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Arctic

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Posts posted by Arctic

  1. Ma a te Artic qualcosa che ti va a genio c'è? No, giusto per sapere XD

     

    Certo! Però sono molto esigente ^ ^

     

    per gli ambienti è tutto più tranquillo. Robe tipo Mass Effect, Deus Ex, ecc ecc...

     

    Meno male...

    Gli assoli di chitarra j-pop/rock non li sopporto ^ ^

  2. Chiedevano perchè

    scrivo sottoforma di poema

    ...

    boh, chissà,

    forse un vizio che

    non mi riesco a togliere,

    o forse, anche, no.

     

    Si, sono stato io a chiederlo. Ero curioso! ^ ^

     

    PS: attenzione agli errori grammaticali, però. Ne commetti parecchi e per un compositore di poemi non è un bene. ;)

     

     

    "Sottoforma", per esempio, non esiste nella lingua italiana. "Sotto forma", invece, è corretto. ;)

     

     

  3. No, però così non andiamo avanti Flame. Non puoi essere un po' più coerente con quello che viene scritto prima, per favore?

     

    Tu hai detto che ciò che si notava di più nel mio screen era il message box e che non c'era altro a comunicarti "morte".

    Io ho evidenziato che c'era un moguri, piuttosto evidente, accasciato sul pavimento e circondato da sangue e cocaina. Mentre il box dei messaggi, che tu ritieni talmente evidente e centrale da parlare di "Message Box Contest", è piuttosto piccolo e trasparente.

     

    No ho detto altro, non ho parlato di giudizi, emozioni trasmesse, ecc...

    Coerenza, please. Coerenza.

  4. @Flame: Non rientro nella questione "giudizio". Quello per me è un argomento chiuso: i giudici hanno fatto il loro lavoro, noi partecipanti lo accettiamo. Punto.

     

    Io ho voluto sottolineare che a mio parere, la carenza di originalità e di ispirazione che ci attribuisci non è esatta.

    Per quanto mi riguarda, nel mio screen mancherà un buon mapping, una maggiore coerenza con il tema, uno screen più completo, una realizzazione complessiva più adeguata, puo' darsi; ma l'assenza di originalità non credo. ;)

     

    PS:

     

    lo screen è talmente privo di qualcosa da mostrarmi che è solo il Testo a possedere la morte, e solo come parola scritta.

    Senza delle immagini che mi abbiamo trasmesso l'emozione che volevi darmi, non è uno screen contest ma un message box contest... e non va tanto bene.

     

    In realtà ci sarebbe anche un Moguri disteso sul pavimento, circondato da sangue e cocaina. Non è abbastanza visibile?

    Cedevo di si, ma a quanto pare una piccola message box trasparente è più evidente. ^ ^

     

    Ma come fate a scrivere certe cose, sinceramente? ^ ^

    Mi divertono un sacco! ^ ^

  5. Insomma.

    Nemmeno i clichè c'erano. E nemmeno le cose vostre originali.

     

     

    Secondo me la reinterpretazione in chiave "Moguri" di una scena del film Pulp Fiction in cui, oggettivamente, è presente il tema della morte (potenziale, è vero, ma pur sempre di morte si parla.) è una delle cose più originali che abbia mai visto in uno Screen Contest. ;)

  6. ...non capisco bene perchè dire "tanto chi si impegna lo ottiene comunque" in un topic dove viene presentato un tool con i contro. E' oggettivamente una figata, che poi alla gente piaccia impegnarsi che diavolo c'azzecca col discorso di tio? XD

     

    Ti riferisci al mio post? La domanda è sincera, non retorica.

    In caso affermativo:

    nel tentativo di rispondere alle domande poste da Tio, io non ho mai scritto "...tanto chi si impegna lo ottiene comunque".

    In realtà, non ho assolutamente parlato di "impegno", ma di "competenze e capacità soggettive e inter-soggettive", concetti totalmente diversi. ;)

    Inoltre, ho affermato:

    Ubi Art Framework è il frutto di un Know-how aziendale, che ha dimostrato di garantire una certa efficienza nella realizzazione dei videogiochi, e in futuro potrebbe rappresentare anche una fonte di vantaggio competitivo per l'azienda stessa.

    In particolare, il termine efficienza (intesa in senso economico), include in sé la velocizzazione del lavoro di cui parli, e più in generale la massimizzazione del rapporto fra benefici/costi sostenuti (fra questi ultimi, il tempo appunto).

     

    Quindi, anche se l'ho detto in termini più tecnici, la pensiamo allo stesso modo: Ubi Art Framework è oggettivamente una figata! xD

  7. Sono le competenze, le capacità soggettive e la loro reciproca interazione a fare la differenza, non il tool utilizzato.

    Certamente alcuni artisti, level-designer o sviluppatori amatoriali potrebbero riuscire a realizzare dei capolavori con l'Ubi Art Framework, mentre altri...farebbero ugualmente male.

    Le potenzialità, tuttavia, sono innegabili. "Child Of Light" ne è la dimostrazione.

     

    Per quanto mi riguarda, non ho alcun desiderio, né intenzione, di utilizzare l' Ubi Art Framework.

    Non sarei in grado di sfruttarlo efficacemente, sia per questioni di tempo e di priorità (i miei interessi principali sono altri), sia per la mancanza delle competenze e capacità necessarie.

     

    Sono anche in disaccordo con la petizione per chiedere di rendere il tool open-source.

    Capisco l'esaltazione di sviluppatori amatoriali e semi-amatoriali di fronte a uno strumento che offre queste potenzialità, ma realisticamente la Ubisoft non avrebbe alcuna ragione strategica, economica o di mercato per accettare queste richieste.

    Ubi Art Framework è il frutto di un Know-how aziendale, che ha dimostrato di garantire una certa efficienza nella realizzazione dei videogiochi, e in futuro potrebbe rappresentare anche una fonte di vantaggio competitivo per l'azienda stessa.

     

    PS: piuttosto, se fossi il CEO di Apple (xD) ci farei un pensierino. Acquistare dalla Ubisoft questo software e integrarlo nel "sistema" Apple potrebbe essere un investimento interessante (genericamente parlando). A quel punto, un'azienda come Apple potrebbe avere molteplici interessi nel rendere questa piattaforma open-source (un po' come ha fatto con il Kit di sviluppo delle applicazioni per iOS).

  8. La Storia si evolverà in maniera molto semplice e senza fare troppo caos, mi piace molto l'idea che dal banale si arrivi al problema più serio.

    Ricordo che il personaggio principale inizia la sua avventura cercando una "banale" mappa del tesoro.

     

    Secondo me c'è una differenza tra semplicità e banalità ed è possibile ottenere la prima senza cadere nella seconda.

  9. Il progetto mi piace molto. E anche il modo in cui l'hai presentato.

    L'idea del "ritorno alle origini" è interessante: un progetto che si ispira ai vecchi Final Fantasy, con una trama non troppo complessa e un gameplay semplice che enfatizza l'esplorazione e la crescita dei personaggi. Un J-Rpg old school.

     

    Dagli screenshot le mappe sembrano ben costruite (ma io non amo molto la grafica del Vx/Vx Ace). Tuttavia, ho notato che le "facce" nella finestra dei messaggi hanno dei contorni imprecisi e potrebbero essere migliorate.

     

    Buon lavoro! ;)

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