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Sunrise

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Posts posted by Sunrise

  1. Buonasera, sto cercando in lungo e largo quel sito dove ci sono i mostri di Overdrive, e qll di Maple story, la cosa curiosa è che qualche mese fa l'ho trovato e scaricato materiale utile ma ora non riesco più a beccarlo. Qualcuno può postarlo?

  2. No, assolutamente. Troppi eventi in parallelo rallentano il gioco, non variabili. E perché usi due account?

    Perchè il mio cellulare è mongolo -.- se scrivo da pc risponde con questo profilo se lo faccio da cell risponde probabilmente con l'account google -.- devo risolvere, prima che lo formattassi non lo faceva =S

  3. Buonasera ragazzi =) ! Ho una domandina per voi, vorrei personalizzare un po' il modo di scoprire che qualcuno ci da una quest quindi ho pensato 2 metodi che potrebbero soddisfarmi ma quando sono andata a testare entrambi mi sono sorti dei problemi:

    1' metodo: usare una animazione personalizzata ai piedi del personaggio in processo parallelo

    2' metodo: usare lo script http://www.himeworks.com/2013/09/character-flash/ che mi piacerebbe molto e ho anche sperimentato.

    ma in entrambi i casi se metto il processo parallelo poi non posso interagire con il richiedente della quest per parlargli se invece la controllo da variabili ne dovrei

    creare 1 per quest e sarebbe un casino perchè preferisco non crearne miliardi.

    Come ovviare?

  4. Scusate , ho creato un evento di aggregazione al party problema.

    ho creato l'evento testuale (l'eroe entra in casa si trova davanti un pg evento )

    il pg evento dice qualcosa

    si unisce .....

    poi faccio cancella evento

    esco con ilpg nel party ma quando torno li ce ancora l'evento pronto a ripetersi creando una situazione irreale (il tipo che si vuole riunire nel parti mentre ce lo gia a dietro come faccio per cancellare l'evento dopo che e concluso

     

    (nn me ne intendo di swich o programmazzione ho appena iniziato)

    Basta che all'ultima riga del evento che ti fa aquisire il nuovo personaggio metti switch locale A, crei da sopra una nuova pagina evento nello stesso evento e in questa nuova pagina metti il visto nella voce switch locale A che trovi a sinistra sopra la grafica del personaggio che deve essere vuota. Ok?
  5. Grazie guardian avevo già visto quel topic ma il mio unico dubbio attuale era riferito al metodo per importare le risorse perché ovunque ho sempre letto che si doveva fare dal tool e poi mi è venuto il dubbio che fosse necessario per la chiuaura del gioco. Grazie tanto cmq lo salvo in preferiti :)
  6. Uh...aspetta, per fare screen...scatti foto dal cellulare...poi ti connetti al forum con il cellulare...e le mandi?

    Non hai Internet? Se ce l'hai, scarica Lightshot. È moooolto meglio.

    No semplicemente faccio tutto da tapatalk, c è il comando apposito, cm whats app fai la foto e la mandi contemporaneamente
  7. Allora, prima di tutto metti che il gioco inizia in una mappa vuota, e il giocatore dev'essere invisibile (oppure che non ci siano eroi nel gruppo inizialmente), lo imposti da database -> sistema.

    Nella mappa vuota fai un evento automatico con chiudi schermo -> teletrasporto in una nuova mappa -> nella nuova mappa c'è un evento con la grafica dell'eroe sdraiato, teletrasporta il giocatore dritto su quell'evento. Crea un nuovo evento inizio automatico nella mappa (può anche essere lo stesso evento con la grafica del giocatore sdraiato per risparmiare) e mostri lo schermo. Quindi fai scomparire l'evento sdraiato e rendi visibile l'eroe.

    Holy ho provato ma persiste il problema nella mappa vuota si vede prima il personaggio e poi scompare sia se metto prima il chiudi schermo o trasparenza on, questo è l'evento mappa vuota http://img.tapatalk.com/d/14/08/09/yraberyq.jpg

     

    Questo quello dove ha la grafica dormiente http://img.tapatalk.com/d/14/08/09/e3a8equv.jpg

    Pag 2 http://img.tapatalk.com/d/14/08/09/3ygedysa.jpg

  8. Scusate ma ho testato cento volte e non riesco a risolvere il problema, ad inizio gioco il mio personaggio deve comparire dormiente e poi dopo un po si alza e parla e solo dopo voglio che il giocatore possa interagire, se creo l'avento in automatico funziona tutto solo che non compare già sdraiato ma prima alzato e poi cambia grafica, se lo metto in parallelo invece compare già sdraiato all avvio ma se il giocatore tocca i tasti direzionali si muove invece di seguire i comandi dati. Cm devo fare per non permettere al giocatore di muovere il personaggio prima che finisce la scena o farlo comparire che dorme subito con l'automatico???
  9. C'è un altro comando muovi immagine appena sotto mostra immagine, imposti il numero dell'immagine, la grandezza che deve avere alla fine, la posizione dopo il movimento ecc... Basta smanettare un po' per avere l'effetto che vuoi, una volta che ci prendi la mano con le picture ti sarà tutto più facile.

    Si ma così si muove "nuova missione" non l'effetto sotto, dovrei fare un mostra elimina continuo come se fosse una immagine gif sennò, oppure, come faccio a mettere sotto il testo l'animazione Canzone di rpg maker con un evento? Come dico in modo standard per ogni missione che deve comparire al centro sia l'immagine con il testo e esattamente sotto ad essa l'animazione scelta? Ci sono coordinate standard oppure un evento comune da richiamare boh?
  10. C'è un altro comando muovi immagine appena sotto mostra immagine, imposti il numero dell'immagine, la grandezza che deve avere alla fine, la posizione dopo il movimento ecc... Basta smanettare un po' per avere l'effetto che vuoi, una volta che ci prendi la mano con le picture ti sarà tutto più facile.

    Si ma così si muove "nuova missione" non l'effetto sotto, dovrei fare un mostra elimina continuo come se fosse una immagine gif sennò, oppure, come faccio a mettere sotto il testo l'animazione Canzone di rpg maker con un evento? Come dico in modo standard per ogni missione che deve comparire al centro sia l'immagine con il testo e esattamente sotto ad essa l'animazione scelta? Ci sono coordinate standard oppure un evento comune da richiamare boh?
  11. Devi creare una immagine con il testo nuova missione, quindi la importi nel progetto nella cartella Picture. Dagli eventi fai un mostra immagine e poi un muovi immagine per aggiungere degli effetti.

    Ok fino a mostra immagine ci sono, ovvero devo mostrare la picture in png con scritto per esempio nuova missione ma poi devo muovere quale?
  12. Buonasera =) sto cercando già da un po' una soluzione al mio quesito ma non trovo nulla di soddisfacente o adatto sul web, chiedo a voi un consiglio, vorrei poter mettere che quando si prende una missione nuova appaia al centro per esempio "nuova missione" e che mentre appare sotto il testo ci sia qualcosa che sembri una animazione, ma come farla questa animazione?? è possibile per lo meno? ovviamente non parlo delle animazioni che già ci sono nel gioco.

  13. Qui dal messaggio 53 in poi trovi la discussione sul metodo per rendere un pg immortale. Il resto legando un oggetto comune ad un evento dovresti poterlo fare ragionandoci un po'.

    ^ ^

    Ok testerò appena possibile e ti faccio sapere :) interessante comunque:D ed interessante è anche che un genio come holy abbia fatto una domanda del mio livello ai suoi tempi :D !!

    Alternativamente, puoi far sì che la versione in cui il boss si trasforma dopo la trasformazione sia effettivamente impossibile da battere (per esempio con più di 9000 HP e rigenerazione di 100% HP a turno) e possa essere battuto solo dall'oggetto, che infligge un tipo di danno a cui il boss è severamente vulnerabile (Per esempio, riceve 1000 volte il danno dell'oggetto che di base ne fa 20)

    Ottima idea anche questa solo che se fosse possibile metterei semplicemente nell oggetto che causa lo status morte dato che essendo invincibile non potrei mai ucciderlo con risorse normali. Ma così sarebbe obbligatoria la trasformazione del nemico?
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