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La quest è composta da più obiettivi, alcuni degli obiettivi sono essenziali per terminare una quest, quindi se fallisci quelli fallisci la quest. Uno fallisce un dato obiettivo, l'altro fallisce l'intera quest.
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ah quindi è possibile che una quest sia composta da obiettivi A B e C ed anche se A e B vengono soddisfatti ma B no la quest si può comunque ritenere completata? perchè le missioni in categoria fallite secondo me hanno senso di starci solo se non puoi più recuperarle...no?
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Sun c'è scritto tutto! > <
Questo è per fallire l'obiettivo portante o gli obiettivi principali, così tutta la quest fallisce
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Questo è per fallire la quest di tuo pugno, manualmente.
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non ho capito la differenza tra i due =s
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Domandina: è possibile far morire un nemico (boss) mettendo come condizione che quando la sua vita è inferiore al 10% per esempio usando un determinato oggetto vada in ko sennò pur attaccandolo sempre arriva al massimo ad 1 di hp e non muore mai senza l'utilizzo di qll oggetto?
mi sono spiegata?
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Ma.....come si fa a fallire una missione??? con quale call script funziona?
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Qualcuno sa consigliarmi un bestiario semplice ma non troppo smilzo? ne ho visitati alcuni stasera e tra quelli che ho visto non ho capito nulla della spiegazione scritta e uno sembrava semplice ma mi da errore appena testo, non so quale usare =s !
Grazie in anticipo per il consiglio =)
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Wooow ahahahah io pensavo che dovevo fare qualcosa allo script e invece la soluzione era molto più easy :D ahahahah
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La penso uguale a guardian [emoji2]
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Eh ma in tal caso non deve comunque contare gli oggetti? Come si fa?
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I miei sono invisibili ma potrei far lasciare un oggetto specifico al 100% oppure mettere la quest come "trova 10 oggetti x che ottieni dal mostro y" sarebbe più facile?
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Ho risolto tutto e mi sento un genio anche se era semplicissimo :D grazie mille comunque, 2 ultime domande per ora, dove qll del link dello scrip ha scritto "ecco come va scritta una missione" tutti quei codici a che servono?
E cm si fa a far calcolare a lui quanti nemici ho ucciso nell esempio che hai fatto tu di eliminare tot mostri? Con le variabili ho la dimestichezza basilare.
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Ok già mi escono alcuni errori
http://img.tapatalk.com/d/14/08/01/yjemeru7.jpg
In reward che devo mettere? Sia con n numero che con una parola mi da errore.
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Io avevo provato un mese fa e non riuscendoci mi sono buttata su quello che ti ho scritto per mess privato ma proprio non mi piace è troppo brutto da vedere ora provo così come mi hai detto e ti faccio sapere grazie :)
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Quindi subito dopo q[:layout] =false inizio con when 2??
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Questa è la quest inserita nello script come esempio, e riesco a chiamarla nel gioco, sottolineo che so poco di script ma ci tengo ad avere un menù missioni armonioso. il problema è aggiungere una nuova missione =S
when 1 # Quest 1 - SAMPLE QUESTq[:name] = "Runaway Bride"q[:level] = 3q[:icon_index] = 7q[:description] = "A local woman was abducted by bandits on the night of her wedding."q[:objectives][0] = "Talk to Boris"q[:objectives][1] = "Search the Haunted Woods for Boris' wife, Ladia"q[:objectives][2] = "Slay the Bandits"q[:objectives][3] = "Escort Ladia back to Boris"q[:prime_objectives] = [1, 2]q[:custom_categories] = []q[:banner] = ""q[:banner_hue] = 0q[:client] = "Boris"q[:location] = "The Haunted Woods"q[:common_event_id] = 0q[:rewards] = [[:item, 1, 3],[:gold, 500],]q[:layout] = falsealtra cosa che ho poco capito, l'ID di qst quest è 1 ma esclusivamente perchè c'è scritto when 1 # Quest 1 o perchè è la prima cronologicamente? io per la seconda che devo scrivere? -
Ho trovato questo Script per me missioni, parte essenziale per un rpg, ma ho capito poco della spiegazione in quanto non ho la minima idea di come si aggiunga una missione fatta interamente da me. posto lo script
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Buonasera. Sono abbastanza nuovo del forum è le seguenti domande la faccio non per avere una risposta dettagliata ma solo per sapere se è possibile farlo (poi mi metto con un manuale in mano e studio).
Prefazione:
Ho un dominio web
Ho un server (di proprietà) connesso ad internet fibra di fastweb dedicata ad uso aziendale 100MB/s
Ho già creato un gioco in modalità Single Player con RPG Maker VX ACE
Ho già provato a piazzarlo sul server e vedere se, chi scaricava solo l'eseguibile, poteva giocarci regolarmente offline e online (ci si riesce solo online perché tutti i database sono sul server mentre l'eseguibile viene scaricato sul pc client. In questo modo, svolgendo aggiornamenti sul server non costringo i giocatori a scaricarsi sempre qualcosa e loro rimangono sempre aggiornati).
Chi gioca al gioco, collegandosi al server, vede l'evoluzione degli altri (caratteristiche, denaro, exp) a seguito di una bacheca nella mappa principale del gioco (una sorta di falso multi player).
Ora... le domande sono le seguenti. Con RPG Maker VX ACE è possibile:
- creare un gioco multi player nel quale i vari giocatori che pilotano il proprio personaggio possano interagire tra di loro?
- realizzare una chat in tempo reale o con qualche secondo di timeout tra un messaggio e l'altro?
fine... non ho altro da chiedere. Non mi serve sapere di script o altro. Se esiste il modo me lo studio con calma. Mi basti sapere che questa possibilità sia prevista dalla versione VX ACE.
Grazie per le informazioni future.
A presto.
Sono curiosa di provare il gioco che hai giá creato, dove lo posso trovare?
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Purtroppo non posso vedere le righe, sono connesso dal cellulare e non potrò connettermi altrove per i prossimi due mesi.
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Allora puoi spiegarmi comunque dove aggiungere ciò che devo :s ?
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Secondo la mia logica da qualche parte dopo la riga 385 perché se ho ben capito regola proprio le categorie di missioni da selezionare....no :D ??Questo perché quando non c'è la voce change_color le mette automaticamente bianche, quindi dovrai aggiungere tu la riga nel punto giusto del codice. Non ti dico dove, vediamo se ci riesci da sola ;)
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O forse alla 134 si deve aggiungere qualcosa boh....
Non ne so niente di scriiiiiipt :D
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Certo, le parentesi annidate sono una prassi nella programmazione :)
Sono riuscita a modificare praticamente tutti i change_color e poi ho testato ed effettivamente ha funzionato ma tutto ho cambiato tranne le voci delle categorie delle missioni che sono rimaste bianche, possbile non ci sia la voce per quelle? Per essere sicura di averli visti tutti ho copiato lo script su world e cercato change_colour x cnfrontare cn lo script e sono giusti. Dunque cosa mi resta da fare? :(
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Esatto, devi metterlo nelle parentesi. Puoi cercare le righe con Ctrl+F.
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Grazie mille, nel caso della persnalizzazione del colore cn RGB si creeranno 1 parentesi dentro l'altra, va bene comunque?
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Ovunque nel codice ci sia una riga con change_color(...) puoi cambiare il colore della scritta con il colore che vuoi. Puoi usare colpri peedefiniti del menu, come normal_color (normale), system_color (blu) oppure un colore personalizzato con Color.new(R, G, B)
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Ok anche se fin ora non l'ho visto, ma é tra le parentesi del change colour che devo mettere per esempio system colour?
Forse li ho trovati *.* sono da linea 674? Verso la fine
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Ho usato questo perché più semplice possibie per le mie abilitá con gli script http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/16878-un-quest-journal-facile-facile/?do=findComment&comment=308997
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Domandina: ho messo il quest journal nel gioco ma vorrei personalizzarlo di qualche sciocchezza per farlo sembrare più carino, tipo la voce missioni completate che sia verde anzicché bianca e qll fallite in rosso ma come si fa? Non so nulla di script solo l`essenziale.
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Ah perfetto! XD In caso quando sei più comoda su fisso posta il codice se hai ancora piccoli dubbi! ^ ^
Ecco un piccolo dubbio xD
Intanto ho messo qst codice in processo parallelo:
@Cambia trasparenza on
@Chiudi schermo
@Aspetta 200 frame
@Mostra immagine n 1....
@Mostra schermo
@Aspetta 200 frame
@Tinta immagine.....
@Chiudi schermo
@Aspetta 200 frame
@Cancella immagine 1
@Mostra immagne 2
@Mostra schermo
E cosi via per le altre immagini e funziona come lo voglio io, ma come faccio ad inserire la pioggia???? Nn parte nemmeno se la metto in un altro evento che parte in parallelo a qst.

Aiuto Journal Quest!
in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
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Ok bene ma come distinguo gli obiettivi necessari e quelli no? sono obiettivi alla pari numerati cronologicamente no? come distingui che l'obiettivo necessario sia il numero 3 piuttosto che il 4 che invece consideri superfluo?
Scusa se ti stresso ma voglio essere sicura di saper come usare senza equivoci lo script per poter elaborare al meglio il gioco. Anche perchè sono una fonte inesauribile di nuove missioni secondarie, le adoro, un rpg fatto bene per me deve avere tante missioni secondarie distinte chiaramente e mai troppo comuni o viste e riviste ^.^ secondo te possono arrivare ad essere troppe le missioni secondarie seguendo comunque il criterio di essere un minimo originali tra loro?