente non vi chiedo di spiegarmi tutto in un topic, immagino sia piuttosto complicato. Mi basta qualche linea guida e magari il link di qualche progetto che usa un sistema di gioco simile, così da poterlo studiare e comprendere. Grazie
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