-
Posts
211 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Arctic
-
-
-
Benvenuto.
-
Benvenuto!
-
3° posto al Banner Contest 79.
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18333-banner-contest-79-votazioni/page-2
FATTO
-
Benvenuto!
-
Benvenuto ;)
-
Anche se non rientra nei miei gusti personali, è innegabile che la colonna sonora sia di ottima qualità (ad eccezione del brano "Boss fight theme 2").
Piuttosto mi chiedo se il resto del progetto "Theory Of The Order" sarà all'altezza di questa OST.
-
-
Non mi piace. Il sound retro' di questo brano mi ha fatto venire in mente due "immagini" che non sopporto:
Super Mario e le colonne sonore dei film di Dario Argento.
Non regge il confronto con le tue precedenti creazioni.
-
Benvenuto!
Facevi prima ad allegare il tuo curriculum vitae...
-
Eh, ma fa ambientazione! xD No, in effetti mi sono accorto, sto provando nuovi stili per la disposizione delle tubature d'aria sospese. Sto cercando di trovare lo stile giusto ;)
Nel frattempo sto variando qualche effetto e un po' anche il chipset. Qualche parere?
http://img34.imageshack.us/img34/6894/mgot.png
L'atmosfera che cerchi di creare è piuttosto interessante.
Il problema è che la mappa continua a essere confusionaria e le risorse utilizzate non sembrano integrarsi bene fra loro.
Potresti attenuare il problema intervenendo sulla colorazione dei vari elementi, per renderli reciprocamente coerenti.
Tuttavia non so quanto questo possa contribuire a migliorare la situazione.
Piuttosto, io ti consiglierei di semplificare la mappa eliminando alcuni elementi superflui.
Una certa atmosfera non la si crea mediante un accozzaglia di risorse distribuite sulla mappa a casaccio.
Se hai chiara l'immagine che vuoi trasmettere, dovresti riuscire a crearla con la metà degli elementi presenti nell'ultimo screen che hai pubblicato.
Ps: le tubature più piccole vanno bene, ma anche queste non si integrano con il resto. Prova a lavorare sulla saturazione e la tonalità dei colori, magari riuscirai a trovare una combinazione migliore ;)
-
In occasione dello Screen Contest, pubblico per la prima volta un' immagine tratta dal mio progetto in fase di produzione:
(il tema del mese, essendo facoltativo, ho deciso di non seguirlo).
http://oi59.tinypic.com/2hgfqtf.jpg
(per chi è interessato, Kaleb è l'uomo con il capo chinato, a sinistra dello screen).
-
2. Scadenze
Avete tempo fino a Mercoledì 17/03 a Mezzanotte.
Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto.
Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finché non usciranno i risultati.
Il 17/03 è Lunedì, non Mercoledì. L'ho notato perché giorno 19 ho un esame e ricordavo che fosse Mercoledì ;)
PS: spero non sia un post inutile.
-
La domanda fondamentale, in sostanza è: che tipo di gameplay prediligete?
Scusate se sono stato poco chiaro!
Io preferisco le strutture di gioco semplici, perché le considero uno strumento della narrazione, non lo scopo della stessa.
Progetti come "Fifth Era" di LolloRocketDiver dimostrano che un gameplay semplice, affiancato da una trama interessante e ben costruita, siano un'ottima impostazione.
Il battle system che preferisco è quello laterale a turni, ma in ciò sono nostalgicamente influenzato da Final Fantasy VIII, gioco cui sono particolarmente affezionato.
Nel titolo di questo topic, poi, chiedi se i tempi siano cambiati: la risposta è affermativa:
alcuni utenti (soprattutto i più giovani) troveranno le strutture di gioco eccessivamente statiche e i sistemi di battaglia noiosi, anche adottando un battle system alla "Golden Sun", oppure uno in stile "Tales of...", nonostante siano più dinamici.
Ovviare a tali problemi non si può perché sono dei limiti intrinseci al software stesso: un software che chiaramente non è proiettato verso il futuro, ma guarda con nostalgia al passato, e nasce con l'intento di permettere a i suoi utilizzatori di creare giochi di ruolo "old style".
Poi si può sempre sperimentare, passando anni a lavorare su progetti ambiziosi e che si proclamano dinamici, ma il risultato finale (se mai arriverà) non sarà all'altezza delle aspettative, e se non supportato da una trama che può definirsi tale, finirà per essere dimenticato in fretta senza lasciare alcun segno.
-
Leggendo questo commento forse la prenderai sul personale, ma tu hai chiesto un parere e io te lo espongo:
Non vedo tracce di originalità e la scaletta è inutilmente troppo macchinosa.
Non mi ero appassionato al tuo progetto per via della trama noiosa e piena di cliché, e leggere la "storyline" non mi ha fatto cambiare idea.
La mancanza di originalità non è necessariamente un difetto, per cui spero che riuscirai a rendere il gioco interessante (almeno per chi ama questo tipo di trama).
-
-
Benvenuto.
-
-
-
In che formato bisogna consegnare il Banner per il contest?
-
Goditela la tua università, che dopo (se Dio vuole) è molto peggio, va. Magari aver avuto la possibilità di farla l'università... sai i giochi che sfornavo X°D
Beh, di capolavori del making ne hai sfornati parecchi, e un altro potenziale successo e in fase di produzione. Non mi lamenterei sotto questo aspetto xD
-
Domanda a coloro che hanno la skin nuova: li vedete i pulsanti in alto di banner e screen contest? ^ ^
No, non c'è alcun pulsante.
O forse ci sono ma Otaku ha deciso di farli blu e si sono mimetizzati con il resto...
Nulla neanche nel pulsante "a tendina" denominato "Eventi in corso".
-
Ehm. Sto andando avanti, ma tutta la carica che avevo accumulato tra gennaio e febbraio è svampata nel giro di pochi giorni >_<"
Come avevo anticipato, il Capitolo 10 e 11 saranno davvero tosti a livello di creazione di risorse e di mapping.
Ho finito da poco una location chiamata "Rocca Millenaria" (12 mappe in totale) che sarà molto importante per la trama, ma ancora devo riempirla di NPC e fare le relative cutscenes.
A quanto pare Lollo ha moltissimo tempo libero a disposizione da dedicare ai suoi giochi.
Io ho dovuto usare tutta la "carica" accumulata tra gennaio e febbraio per sostenere quattro esami all'università, altro che rpg maker!
Che dire,beato lui e...buon lavoro ;)
-

Ciao a tutti!
in Ingresso
Posted
Benvenuti!