Allora ragazzi, dopo tante e ricerche, sono riuscito a fare una fusione, praticamente ho fatto la stessa cosa riguardo agli stati della "Trasformazione", come mi aveva suggerito Ischenderun, ho provato anche a fare come mi aveva consigliato Dax, quest'ultimo tentativo non aveva funzionato per il risultato che volevo ottenere, dopo diverso tempo , cercando sul sito di un altro forum, sono riuscito a trovare il modo per come farlo e vi metto il codice della soluzione al mio problema:
Il codice dello Stato è il seguente:
<Custom Apply Effect> if (user.isActor()) { user._prevCharName = user._prevCharName || user._characterName; user._prevCharIndex = user._prevCharIndex || user._characterIndex; user._prevFaceName = user._prevFaceName || user._faceName; user._prevFaceIndex = user._prevFaceIndex || user._faceIndex; user._prevBattlerName = user._prevBattlerName || user._battlerName; if (user.actorId() === 1) { var charName = 'Actor1'; var charIndex = 3; var faceName = 'actor1'; var faceIndex = 3; var battlerName = 'Actor1_4'; } user.setCharacterImage(charName, charIndex); user.setFaceImage(faceName, faceIndex); user.setBattlerImage(battlerName); user.refresh(); } </Custom Apply Effect>
Tramite questo il personaggio Principale "Harold" che attiva la sua abilità tramite comando si trasforma e rimuove il secondo personaggio richiesto "Therense", poi quando i suoi MP sono pari a 0, Harold torna normale e allo stesso tempo attiva il secondo evento comune, cioè quello di far tornare nel party "Therense", basta che copiate questo codice e lo inserite nella nametag è potete fare le fusioni.
risolto ragazzi grazie a photoshop, ne prendo uno di questi è regolo la tonalità della statua, in base a questo parametro potete fare qualsiasi colore vorrete, più avanti vedrò di mandarvi delle immagini.