echelon1087
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Gia scusa per il titolo del topic ma era tardi ed erano due ore che facevo eventi ero un po assonnato. Potresti cambiarlo. Ora ho capito come funzionano grazie^^
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ho risolto con uno switch locale, impostandolo su on alla fine dell'evento e creando una nuova pagina evento vuota... anche se non ne ho ben capito il funzionamento, funziona :D
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Ari-eccomi :D sono il vostro incubo peggiore sta settimana :D dunque ho un problema con gli eventi, ho fatto due mappe di gioco la prima c'è il narratore che spiega l'inizio della storia, nella seconda devo far camminare il mio char di 4-5 caselle a destra suonando un BGM impostato sulla prima mappa un evento parallelo che mi setti il background e faccia comparire messaggio narrazione, trasparenza eroe su on per non farlo vedere e alla fine del messaggio, teletrasporto su seconda mappa. nella seconda mappa, ho fatto un evento che setti la trasparenza su off cosi riappare il char, inizi a suonare un bgm e sposti l'eroe di 4-5 caselle a destra. il problema è che se setto questo evento come parallelo, il pg mi tira a destra fino a fine mappa, il bgm cicla all'infinito... se lo setto come inizio automatico impostando lo switch "cutscene" su on dalla prima mappa, alla fine del codice dell'evento il pg si inchioda e il gioco si blocca, perchè? avevo letto che gli eventi con inizio automatico devono avere un self switch ma non ho capito come usarlo.... chiedo venia ^^
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beh nel caso in cui dovessi fermare quell'evento in processo parallelo, non posso semplicemente mettere lo switch corsa su off? cosi il processo parallelo non dovrebbe intorrompersi? oppure guarda lo switch solamente per attivarsi?
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sono un emerito coglione... nelle impostazioni c'è scritto tasto A, ma in realtà il tasto A è lo SHIFT! quindi il problema è risolto, ho messo un evento nella mappa che se lo premo mi butta on lo switch "corsa" e ora il mio pg corre e cambia correttamente l'animazione. ora il mio problema: c'è un modo per settare lo switch corsa automaticamente su on? senza che debba creare un evento per ogni mappa? edit: ora che ci penso, se metto un evento sulla prima mappa del gioco, che mi imposta lo switch su on, questo rimarrà su on sempre giusto? quindi mi basta un evento che me la setti su on e basta edit 2: mi son risposto da solo provando... grazie guardian! :D
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per fare un evento che mi imposta lo switch "corsa" su on però devo fare un evento su cui il pg deve entrare in contatto giusto?
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tolto lo switch ma non funziona lo stesso, eppure dovrebbe essere cosi semplice.. forse ho capito: una volta che l'evento l'ho impostato nel database, devo crearlo anche nella mappa? o se metto processo parallelo si avvia da solo all'avvio del gioco?
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http://i43.tinypic.com/2n868av.png eccolo
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dunque la condizione l'ho fatta, il problema è che non riesco a mettere il controllo su quando il tasto shift viene premuto ^^ edit: dunque ho messo la condizione che quando premo A mi cambi la grafica dell'eroe, ma quando lo premo non succede niente, ho l'impressione che l'evento non parta anche se lo imposto come processo parallelo perchè non ho uno switch su cui agire...
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Domani provo a ti faccio sapere. Grazie mille^^
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domandina :D avendo a disposizione due file png uno della camminata e uno della corsa del mio personaggio, come faccio a switchare dall'uno all'altro quando si preme shift? e quando lo rilascio vorrei che ricambiasse animazione ovviamente mi stavo sbattendo sugli eventi paralleli ma non ci tiro fuori le gambe :P grazie!
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Consigli su BS victor e Yanfly
echelon1087 replied to roronoa93's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
risolto da solo grazie! :D -
Consigli su BS victor e Yanfly
echelon1087 replied to roronoa93's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
ragazzi sto usando il bs di victor, però non riesco a far comparire il mio battler durante la battaglia, sto usando come charset quelli del High Fantasy Main Party Pack I, ho settato il plugin per il full frame, lo script basic di victor e l'animated battle, ho nominato il mio char come $Cuthert[f8].png ([f8] è per usarlo nello script del full frame) ho settato nell'animated battle il modo :sprite e inserito nella cartella battlers del mio progetto il file png delle animazioni chiamandolo $Cuthert[f8][anim].png , come scritto nel manuale, ma non c'è verso di farlo comparire durante la battaglia, ho messo anche l'actors battle come plugin altrimenti la battaglia si bloccava quando davo il comando "attacca", come se non ci fosse il battler sul campo. aggiungendo questo script la battaglia va avanti ma non vedo il mio personaggio :p chiedo un aiuto grazie! -
Si ormai ho dropbox sincronizzato con la cartella di rpg maker :D sto per sposarmi ora e ho preso tutte le precauzioni del caso :P
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Ciao ragazzi, ho trovato questo script molto carino per chi, come me, ha bisogno di creare un rpg meno "puccioso" e con una grafica piu matura. Scaricando i vari pack rilasciati per rpg maker vx ace, ho visto che all'interno si trovavano personaggi che permettevano di avere piu di 3 sprite di base per creare il movimento. cosi mi sono messo a cercare qualcosa che mi aiutasse nell'usarli al meglio per evitare movimenti tipo "robot" dei miei char linko il sito diretto del produttore Victor full frame script va usato assieme allo script base che trovate sempre nel sito... se avete domande su come usarlo chiedete pure :)
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Salve ragazzi! mi chiamo Valerio, ho 26 anni, vivo a Livorno e faccio il tecnico informatico, mi sono iscritto nella vostra community in quanto sto iniziando il mio terzo progetto su rpg maker. Il primo lo iniziai quando su tgm mi pare 8 anni fa, pubblicarono un concorso basato sul creare un gioco con rpg maker xp, purtroppo quando il mio "collega" abbandonò il progetto a causa della maturità non finimmo in tempo ed abbandonarono. il secondo lo iniziai con la mia ex ragazza che mi faceva da storyboarder, ma una volta che ci fummo lasciati, persi purtroppo tutti i dati che purtroppo aveva lei (mannaggia alle donne :P ) ora sto iniziando il terzo su rpg maker vx ace e spero di poter essere di aiuto qui e di trovare qualche anima pia che mi "helpi" nel caso mi trovassi in difficoltà. quindi un saluto a tutti!!!! :D
