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Ciao a tutti, sicuramente il titolo non è molto chiaro, quindi spero di spiegarmi meglio nei dettagli. Dunque volevo chiedervi se vi ricordate di final fantasy 4 quando controllate il protagonista (Cecil) che usa un comando di battaglia che consuma una percentuale di HP per eseguire un'abilità senza chiedere una seconda conferma o scelta di quale abilità usare, per intenderci un comando simile all'attacco normale, ma puoi eseguire una abilità, è possibile? PS: Se non mi sono spiegato bene, ve lo rispiego. qui c'è un video come esempio: https://youtu.be/L6PsB4UgEhk?si=KZn6NutWMRQrkIpx
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Una domanda riguardo ai plugin da inserire
Leggend Firefox replied to Leggend Firefox's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Hey ciao a tutti, scusate se vi rispondo adesso ma mi si era chiusa la scheda del forum, comunque ho provato a farlo, ma non ha funzionato, quindi ho usato i plugin solo quelli della versione MV, quindi nulla. Scusate ancora per l'attesa. 🙏- 8 replies
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Una domanda riguardo ai plugin da inserire
Leggend Firefox replied to Leggend Firefox's question in Supporto PLUGIN e Javascript
almeno non mi è spuntata la schermata nera- 8 replies
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Una domanda riguardo ai plugin da inserire
Leggend Firefox replied to Leggend Firefox's question in Supporto PLUGIN e Javascript
ok grazie, ora verifico. dopo 1 ora ho fatto dei test, alla fine non ho riscontrato nulla, grazie ancora per l'aiuto.- 8 replies
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Una domanda riguardo ai plugin da inserire
Leggend Firefox replied to Leggend Firefox's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Capisco, comunque dove posso vedere questa parte? Anche perché volevo implementare il plugin di "Visustella Events & Movement Core", in caso sai dove posso vederlo, Hylian?- 8 replies
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Una domanda riguardo ai plugin da inserire
Leggend Firefox posted a question in Supporto PLUGIN e Javascript
Mi chiedevo se è possibile inserire i plugin della versione MZ in MV, oppure non è compatibile in questo modo?- 8 replies
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Descrizione abilita'
Leggend Firefox replied to crismon.trident's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Hai provato a guardare nel video di yanfly del plugin di messagecore? Magari lì dovrebbe esserci qualcosa. -
Ho provato adesso, mi è davvero piaciuto, spero di vedere il gioco completo.
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Allora ragazzi, dopo tante e ricerche, sono riuscito a fare una fusione, praticamente ho fatto la stessa cosa riguardo agli stati della "Trasformazione", come mi aveva suggerito Ischenderun, ho provato anche a fare come mi aveva consigliato Dax, quest'ultimo tentativo non aveva funzionato per il risultato che volevo ottenere, dopo diverso tempo , cercando sul sito di un altro forum, sono riuscito a trovare il modo per come farlo e vi metto il codice della soluzione al mio problema: Il codice dello Stato è il seguente: <Custom Apply Effect> if (user.isActor()) { user._prevCharName = user._prevCharName || user._characterName; user._prevCharIndex = user._prevCharIndex || user._characterIndex; user._prevFaceName = user._prevFaceName || user._faceName; user._prevFaceIndex = user._prevFaceIndex || user._faceIndex; user._prevBattlerName = user._prevBattlerName || user._battlerName; if (user.actorId() === 1) { var charName = 'Actor1'; var charIndex = 3; var faceName = 'actor1'; var faceIndex = 3; var battlerName = 'Actor1_4'; } user.setCharacterImage(charName, charIndex); user.setFaceImage(faceName, faceIndex); user.setBattlerImage(battlerName); user.refresh(); } </Custom Apply Effect> <Custom Remove Effect> var charName = user._prevCharName; var charIndex = user._prevCharIndex; var faceName = user._prevFaceName; var faceIndex = user._prevFaceIndex; var battlerName = user._prevBattlerName; user.setCharacterImage(charName, charIndex); user.setFaceImage(faceName, faceIndex); user.setBattlerImage(battlerName); user._priorityCharacterName = undefined; user._priorityCharacterIndex = undefined; user._prevFaceName = undefined; user._prevFaceIndex = undefined; user._priorityFaceName = undefined; user._priorityFaceIndex = undefined; user._prevFaceName = undefined; user._prevFaceIndex = undefined; user._priorityBattlerName = undefined; user._prevBattlerName = undefined; user.refresh(); $gameTemp.reserveCommonEvent(2); </Custom Remove Effect> <Custom Regenerate Effect> var perditaMP = Math.floor(user.mmp * 0.25); if (origin.isAlive() && origin.mp > 0) { origin.gainMp(-perditaMP); origin.startDamagePopup(); origin.clearResult(); } else { origin.removeState(x); } </Custom Regenerate Effect> <Custom Remove Effect> $gameTemp.reserveCommonEvent(x); </Custom Remove Effect> Tramite questo il personaggio Principale "Harold" che attiva la sua abilità tramite comando si trasforma e rimuove il secondo personaggio richiesto "Therense", poi quando i suoi MP sono pari a 0, Harold torna normale e allo stesso tempo attiva il secondo evento comune, cioè quello di far tornare nel party "Therense", basta che copiate questo codice e lo inserite nella nametag è potete fare le fusioni. Fine.
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rpg maker mv Edifici e altri tileset
Leggend Firefox replied to Leggend Firefox's topic in Donazione risorse grafiche MV
vero. XD Si parecchia, addirittura sto cercando delle risorse per i personaggi nelle parti di Characterset, Faceset e SV Actors per avere gli occhi bianchi, anche se alcune di queste mancano lo fatto personalmente. Si, proprio così :)- 8 replies
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c'è qualche plugin o altre cose che devo inserire prima di fare questo sistema?
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Lo uso ancora, ma non ho mai fatto per le fusioni, comunque per rimuovere/riaggiungere il personaggio cosa devo usare/fare?
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ah scusa, non l'avevo capito. Nessuna tra queste.
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Nel senso, che vorrei fare una fusione come vedete qui sopra, ma se fosse possibile tramite un'abilità, ora non so se richiede dello js oppure dei semplici comandi, quindi vi chiedo se avete idea di come fare questa cosa, perchè non so da dove posso iniziare, qualcuno mi può illuminare, per favore?
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qualche idea?
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scusate, colpa mia , comunque volevo fondere due o più personaggi durante una battaglia, stile Dragon Ball con una fusione temporanea.
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Ciao a tutti ragazzi, ogni tanto cerco di farmi sentire, comunque a parte questo, volevo chiedervi, sto cercando di creare le fusioni durante la battaglia, ma non so da dove iniziare . Ho cercato in diversi forum, tutorial, etc... potete darmi una mano su questa abilità?
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Sicuramente sarò arrivato tardi, ma questo progetto come sta andando?
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Ciao, mi fa piacere che tu componi della musica, io in passato ne avevo composta una per il mio progetto, ma aimè non sono riuscito a continuare, ma ho messo da parte quella musica usando come software "finale", non so se lo conosci? Comunque sia se mi verrà in mente qualche richiesta per il mio progetto, ti faccio sapere.
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Status Berserk
Leggend Firefox replied to Leggend Firefox's question in Richieste PLUGIN e Javascript
Scusate se rispondo adesso, non sono stato bene in questo periodo, questa allergia non perdona nessuno . Comunque, volevo dire che ho provato in diversi modi, ma non sono molto pratico con javascript, potresti illuminarmi con qualche esempio. -
problema con una serie di eventi
Leggend Firefox replied to Leggend Firefox's question in Supporto MV
ho provato ieri sera, funziona anche con la questione delle variabili, scusatemi se ultimamente non riesco a fare cose molto semplici come questo, ma ogni tanto me lo dimentico. -
problema con una serie di eventi
Leggend Firefox replied to Leggend Firefox's question in Supporto MV
ok, adesso ci provo. -
problema con una serie di eventi
Leggend Firefox replied to Leggend Firefox's question in Supporto MV
vediamo se ho capito, in pratica devo fare una cosa simile: Se: Zaino è ON Se: Numero oggetti = 5 più o meno così volevate dire, giusto?
