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Porro

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Nuovo Arrivato (1/7)

  1. Ok ragazzi ho fixato il tutto, ho creato un evento con richiamo ad un evento generale che parte in automatico. Per chi fosse interessato a farlo, scrivo in breve come ho risolto. In pratica ho seguito l'esempio di Guardian, mi sono quindi creato un nuovo evento trasparente in mappa che richiamava un evento generale, su cui ho programmato quando avevo in inventario la legna necessaria, la pressione di un tasto e quindi il controllo dell'evento che si posizionava in 2 variabili X,Y che erano settate sulle coordinate del giocatore. Il tutto si svolge con l'evento in parallelo ad un evento continuo per tutta la partita. Grazie mille per TUTTI gli aiuti, spero di essere stato anche "di aiuto" per chi ha il mio stesso problema. Ciao [Potete chiudere grazie ]
  2. Certo, così saprei farlo, ma la cosa difficile è farlo spawnare quando è il giocatore stesso a deciderlo in una posizione "x" che non sappiamo. Faccio nuovamente un esempio... Io non ho nessun focolare messo in mappa, voglio che una volta aver preso 8 pezzi di legna, se premo un tasto posso far spawnare un focolare (anche spento) nella posizione del giocatore, quindi avente le sue coordinate. Nell'esempio di Guardian, infatti funziona tutto correttamente, quando vado a chiedere (una volta aver raccolto 8 di legna) se voglio accendere un focolare, il focolare da invisibile passa a visibile, soltanto che spawna dove ho collocato l'evento nella mappa, senza seguire le coordinate del giocatore anche se gli ho detto di spostarsi secondo 2 variabili (x, y) nelle quali sono contenute le coordinate del giocatore.
  3. Già, così è difficile capire, per questo vi ringrazio dell'aiuto che mi avete dato, vedrò adesso di lavorarci sopra per capire meglio il funzionamento del tutto.
  4. Si ho provato a mettere "variabile xgioc = Giocatore nella mappa X" ---- "variabile ygioc= Giocatore nella mappa Y". Poi uno switch che richiama un evento che posiziona "evento: [xgioc,ygioc]" Tutto funziona...solo che l'evento appare nello stesso punto dov'è posizionato, senza seguire le coordinate. :D Probabilmente non capisco ancora bene tutto questo meccanismo.
  5. Grazie mille per le utilissime risposte...sto provando tutti i metodi e funzionano, solo che su quello ad eventi di Guardian non riesco a dire all'oggetto di muoversi sulle coordinate del player, dovrei metterle in variabile credo. Grazie comunque! :)
  6. Salve ragazzi questa è la mia prima domanda su questo forum, vorrei sapere (data la mia scarsissima conoscenza in RPG Maker VX Ace) se sapete un modo per posizionare un oggetto in mappa. Esempio: Io ho un albero, ho anche un oggetto "accetta di ferro", ho creato un evento tramite il quale quando interagisco con l'albero, avendo equipaggiato l'accetta, aggiungo all'inventario 4 oggetti "legna". Ora, voglio creare una cosa che, se possiedo 8 "legna" posso creare un fuoco, ovvero voglio che premendo un tasto a mia scelta ed avendo 8 pezzi di legna, posso "spawnare" una sprite di un fuoco con cui posso agire successivamente. Sapete un modo per far "spawnare" oggetti sulla mappa in questo modo? Esiste uno script apposito? Grazie mille per le future risposte!
  7. Porro

    Salve a tutti!

    Ahaha rapido ed efficace, grazie mille (per il benvenuto e per la risposta).
  8. Porro

    Salve a tutti!

    Ottimo davvero! Quando sarà il momento per la presentazione non dubiterò di certo sul presentarlo nella sezione dedicata! Grazie mille per il consiglio. Ti faccio una domanda... vorrei chiedere un consiglio per sviluppare una cosa su RPG Maker VX Ace, dove posso postare una discussione nuova? Grazie in anticipo!
  9. Porro

    Salve a tutti!

    Grazie!! No, ancora nessun gioco è stato rilasciato, mi permetto di fare un po di pubblicità, è ancora in fase di sviluppo ma a breve farà parte dello Steam Greenlight sperando nei voti della community e poi di un futuro successo...se ci sarà ovviamente! :D Grazie mille per l'interessamento! :3
  10. Porro

    Salve a tutti!

    Salve a tutti ragazzi, spero di trovarmi bene su questo forum! Per presentarmi un po...emhh, sono un programmatore informatico ed ho un gruppo Indie italiano. Bene credo di aver detto abbastanza! Un saluto ancora a tutti e...ci vediamo! - Porro Aggiungo una cosa...sono nuovissimo di RPG Maker dato che sono sempre stato abituato a programmare con linguaggi quali c++, c# e Java. Sono un totale niubbo quindi eheh... :)
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