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Leggend Firefox

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  1. Leggend Firefox's post in Fusioni durante la battaglia was marked as the answer   
    Allora ragazzi, dopo tante e ricerche, sono riuscito a fare una fusione, praticamente ho fatto la stessa cosa riguardo agli stati della "Trasformazione", come mi aveva suggerito Ischenderun, ho provato anche a fare come mi aveva consigliato Dax, quest'ultimo tentativo non aveva funzionato per il risultato che volevo ottenere, dopo diverso tempo , cercando sul sito di un altro forum, sono riuscito a trovare il modo per come farlo e vi metto il codice della soluzione al mio problema:
     
    Il codice dello Stato è il seguente:
     
    <Custom Apply Effect>
    if (user.isActor()) {
    user._prevCharName = user._prevCharName || user._characterName;
    user._prevCharIndex = user._prevCharIndex || user._characterIndex;
    user._prevFaceName = user._prevFaceName || user._faceName;
    user._prevFaceIndex = user._prevFaceIndex || user._faceIndex;
    user._prevBattlerName = user._prevBattlerName || user._battlerName;
    if (user.actorId() === 1) {
    var charName = 'Actor1';
    var charIndex = 3;
    var faceName = 'actor1';
    var faceIndex = 3;
    var battlerName = 'Actor1_4';
    }
    user.setCharacterImage(charName, charIndex);
    user.setFaceImage(faceName, faceIndex);
    user.setBattlerImage(battlerName);
    user.refresh();
    }
    </Custom Apply Effect>
     
    <Custom Remove Effect>
    var charName = user._prevCharName;
    var charIndex = user._prevCharIndex;
    var faceName = user._prevFaceName;
    var faceIndex = user._prevFaceIndex;
    var battlerName = user._prevBattlerName;
    user.setCharacterImage(charName, charIndex);
    user.setFaceImage(faceName, faceIndex);
    user.setBattlerImage(battlerName);
    user._priorityCharacterName = undefined;
    user._priorityCharacterIndex = undefined;
    user._prevFaceName = undefined;
    user._prevFaceIndex = undefined;
    user._priorityFaceName = undefined;
    user._priorityFaceIndex = undefined;
    user._prevFaceName = undefined;
    user._prevFaceIndex = undefined;
    user._priorityBattlerName = undefined;
    user._prevBattlerName = undefined;
    user.refresh();
    $gameTemp.reserveCommonEvent(2);
    </Custom Remove Effect>
     
    <Custom Regenerate Effect>
    var perditaMP = Math.floor(user.mmp * 0.25);
    if (origin.isAlive() && origin.mp > 0) {
    origin.gainMp(-perditaMP);
    origin.startDamagePopup();
    origin.clearResult();
    } else {
    origin.removeState(x);
    }
    </Custom Regenerate Effect>
     
    <Custom Remove Effect>
    $gameTemp.reserveCommonEvent(x);
    </Custom Remove Effect>
     
    Tramite questo il personaggio Principale "Harold" che attiva la sua abilità tramite comando si trasforma e rimuove il secondo personaggio richiesto "Therense", poi quando i suoi MP sono pari a 0, Harold torna normale e allo stesso tempo attiva il secondo evento comune, cioè quello di far tornare nel party "Therense", basta che copiate questo codice e lo inserite nella nametag è potete fare le fusioni.
     
    Fine.
  2. Leggend Firefox's post in Statue con colori variabili was marked as the answer   
    risolto ragazzi grazie a photoshop, ne prendo uno di questi è regolo la tonalità della statua, in base a questo parametro potete fare qualsiasi colore vorrete, più avanti vedrò di mandarvi delle immagini.
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